BL

Echtzeit-Sportdaten & Spielergebnisdienste · MarTech Vendor · Data Provider / Broker

Blocksport

White-Label-Fan-Engagement- und Datenplattform für Sportorganisationen.

Die verfügbaren Informationen unterscheiden sich je nach Unternehmen und Quelle.

Profil-Datensatz aktualisiert:

Unternehmensdaten

Offizieller Name
Blocksport AG
Einheitentyp
COMPANY
Gegründet
2020
Hauptsitz
Dammstrasse 16, Zug, 6300, Switzerland
Unternehmensgröße
10–49
Markt-Cluster / Sektor
Echtzeit-Sportdaten & Spielergebnisdienste
Marktrolle
MarTech Vendor · Data Provider / Broker
Offizielle Website
blocksport.io

Was Blocksport macht

Blocksport agiert nach einem B2B-Softwaremodell und bedient Sportorganisationen mit einem gebündelten digitalen Engagement-Stack. Das Unternehmen liefert eine White-Label-Mobile-App als primäre Fan-Schnittstelle sowie eine vernetzte Datenplattform, die Engagement-Daten zentralisiert, Zielgruppen segmentiert und kommerzielle Ergebnisse misst. Der Mehrwert entsteht dadurch, dass Rechteinhaber ihre Fan-Beziehungen besitzen, First-Party-Daten erfassen, das digitale Engagement verbessern und wiederkehrende Umsätze sowie Sponsoring-Leistungen freisetzen können.

Einordnung und Abgrenzung

Blocksport ist ein B2B-Softwareanbieter für Fan-Engagement im Sportbereich und weder ein Verbraucher-Krypto-Token-Projekt noch ein Sportteam.

Strategische Einordnung

KI-gestützte Einordnung aus der bestehenden Unternehmensrecherche; Interpretation und belegte Fakten sind zu unterscheiden.

Blocksport ist ein Schweizer Sporttechnologieunternehmen, das White-Label-Digitalplattformen für Sportorganisationen bereitstellt. Die Kernprodukte umfassen eine kundenorientierte SuperApp und eine vernetzte Customer Data Platform, das Cockpit Hub, die es Clubs, Ligen und Verbänden gemeinsam ermöglichen, das Fan-Engagement zu steuern, First-Party-Daten zu erfassen, Inhalte zu vertreiben, Live-Streaming zu unterstützen und Monetarisierungschancen durch Abonnements, Commerce und Sponsorenaktivierungen zu schaffen.

Geschäftsmodell und Monetarisierung

Blocksport verwendet ein hybrides Monetarisierungsmodell, das auf SaaS und Plattformlizenzierung ausgerichtet ist. Das Unternehmen berechnet Sportorganisationen Gebühren für die White-Label-Bereitstellung und die fortlaufende Nutzung der SuperApp sowie des Cockpit Hubs, mutmaßlich über Abonnement- oder vertragsbasierte Entgelte. Darüber hinaus partizipiert das Unternehmen an einer plattformgesteuerten Monetarisierung durch Premium-Fan-Abos, digitale Mitgliedschaften, In-App-Käufe, commerce-bezogene Transaktionen und aktivierungsbasierte kommerzielle Vereinbarungen im Rahmen von Sponsorenkampagnen.

White-Label SuperApp Lizenzierung
Software Subscription
Cockpit Hub Datenplattform-Abonnements
Software Subscription
In-App-Käufe und digitale Mitgliedschaften
Percentage Take-Rate
Über Kunden-Apps ermöglichte Premium-Fan-Abonnements
Percentage Take-Rate
Sponsorenaktivierung und kampagnenbezogene Plattformnutzung
Ad-Supported

Produkte und Fähigkeiten

Für diese Ansicht liegen keine Produkte mit zugeordneten Quellen vor.

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Datumsangaben beziehen sich auf die Quellenveröffentlichung. Ältere Einträge sind historischer Kontext, kein Beleg für ein neues Ereignis.

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Fragen zu Blocksport

Was ist Blocksport?

Blocksport ist ein Schweizer Sporttechnologieunternehmen, das White-Label-Fan-Engagement-Apps und eine vernetzte Fan-Datenplattform für Clubs, Ligen und Verbände anbietet.

Wer nutzt Blocksport?

Die zahlenden Nutzer sind Sportorganisationen sowie deren Marketing-, Digital-, Daten- und Partnerschaftsteams, während Sportfans die von diesen Organisationen eingeführten Marken-Apps verwenden.

Wie verdient Blocksport Geld?

Das Unternehmen verdient Geld hauptsächlich durch Softwarelizenzierung und Abonnementgebühren für seine SuperApp und sein Cockpit Hub, ergänzt durch plattformgetriebene Abonnements, Transaktionen und Sponsorenaktivierungen.

Quellen und Datenabdeckung

Dieses Profil nutzt öffentlich zugängliche, offizielle und technisch beobachtbare Informationen. Fehlende Angaben belegen nicht, dass ein Produkt oder eine Beziehung nicht existiert. Die folgende Quellenliste bedeutet nicht, dass jede Aussage im Profil verifiziert wurde.

17 öffentlich erfasste Primärquellen und Zitate im Knowledge-Graphen verknüpft.

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