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PocketGamer.biz

Führende B2B-Medienplattform und Event-Netzwerk für die globale Mobile-Gaming-Industrie.

Die verfügbaren Informationen unterscheiden sich je nach Unternehmen und Quelle.

Profil-Datensatz aktualisiert:

Unternehmensdaten

Offizieller Name
Steel Media Ltd
Einheitentyp
COMPANY
Gegründet
2005
Hauptsitz
United Kingdom
Unternehmensgröße
10–49
Marktrolle
Publisher & Media Owner
Offizielle Website
pocketgamer.biz

Was PocketGamer.biz macht

Das Geschäftsmodell basiert auf einer hochgradig synergetischen Kombination aus digitalem B2B-Publishing und Premium-Industrie-Events. Im Publishing-Segment erfolgt die Monetarisierung über Display-Advertising, Sponsored Content, Lead-Generation-Kampagnen und Stellenanzeigen (Jobs Board). Das Event-Segment generiert wiederkehrende Erlöse durch ticketbasierte Registrierungen (Delegates) sowie hochpreisige Sponsoring- und Ausstellerpakete, bei denen B2B-Dienstleister (wie SSPs, DSPs, Attribution-Anbieter und Cloud-Infrastrukturen) direkten Zugang zu Entscheidungsträgern der Spieleentwicklung erhalten.

Einordnung und Abgrenzung

PocketGamer.biz operiert ausschließlich als B2B-Fachmedium und Konferenzveranstalter für die Mobile-Games-Industrie unter Steel Media Ltd und ist kein Spieleentwickler oder Consumer-Gaming-Portal.

Strategische Einordnung

KI-gestützte Einordnung aus der bestehenden Unternehmensrecherche; Interpretation und belegte Fakten sind zu unterscheiden.

PocketGamer.biz ist die führende B2B-Medienmarke von Steel Media Ltd (seit 2019 Teil von Enthusiast Gaming Holdings Inc.) und fungiert als kritischer Informationsknotenpunkt im globalen Mobile-Games-Ökosystem. Die Plattform bietet tiefgehende Marktanalysen, Branchennews, Jobbörsen und regulatorische Berichterstattung für Entwickler, Publisher, Investoren und AdTech-Dienstleister. Über die Medienpräsenz hinaus monetarisiert das Unternehmen seine Reichweite durch die renommierte Konferenzreihe 'Pocket Gamer Connects', die als physischer und digitaler Marktplatz für Matchmaking, Investitionsakquise und strategische Partnerschaften dient.

Unternehmens-Newsbriefing

Briefing aktualisiert:

PocketGamer.biz verfolgt weiterhin die Entwicklung des Mobile-Gaming-Sektors hin zu Direct-to-Consumer-Modellen, Publisher-Koalitionen zur Überprüfung der Werbequalität und neuen Monetisierungsformen durch agentenbasierten Handel. Jüngste Berichte beleuchten Infrastruktur-Innovationen wie Xsores neue D2C-Mobil-Webshops sowie Marktanalysen, die für das zweite Quartal 2026 weltweite IAP-Umsätze von 43,6 Milliarden US-Dollar und einen Boom im Puzzle-Genre trotz sinkender Gesamtdownloads ausweisen.

Geschäftsmodell und Monetarisierung

PocketGamer.biz nutzt ein integriertes B2B-Monetarisierungsmodell. Werbetreibende und Technologie-Dienstleister buchen gezielte Reichweite über klassische Display-Kampagnen, Native Advertising und Content-Sponsoring. Im Veranstaltungsbereich greift eine mehrstufige Ticket-Preisschaffung für Fachbesucher kombiniert mit maßgeschneiderten Sponsoring- und Branding-Verträgen für Plattformpartner und Service-Provider.

Werbung auf B2B-Publishing-Plattformen
Ad-Supported (CPM- und Festpreis-Modelle)
Sponsored Content und Promotion-Pakete
Service Fee (Festpreis pro Kampagne)
Konferenz-Sponsoring und Aussteller-Pakete
Service Fee (Sponsoring-Pakete nach Leistungsumfang)
Event-Ticketverkäufe
One-time Sale (Einzel- und Gruppentickets)
Stellenbörse und Branchenverzeichnisse
Service Fee (Inserat-basierte Gebühren)

Produkte und Fähigkeiten

Für diese Ansicht liegen keine Produkte mit zugeordneten Quellen vor.

Produkte und Marktkategorien

Zuletzt erfasste Signale

Datumsangaben beziehen sich auf die Quellenveröffentlichung. Ältere Einträge sind historischer Kontext, kein Beleg für ein neues Ereignis.

  • Puzzle Games Surge as Mobile Installs Decline

    pocketgamer.biz

    Interactive Entertainment (Gaming) · Erfasster Impact-Score: 3/5

    A mid-2026 market analysis (based on Azur Games internal data and published on PocketGamer) finds mobile game installs falling as user attention shifts to short-form video platforms, even while revenue and eCPMs have grown. More than half of the current top 300 games by installs were released before 2024. Block puzzle (including Arrow-style) mechanics saw a sharp downloads increase in early–mid 2026 and have become an established subgenre; puzzle development and long-term live-ops demand significant content pipelines and specialist expertise. Hybrid casual growth has been driven by experienced hypercasual teams repositioning themselves. The report cautions that genre-level conclusions must be validated at individual-title level.

    • Mobile game installs declined in the first half of 2026 compared with the same period in 2025, while revenue increased across most genres (per Azur Games data).
    • More than half of the current top 300 games by installs were released before 2024; new releases made up 2% of the top 300 in mid-2026 (versus 8% in mid-2023).
  • Publishers Push for Publisher Coalition at MAU Vegas

    Advertising Quality · Erfasster Impact-Score: 3/5

    At MAU Vegas 2026, Charlie Castell, founder and CEO of PubRev+, outlined 'Steps to Recovery' urging publishers to organise after pressures from deteriorating ad quality, opaque invalid traffic (IVT) verification, vendor‑funded broken fixes, and unilateral standards that penalise supply. He proposed a Publisher Coalition—uniting publishers, SSPs and industry bodies including the IAB—to secure a formal supply‑side seat when standards are written, push for independent IVT monitoring and transparent data, back open‑source tools such as BidOn, and develop fairer, enforceable verification frameworks. The piece warns that worsening ad quality harms mobile game retention and monetisation and urges publishers to sign pledges, reclaim leverage over where inventory is sold, and demand coordinated, transparent industry solutions. He specifically called on the IAB to coordinate responses and stressed independent verification so publishers are not unfairly penalised by opaque metrics.

    • Charlie Castell (founder & CEO, PubRev+) presented 'Steps to Recovery' and proposed a Publisher Coalition at MAU Vegas 2026.
    • Publishers face four problems: declining ad quality, opaque IVT verification, vendor‑funded broken solutions/conflicted demand-side interests, and unilateral standards that penalise supply without recourse.
  • Global mobile IAP revenue hits $43.6B in Q2 2026

    pocketgamer.biz

    Financials · Erfasster Impact-Score: 3/5

    Global mobile in‑app purchase (IAP) revenue rose 5.3% year‑on‑year to $43.6 billion in Q2 2026, while total app downloads remained broadly stable at 36.8 billion. Sensor Tower's Digital Market Index shows mobile gaming downloads declined 12% YoY as non‑gaming downloads grew 6% (driven by categories including Generative AI and Movies & TV). Regional highlights include China adding $519 million YoY (reaching $5.7bn, +10%), Mexico growing 30% YoY (fastest among highlighted markets), and India remaining the largest market by downloads (~6.5bn). Separately, US digital advertising spend rose 15% YoY to $49.4bn in Q2 while US retail media impressions fell 19% to 108bn.

    • Global mobile app in‑app purchase (IAP) revenue rose 5.3% year‑on‑year to $43.6 billion in Q2 2026.
    • Worldwide app downloads were broadly stable at 36.8 billion; mobile gaming downloads fell 12% YoY while non‑gaming downloads grew 6% YoY.
  • Free Report Released on Türkiye’s Games Industry

    pocketgamer.biz

    Interactive Entertainment (Gaming) · Erfasster Impact-Score: 2/5

    PocketGamer / Steel Media published a free downloadable report profiling Türkiye’s games industry, produced in association with video-games commerce company Xsolla. The report compiles data, interviews with industry figures, and studio profiles — including a Top 30 Türkiye Game Makers of 2026 list — and highlights why Türkiye’s games sector has been more resilient to industry headwinds. Physical copies are available at the Steel Media booth at Gamescom (Hall 2.1, stand E033).

    • Steel Media published a free-to-download report on Türkiye’s games industry.
    • The report was published in association with video-games commerce company Xsolla.

Unternehmensbeziehungen vertiefen

Fragen zu PocketGamer.biz

Was ist PocketGamer.biz?

PocketGamer.biz ist das führende B2B-Fachportal und Event-Netzwerk von Steel Media Ltd, das News, Marktanalysen und Business-Intelligence für die Mobile-Games-Branche bereitstellt.

Wer gehört zur primären Zielgruppe von PocketGamer.biz?

Die Zielgruppe umfasst Fach- und Führungskräfte der Mobile-Gaming-Industrie, darunter Spieleentwickler, Publisher, AdTech-Dienstleister, Plattformbetreiber und Investoren.

Wie generiert PocketGamer.biz Umsätze?

Die Monetarisierung erfolgt hybrid über ein ad-gestütztes B2B-Publishing-Modell (Display-Anzeigen, Sponsored Content, Jobbörsen) sowie über Ticketverkäufe, Sponsoring und Ausstellergebühren bei den Pocket Gamer Connects Konferenzen.

Quellen und Datenabdeckung

Dieses Profil nutzt öffentlich zugängliche, offizielle und technisch beobachtbare Informationen. Fehlende Angaben belegen nicht, dass ein Produkt oder eine Beziehung nicht existiert. Die folgende Quellenliste bedeutet nicht, dass jede Aussage im Profil verifiziert wurde.

15 öffentlich erfasste Primärquellen und Zitate im Knowledge-Graphen verknüpft.

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