Beobachtetes Signal · 26. Okt. 2026 · M&A - Completed · Quelle: GamesIndustry.biz · Relevanz: 2/5 · Sentiment: Neutral
Undead Labs CEO über Ausgliederung, Mitarbeiterbeteiligung und State of Decay 3
Undead Labs, der Entwickler von State of Decay, wurde nach seiner Ausgliederung aus Microsoft im Juli 2026 zu einem mitarbeitergeführten Studio. CEO Philip Holt beschreibt die herausfordernden drei Monate nach der Ankündigung, einschließlich der Angst vor Arbeitslosigkeit und der Suche nach Investoren oder einem Publisher. Schließlich sicherte sich das Studio einen Verlagsvertrag mit einem noch nicht genannten Publisher, der es ermöglichte, die Fertigstellung von State of Decay 3 ohne externe Investoren zu finanzieren. Das Studio, nun eine Delaware C Corporation, hat allen Mitarbeitern Aktien ausgegeben, wobei Holt eine Minderheitsbeteiligung, aber Stimmrechtskontrolle über Super-Voting-Rechte hält. Im September kam es zu einer erheblichen Anzahl von Entlassungen, und das Studio arbeitet nun mit weniger als 100 Mitarbeitern. State of Decay 3 soll 2027 erscheinen, derzeit testen rund 8.000 Spieler das Spiel.
Diese Nachricht behandelt die Ausgliederung eines Spielestudios und dessen Übergang zu Mitarbeiterbesitz, was Trends in Personalabbau und unabhängigen Studiomodellen zeigt. Sie ist für den Gaming-Sektor und mögliche Werbung in Spielen relevant, aber nicht direkt für den Kern-AdTech-Bereich.
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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz
- Undead Labs wurde nach der Ausgliederung von Microsoft im Juli 2026 zu einem mitarbeitergeführten Studio.
- CEO Philip Holt sagte, das Studio habe keine externen Investoren aufgenommen.
- Von den rund 100 Mitarbeitern vor den Entlassungen im September hat das Studio jetzt weniger.
- State of Decay 3 soll 2027 erscheinen, 8.000 Spieler testen es derzeit.
- Das Studio hat eine Delaware-C-Corporation gegründet und gibt Aktien an alle Mitarbeiter aus.
Verknüpfte Unternehmen
“Microsoft gliederte Undead Labs im Juli 2026 im Rahmen eines Plans zur Veräußerung von fünf Studios aus.”
Ontologie & Marktkonzepte
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Ex-Id-Entwickler gründen Mitarbeiter-Studio Hidden Horses
Eine Gruppe von mehr als 20 ehemaligen Entwicklern, Künstlern und Designern von Id Software, die von den Massenentlassungen bei Xbox betroffen waren, hat das unabhängige, mitarbeitergeführte Studio Hidden Horses gegründet. Das Studio möchte den Mitarbeitern Eigentumsanteile geben und einzelne Entwickler stärken, während eine fokussierte Entscheidungsfindung beibehalten wird. Hidden Horses startet eine Kickstarter-Kampagne, um sein erstes Projekt zu finanzieren: den Einzelspieler-Ego-Shooter 'Danger Pay'. Die Mittel sollen Lizenzen, Hardware und Gesundheitsversorgung abdecken. Die Gründung erfolgt, nachdem im Juli rund 136 Id-Mitarbeiter entlassen wurden, was Bedenken hinsichtlich der Wartung proprietärer Spiel-Engines aufkommen ließ. Die Mitbegründer Andrew Willis und Regan Carver äußerten Beweggründe von gemeinsamem Erfolg bis hin zur Flucht aus der Unternehmensunsicherheit.
Alpha Dog Games kehrt zur unabhängigen Eigentümerstruktur zurück
Alpha Dog Games, das kanadische Studio hinter Mighty Doom, ist unter seinen Gründern wieder in die Unabhängigkeit zurückgekehrt. Das Studio war im Oktober 2019 von ZeniMax Media übernommen worden und wurde im Zuge der Übernahme von ZeniMax durch Microsoft für 7,5 Milliarden US-Dollar Teil der Xbox Game Studios. Im Jahr 2024 wurde das Studio von Microsoft im Rahmen umfassender Einsparungen geschlossen, woraufhin der Spieletitel Mighty Doom aus den Stores entfernt wurde. Gründer Shawn Woods gab bekannt, dass das Studio seit Mai 2025 wieder unabhängig ist, was gegenüber Kotaku bestätigt wurde. Alpha Dog hat in seine Technologie investiert und zeigt sich offen für Partnerschaften, Publisher und Lizenzgeber. Laut Daten von AppMagic generierte Mighty Doom seit dem Launch im März 2023 einen Umsatz von rund sieben Millionen US-Dollar bei über 7,4 Millionen Downloads.
Studie: Jedes dritte übernommene Game-Studio geschlossen
Eine neue Analyse von 303 Übernahmen von Videospielstudios seit 2000, veröffentlicht von dem ehemaligen Riot-, Crytek- und EA-Mitarbeiter Sebastian Cardoso über seinen Newsletter Game Studio Unlocked, zeigt, dass 93 der 283 übernommenen Spieleentwickler geschlossen wurden. Die Studie basiert auf Daten bis Oktober 2026 und zeigt, dass fast 53 % der Schließungen innerhalb von fünf Jahren nach der Übernahme erfolgten. Darüber hinaus verzeichneten 60,8 % der übernommenen Studios einen Rückgang ihrer Spiele oder wurden ganz geschlossen, während nur 25,1 % weiterhin auf oder über dem bisherigen Niveau produzierten. Der Käufer beeinflusste das Ergebnis erheblich: Activision Blizzard wies in 17 Eigentumsperioden eine 100-prozentige Rückgangs- oder Schließungsrate auf, während Nintendo keines seiner sechs übernommenen Studios schloss. Die Schließungsrate hat sich drastisch beschleunigt: 33 Schließungen zwischen 2023 und Oktober 2026 gegenüber nur einer in den Jahren 2019–2022. Die Studie ergab zudem, dass intern gegründete Studios schlechter abschnitten: 87,5 % verzeichneten einen Rückgang oder wurden geschlossen.
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