Beobachtetes Signal · 20. Juli 2026 · M&A · Quelle: Mobilegamer.biz · Relevanz: 2/5 · Sentiment: Neutral
Tencent verhandelt angeblich über Übernahme von SuperPlay für bis zu 1,5 Milliarden US-Dollar
Berichten zufolge verhandelt Tencent über die Übernahme des Mobile-Game-Studios SuperPlay von Playtika zu einer Bewertung von rund 1,0 bis 1,5 Milliarden US-Dollar. Playtika hatte SuperPlay erst 2024 für eine Anfangszahlung von 700 Millionen US-Dollar zuzüglich eines leistungsbezogenen Earnouts von etwa 1,25 bis 1,3 Milliarden US-Dollar erworben. Zum Portfolio von SuperPlay gehören erfolgreiche Titel wie Disney Solitaire, Dice Dreams und Domino Dreams, die laut AppMagic-Schätzungen seit 2019 fast eine Milliarde US-Dollar generiert haben. Im Jahr 2025 erzielte SuperPlay dem Vernehmen nach einen Umsatz von rund 573 Millionen US-Dollar und lag damit deutlich über der Earnout-Berechnungsbasis. Ob Tencent bei einer Transaktion auch die ausstehenden Earnout-Verpflichtungen von Playtika übernehmen würde, ist in den Berichten allerdings noch umstritten.
Die mögliche Übernahme eines umsatzstarken Mobile-Game-Studios beeinflusst die Marktwerdung und Konsolidierung im Gaming-Sektor, stellt jedoch keine plattformübergreifende Richtlinienänderung dar.
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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz
- Tencent befindet sich angeblich in Gesprächen zur Übernahme von SuperPlay für etwa 1,0 bis 1,5 Milliarden US-Dollar.
- Playtika hatte SuperPlay 2024 für 700 Millionen US-Dollar plus rund 1,25 bis 1,3 Milliarden US-Dollar an erfolgsabhängigen Earnouts gekauft.
- Das SuperPlay-Portfolio generierte seit 2019 fast eine Milliarde US-Dollar, angeführt von Disney Solitaire mit über 300 Millionen US-Dollar Bruttoumsatz.
- SuperPlay erwirtschaftete 2025 schätzungsweise 573 Millionen US-Dollar Umsatz, was rund 67 Prozent über dem Earnout-Basiswert liegt.
- Medienberichte widersprechen sich bezüglich der Frage, ob Playtikas verbleibende Earnout-Verpflichtungen auf Tencent übertragen werden.
Verknüpfte Unternehmen
5 verknüpfte Unternehmen“Tencent is in talks to acquire Playtika’s SuperPlay studio in a deal thought to be worth up to $1.5bn....”
“Playtika is looking to divest SuperPlay to Tencent as the developer’s “rapid success has become a financial burden for its parent company”....”
“According to AppMagic estimates SuperPlay’s three games – Domino Dreams, Dice Dreams, and Disney Solitaire – have generated almost $1bn in r...”
Ontologie & Marktkonzepte
Verwandte Marktsignale & Trends
Aktuelle verifizierte Unternehmensentwicklungen und Deal-Aktivitäten in diesem Marktsegment.
Playtika Q2: Disney Solitaire treibt Gewinn; UA-Spend sinkt um 70 %
Playtika kehrte im zweiten Quartal dank der starken Performance von Disney Solitaire in die Gewinnzone zurück, wobei der Umsatz des Titels im Jahresvergleich um 288,6 % stieg. Das Unternehmen wies einen Quartalsumsatz von 731,1 Mio. USD sowie ein bereinigtes EBITDA von 206,1 Mio. USD (28,2 % Marge) aus. Für das zweite Halbjahr 2026 kündigte Playtika an, die Marketing- und User-Acquisition-Ausgaben für Disney Solitaire von SuperPlay im Vergleich zum ersten Halbjahr um rund 70 % zu senken. Die Gesamtjahresprognose für 2026 mit einem Umsatz von 2,75 bis 2,85 Mrd. USD und einem bereinigten EBITDA von 750 bis 790 Mio. USD wurde bestätigt, dürfte sich jedoch am unteren Ende der Spanne bewegen. Zudem kursieren Berichte über mögliche Verkaufsgespräche bezüglich SuperPlay mit Tencent; Playtika hatte das Studio 2024 für anfänglich 700 Mio. USD übernommen.
Zynga-Gründer: Fast Kauf von Supercell für 400 Mio. Dollar gescheitert
Mark Pincus, Gründer von Zynga, enthüllte im Podcast 'Deconstructor of Fun', dass sein Unternehmen 2012 kurz davor stand, Supercell für 400 Millionen Dollar zu übernehmen. Mit Supercell-CEO Ilkka Paananen war man sich per Handschlag einig, aber der Vorstand von Zynga blockierte die Übernahme, nachdem die frühere 200-Millionen-Dollar-Akquisition von OMGPOP und dessen Spiel 'Draw Something' sich als Misserfolg herausgestellt hatte. Pincus merkte an, dass Supercell im Folgejahr einen Nettogewinn von 500 Millionen Dollar erzielte. Er reflektierte auch über andere Entscheidungen, darunter eine unter seinem Nachfolger genehmigte 550-Millionen-Dollar-Akquisition (passend zum Kauf von NaturalMotion 2014) sowie sein späteres 800-Millionen-Dollar-Aktienrückkaufprogramm. Pincus äußerte Bedauern, nicht stärker für den Deal gekämpft zu haben, und kritisierte den Mangel an Vision in der westlichen Gaming-Branche.
Tencent-Umsatz 2025 übertrifft Erwartungen; KI-Investitionen steigen stark
Tencent hat für das Gesamtjahr 2025 einen Umsatz von 751,8 Milliarden chinesischen Yuan (rund 109 Milliarden US-Dollar) gemeldet und damit die Analystenerwartungen leicht übertroffen. Das Unternehmen erklärte, dass KI-Funktionen das Ad Targeting und die Gaming-Interaktivität verbessert hätten, während Cloud- und Unternehmensdienste ein stärkeres Wachstum verzeichneten. Im Jahr 2025 investierte Tencent 18 Milliarden Yuan in KI-Produkte und plant, diese Ausgaben 2026 zu verdoppeln. Der Umsatz im Bereich der Inlandsspiele stieg um 18 % auf 164,2 Milliarden Yuan, die internationalen Spieleerlöse erreichten 77,4 Milliarden Yuan (über 10 Milliarden US-Dollar), und der Umsatz mit sozialen Netzwerken legte um 5 % auf 127,7 Milliarden Yuan zu. Der Umsatz im vierten Quartal lag bei 194,4 Milliarden Yuan und damit ebenfalls über den Prognosen. Zudem kündigte Tencent an, seine Cloud-Präsenz international, einschließlich Europa und dem Nahen Osten, auszubauen.
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