Captify
Eine Search-Intelligence-AdTech-Plattform für präzises Audience Targeting, programmatische Aktivierung und datengestützte Erfolgsmessung.
Die verfügbaren Informationen unterscheiden sich je nach Unternehmen und Quelle.
Profil-Datensatz aktualisiert:
Unternehmensdaten
- Offizieller Name
- Captify Technologies Ltd
- Einheitentyp
- COMPANY
- Gegründet
- 2011
- Hauptsitz
- 5 Langley Street, Covent Garden, London WC2H 9JA, United Kingdom
- Unternehmensgröße
- 201–500
- Marktrolle
- AdTech Vendor
- Offizielle Website
- captifytechnologies.com
Was Captify macht
Captify agiert als AdTech-Anbieter, dessen Geschäftsmodell auf proprietären Search-Intent-Daten basiert. Das Unternehmen generiert Wert, indem es Onsite-Suchsignale in großem Umfang sammelt, modelliert und in präzise Zielgruppensegmente sowie Intent-Insights umwandelt. Diese Funktionen werden Kunden in Form von Self-Service-Software, programmatischen Aktivierungsprodukten, Messwerkzeugen und Creative Services zur Verfügung gestellt. Werbetreibende und Publisher nutzen die Plattform, um Kampagnen zu planen, Zielgruppen über bestehende DSP-Workflows zu aktivieren und die Monetarisierung von Publisher-Inventar zu optimieren.
Einordnung und Abgrenzung
Captify ist kein Tool für Suchmaschinenmarketing (SEM) oder Suchmaschinenoptimierung (SEO), sondern ein AdTech- und Datenunternehmen, das Onsite-Suchverhalten für Audience Targeting, programmatische Aktivierung und Werbemessung nutzt.
Strategische Einordnung
KI-gestützte Einordnung aus der bestehenden Unternehmensrecherche; Interpretation und belegte Fakten sind zu unterscheiden.
Captify ist ein in Großbritannien gegründetes AdTech-Unternehmen, das Onsite-Suchverhalten nutzt, um Zielgruppen-, Targeting-, Planungs- und Messprodukte für Werbetreibende, Agenturen, programmatische Einkäufer und Publisher bereitzustellen. Der Kern des Unternehmens ist ein proprietärer Search-Intelligence-Datensatz, der konsentierte Echtzeit-Suchaktivitäten in präzise Audience-Segmente, kontextuelle Signale und Kampagnen-Insights übersetzt. Diese können flexibel über Display, CTV, DOOH und andere programmatische Kanäle hinweg aktiviert werden. Das Unternehmen erzielt Umsätze über ein hybrides Modell aus Software-Zugängen, Datenmonetarisierung, programmatischer Aktivierung und Managed Services. Während die eigene Sense-Plattform Self-Service-Workflows für Planung, Aktivierung und Messung bietet, monetarisieren die Search-Intelligence-Produkte die zugrundeliegenden Daten. Trotz der Übernahme durch die Verve Group SE im Jahr 2025 agiert Captify weiterhin als eigenständige Marke am Markt.
Unternehmens-Newsbriefing
Briefing aktualisiert:
Nach seiner Integration in Verve's KI-gestützte Intelligence-Plattform hat Captify neue britische Daten veröffentlicht, die zeigen, dass Gaming ein zunehmend wichtiger Handels- und Markenerlebniskanal ist, insbesondere für jüngere Zielgruppen. Die Ergebnisse offenbaren, dass In-Game-Interaktionen erhebliche reale Suchanstiege und Kaufverhalten antreiben und Marken dabei unterstützen, sich in verändernden Konsumentenreisen zu orientieren. Zudem hat Captify eine Untersuchung veröffentlicht, wonach rund 70 % der KI-Antworten eine primäre Marke empfehlen, was die Veränderungen in der KI-gesteuerten Entdeckung weiter verdeutlicht.
Geschäftsmodell und Monetarisierung
Captify nutzt ein kombiniertes B2B-Umsatzmodell. Die Einnahmen setzen sich aus SaaS-ähnlichen Gebühren für den Zugriff auf die Self-Serve-Plattform, der Lizenzierung von Search-Intelligence-Daten, volumenabhängigen Aktivierungsgebühren im Rahmen des programmatischen Media-Einkaufs sowie projektbasierten Honoraren für Messstudien und Creative Services zusammen. In der Praxis verbindet das Modell wiederkehrende Software-Umsätze mit transaktionalen, kampagnenabhängigen AdTech-Einnahmen wie Margen oder Gebühren auf die Zielgruppenaktivierung über Private Marketplaces und bestehende DSP-Infrastrukturen.
- Self-Serve-Plattformzugang
- Software-Abonnement
- Zielgruppenaktivierung über programmatische Medien
- Prozentualer Take-Rate-Anteil
- Monetarisierung von Search-Intelligence-Daten
- Software-Abonnement
- Messstudien und Analysen
- Servicegebühr
- Kreative Produktionsdienstleistungen
- Servicegebühr
Produkte und Fähigkeiten
Für diese Ansicht liegen keine Produkte mit zugeordneten Quellen vor.
Programmatic Stack und Registerdaten
Registereinträge und beobachtete technische Daten belegen keine Zertifizierung, Rechtskonformität oder tatsächliche Nutzung.
Captify Technologies Limited
IAB-Vendor-Eintrag: 2
- Cookies deklariert
- Ja
- Zugriff ohne Cookies deklariert
- Ja
- Deklarierte Purpose-IDs
- 1, 2, 3, 4, 7, 9, 10
- Deklarierte Feature-IDs
- 2
- Deklarierte Special-Purpose-IDs
- 1, 2, 3
- Deklarierte Special-Feature-IDs
- 2
Produkte und Marktkategorien
Technology
Service
Wettbewerber und Alternativen
- Affle
Mobile-first performance adtech platform for user acquisition and conversion.
Direkter Unternehmensvergleich
Zuletzt erfasste Signale
Datumsangaben beziehen sich auf die Quellenveröffentlichung. Ältere Einträge sind historischer Kontext, kein Beleg für ein neues Ereignis.
Social commerce surges 457% and AI fashion searches rise 44% during Christmas, Captify UK data reveals
Erfasster Impact-Score: 2/5
Captify UK data reveals social commerce surges 457% and AI fashion searches rise 44% during Christmas. Also, Black Friday shopping starts earlier, and gamers are turning in-game finds into real-world buys.
Gaming Spurs Real-World Brand Discovery, Captify UK Data
Interactive Entertainment (Gaming) · Erfasster Impact-Score: 3/5
Captify (part of Verve) analysed UK search data from January–July 2026 alongside Fandom survey data and finds gaming is increasingly a commerce and brand-discovery channel. One-third of UK gamers (33%) are more likely to consider a brand after an in-game interaction (47% for 18–24s); 55% of 18–24s discover brands in-game versus 27% overall. The report highlights specific campaign lifts (e.g., The Sims 4 drove a 40% rise in searches for Coach) and shows Fortnite players searched Lamborghini far more often than Porsche. Captify also found AI responses broaden brand comparisons (AI mentions both PlayStation and Xbox far more than users do). Anticipation for GTA VI is already driving console research: 20% of GTA VI searchers researched Xbox and 16% researched PlayStation. The findings signal opportunities for brands to engage younger, high-consideration gaming audiences.
- Captify analysed billions of UK real-time search signals from January–July 2026 alongside Fandom 2026 UK survey data.
- 33% of UK gamers said they are more likely to consider a brand after an in-game brand interaction; that rises to 47% among 18–24-year-olds.
Around 70% of AI responses recommend one primary brand, Captify UK’s new report finds
Erfasster Impact-Score: 3/5
Around 70% of AI responses recommend one primary brand, Captify UK’s new report finds
Karriere und offene Positionen
Erfasste offene Stellenangebote aus verifizierten Karriereportalen und Bewerbungssystemen.
| Position | Bereich | Standort | Veröffentlicht |
|---|---|---|---|
| Programmatic Trader(Mid-Level) | Ad Operations | London, UK | |
| Senior Account Manager (Media)(Senior) | Ad Operations | London, UK | |
| Graphic Designer(Mid-Level) | Marketing | London, UK | |
| Regional Head of Sales(Director) | Sales | Manchester, UK | |
| Senior Sales Manager, Omnicom(Senior) | Sales | London, UK |
Unternehmensbeziehungen vertiefen
Fragen zu Captify
Was ist Captify?
Captify ist ein AdTech-Unternehmen, das Onsite-Suchverhalten in Produkte für Zielgruppenansprache, Targeting, Aktivierung und Werbeerfolgsmessung für Advertiser, Agenturen und Publisher übersetzt.
Wer nutzt Captify?
Die Hauptnutzer sind Werbetreibende, Mediaagenturen, programmatische Einkäufer, Trading Desks, Publisher und Analytics-Teams.
Wie verdient Captify Geld?
Das Unternehmen generiert Umsätze über Software-Plattformzugänge, Search-Intelligence-Datenprodukte, programmatische Aktivierungsgebühren sowie spezielle Messlösungen und Creative Services.
Quellen und Datenabdeckung
Dieses Profil nutzt öffentlich zugängliche, offizielle und technisch beobachtbare Informationen. Fehlende Angaben belegen nicht, dass ein Produkt oder eine Beziehung nicht existiert. Die folgende Quellenliste bedeutet nicht, dass jede Aussage im Profil verifiziert wurde.
17 öffentlich erfasste Primärquellen und Zitate im Knowledge-Graphen verknüpft.
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