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Captify

Eine Search-Intelligence-AdTech-Plattform für präzises Audience Targeting, programmatische Aktivierung und datengestützte Erfolgsmessung.

Die verfügbaren Informationen unterscheiden sich je nach Unternehmen und Quelle.

Profil-Datensatz aktualisiert:

Unternehmensdaten

Offizieller Name
Captify Technologies Ltd
Einheitentyp
COMPANY
Gegründet
2011
Hauptsitz
5 Langley Street, Covent Garden, London WC2H 9JA, United Kingdom
Unternehmensgröße
201–500
Marktrolle
AdTech Vendor
Offizielle Website
captifytechnologies.com

Was Captify macht

Captify agiert als AdTech-Anbieter, dessen Geschäftsmodell auf proprietären Search-Intent-Daten basiert. Das Unternehmen generiert Wert, indem es Onsite-Suchsignale in großem Umfang sammelt, modelliert und in präzise Zielgruppensegmente sowie Intent-Insights umwandelt. Diese Funktionen werden Kunden in Form von Self-Service-Software, programmatischen Aktivierungsprodukten, Messwerkzeugen und Creative Services zur Verfügung gestellt. Werbetreibende und Publisher nutzen die Plattform, um Kampagnen zu planen, Zielgruppen über bestehende DSP-Workflows zu aktivieren und die Monetarisierung von Publisher-Inventar zu optimieren.

Einordnung und Abgrenzung

Captify ist kein Tool für Suchmaschinenmarketing (SEM) oder Suchmaschinenoptimierung (SEO), sondern ein AdTech- und Datenunternehmen, das Onsite-Suchverhalten für Audience Targeting, programmatische Aktivierung und Werbemessung nutzt.

Strategische Einordnung

KI-gestützte Einordnung aus der bestehenden Unternehmensrecherche; Interpretation und belegte Fakten sind zu unterscheiden.

Captify ist ein in Großbritannien gegründetes AdTech-Unternehmen, das Onsite-Suchverhalten nutzt, um Zielgruppen-, Targeting-, Planungs- und Messprodukte für Werbetreibende, Agenturen, programmatische Einkäufer und Publisher bereitzustellen. Der Kern des Unternehmens ist ein proprietärer Search-Intelligence-Datensatz, der konsentierte Echtzeit-Suchaktivitäten in präzise Audience-Segmente, kontextuelle Signale und Kampagnen-Insights übersetzt. Diese können flexibel über Display, CTV, DOOH und andere programmatische Kanäle hinweg aktiviert werden. Das Unternehmen erzielt Umsätze über ein hybrides Modell aus Software-Zugängen, Datenmonetarisierung, programmatischer Aktivierung und Managed Services. Während die eigene Sense-Plattform Self-Service-Workflows für Planung, Aktivierung und Messung bietet, monetarisieren die Search-Intelligence-Produkte die zugrundeliegenden Daten. Trotz der Übernahme durch die Verve Group SE im Jahr 2025 agiert Captify weiterhin als eigenständige Marke am Markt.

Unternehmens-Newsbriefing

Briefing aktualisiert:

Nach seiner Integration in Verve's KI-gestützte Intelligence-Plattform hat Captify neue britische Daten veröffentlicht, die zeigen, dass Gaming ein zunehmend wichtiger Handels- und Markenerlebniskanal ist, insbesondere für jüngere Zielgruppen. Die Ergebnisse offenbaren, dass In-Game-Interaktionen erhebliche reale Suchanstiege und Kaufverhalten antreiben und Marken dabei unterstützen, sich in verändernden Konsumentenreisen zu orientieren. Zudem hat Captify eine Untersuchung veröffentlicht, wonach rund 70 % der KI-Antworten eine primäre Marke empfehlen, was die Veränderungen in der KI-gesteuerten Entdeckung weiter verdeutlicht.

Geschäftsmodell und Monetarisierung

Captify nutzt ein kombiniertes B2B-Umsatzmodell. Die Einnahmen setzen sich aus SaaS-ähnlichen Gebühren für den Zugriff auf die Self-Serve-Plattform, der Lizenzierung von Search-Intelligence-Daten, volumenabhängigen Aktivierungsgebühren im Rahmen des programmatischen Media-Einkaufs sowie projektbasierten Honoraren für Messstudien und Creative Services zusammen. In der Praxis verbindet das Modell wiederkehrende Software-Umsätze mit transaktionalen, kampagnenabhängigen AdTech-Einnahmen wie Margen oder Gebühren auf die Zielgruppenaktivierung über Private Marketplaces und bestehende DSP-Infrastrukturen.

Self-Serve-Plattformzugang
Software-Abonnement
Zielgruppenaktivierung über programmatische Medien
Prozentualer Take-Rate-Anteil
Monetarisierung von Search-Intelligence-Daten
Software-Abonnement
Messstudien und Analysen
Servicegebühr
Kreative Produktionsdienstleistungen
Servicegebühr

Produkte und Fähigkeiten

Für diese Ansicht liegen keine Produkte mit zugeordneten Quellen vor.

Programmatic Stack und Registerdaten

Registereinträge und beobachtete technische Daten belegen keine Zertifizierung, Rechtskonformität oder tatsächliche Nutzung.

Captify Technologies Limited

IAB-Vendor-Eintrag: 2

Cookies deklariert
Ja
Zugriff ohne Cookies deklariert
Ja
Deklarierte Purpose-IDs
1, 2, 3, 4, 7, 9, 10
Deklarierte Feature-IDs
2
Deklarierte Special-Purpose-IDs
1, 2, 3
Deklarierte Special-Feature-IDs
2

Produkte und Marktkategorien

Wettbewerber und Alternativen

  • Affle

    Mobile-first performance adtech platform for user acquisition and conversion.

Alle Wettbewerber ansehen

Direkter Unternehmensvergleich

Zuletzt erfasste Signale

Datumsangaben beziehen sich auf die Quellenveröffentlichung. Ältere Einträge sind historischer Kontext, kein Beleg für ein neues Ereignis.

  • Social commerce surges 457% and AI fashion searches rise 44% during Christmas, Captify UK data reveals

    Erfasster Impact-Score: 2/5

    Captify UK data reveals social commerce surges 457% and AI fashion searches rise 44% during Christmas. Also, Black Friday shopping starts earlier, and gamers are turning in-game finds into real-world buys.

  • Gaming Spurs Real-World Brand Discovery, Captify UK Data

    Interactive Entertainment (Gaming) · Erfasster Impact-Score: 3/5

    Captify (part of Verve) analysed UK search data from January–July 2026 alongside Fandom survey data and finds gaming is increasingly a commerce and brand-discovery channel. One-third of UK gamers (33%) are more likely to consider a brand after an in-game interaction (47% for 18–24s); 55% of 18–24s discover brands in-game versus 27% overall. The report highlights specific campaign lifts (e.g., The Sims 4 drove a 40% rise in searches for Coach) and shows Fortnite players searched Lamborghini far more often than Porsche. Captify also found AI responses broaden brand comparisons (AI mentions both PlayStation and Xbox far more than users do). Anticipation for GTA VI is already driving console research: 20% of GTA VI searchers researched Xbox and 16% researched PlayStation. The findings signal opportunities for brands to engage younger, high-consideration gaming audiences.

    • Captify analysed billions of UK real-time search signals from January–July 2026 alongside Fandom 2026 UK survey data.
    • 33% of UK gamers said they are more likely to consider a brand after an in-game brand interaction; that rises to 47% among 18–24-year-olds.
  • Around 70% of AI responses recommend one primary brand, Captify UK’s new report finds

    Erfasster Impact-Score: 3/5

    Around 70% of AI responses recommend one primary brand, Captify UK’s new report finds

Karriere und offene Positionen

Erfasste offene Stellenangebote aus verifizierten Karriereportalen und Bewerbungssystemen.

PositionBereichStandortVeröffentlicht
Programmatic Trader(Mid-Level)Ad OperationsLondon, UK
Senior Account Manager (Media)(Senior)Ad OperationsLondon, UK
Graphic Designer(Mid-Level)MarketingLondon, UK
Regional Head of Sales(Director)SalesManchester, UK
Senior Sales Manager, Omnicom(Senior)SalesLondon, UK

Unternehmensbeziehungen vertiefen

Fragen zu Captify

Was ist Captify?

Captify ist ein AdTech-Unternehmen, das Onsite-Suchverhalten in Produkte für Zielgruppenansprache, Targeting, Aktivierung und Werbeerfolgsmessung für Advertiser, Agenturen und Publisher übersetzt.

Wer nutzt Captify?

Die Hauptnutzer sind Werbetreibende, Mediaagenturen, programmatische Einkäufer, Trading Desks, Publisher und Analytics-Teams.

Wie verdient Captify Geld?

Das Unternehmen generiert Umsätze über Software-Plattformzugänge, Search-Intelligence-Datenprodukte, programmatische Aktivierungsgebühren sowie spezielle Messlösungen und Creative Services.

Quellen und Datenabdeckung

Dieses Profil nutzt öffentlich zugängliche, offizielle und technisch beobachtbare Informationen. Fehlende Angaben belegen nicht, dass ein Produkt oder eine Beziehung nicht existiert. Die folgende Quellenliste bedeutet nicht, dass jede Aussage im Profil verifiziert wurde.

17 öffentlich erfasste Primärquellen und Zitate im Knowledge-Graphen verknüpft.

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