Beobachtetes Signal · 12. Nov. 2026 · Corporate Update · Quelle: Sensor Tower · Relevanz: 3/5

Südkoreas Gaming-Markt 2026: Mobile IAP-Umsätze stabil bei 5 Milliarden USD

Zusammenfassung des Signals

Der Bericht „South Korea Game Market Insights 2026“ von Sensor Tower zeigt, dass sich der südkoreanische Mobile-Gaming-Markt von volumengetriebenem Wachstum zu wertorientierter Monetarisierung wandelt: Die Downloads sanken von 2021 bis 2026 um 28 % (von ca. 540 Millionen auf 390 Millionen), während die In-App-Kaufumsätze nahe 5 Milliarden US-Dollar blieben und der Umsatz pro Download einen Rekordwert erreichte. Auslandsmärkte machen nun 92 % der weltweiten Downloads und 49 % der In-App-Kaufumsätze aus; Publisher wie Nexon, 111% und Supercent steigerten ihre Auslandsumsätze im Q1–Q3 2026 um 78 %, 82 % bzw. 97 %. Der Bericht hebt die plattformübergreifende Expansion hervor: Nexons Umsatz in Nordamerika und Europa stieg im Q2 2026 um 170 % im Jahresvergleich, und ARC Raiders erzielte im ersten Jahr über 620 Millionen US-Dollar Premium-Umsatz. Fallstudien umfassen MapleStory: Idle RPG, das innerhalb von zwei Monaten über 100 Millionen US-Dollar an globalen In-App-Kaufumsätzen erzielte und im 11. Monat 430 Millionen US-Dollar erreichte, sowie CookieRun: Crumble, das im Q3 2026 über 23 Millionen US-Dollar generierte.

Polaris7 AgentStrategische Einordnung
Hohe Konfidenz

Der Bericht liefert wichtige Marktinformationen zur südkoreanischen Gaming-Branche und zeigt eine strategische Verlagerung hin zu wertorientiertem Wachstum und internationaler Expansion, was für Akteure, die Mobile-Gaming-Trends und Publisher-Leistungen verfolgen, wertvoll ist.

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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz

  • Die Downloads von Mobile Games in Südkorea sanken von 2021 bis 2026 um 28 % (von ca. 540 Mio. auf 390 Mio.), während die In-App-Kaufumsätze nahe 5 Mrd. US-Dollar blieben und der Umsatz pro Download einen Rekordwert erreichte.
  • Der Anteil der Auslandsmärkte an den weltweiten Downloads stieg von 88 % auf 92 % und der Anteil an den In-App-Kaufumsätzen von 44 % auf 49 % zwischen 2021 und 2026.
  • Im Q1–Q3 2026 steigerten Nexon, 111% und Supercent ihre Auslandsumsätze um 78 %, 82 % bzw. 97 %; 5minlab und ACTIONFIT verzeichneten jeweils Zuwächse von über 200 %.
  • Nexons Umsatz in Nordamerika und Europa stieg im Q2 2026 um 170 % im Jahresvergleich, getrieben vor allem durch PC- und Konsolentitel.
  • ARC Raiders erzielte im ersten Jahr über 620 Millionen US-Dollar Premium-Umsatz, belegte weltweit Platz 3 bei Umsatz und verkauften Einheiten auf PC und Konsole und Platz 1 bei Originalspielen.
  • MapleStory: Idle RPG übertraf innerhalb von zwei Monaten nach dem Start 100 Millionen US-Dollar an globalen In-App-Kaufumsätzen und erreichte im 11. Monat 430 Millionen US-Dollar, womit es im Q1–Q3 2026 das umsatzstärkste südkoreanische Mobile Game weltweit war.
  • CookieRun: Crumble generierte im Q3 2026 über 23 Millionen US-Dollar und trug damit zu einem Anstieg der Quartalsumsätze von Devsisters um 46 % im Jahresvergleich bei.

Verknüpfte Unternehmen

“Sensor Tower ist der Herausgeber des Reports und liefert die zugrundeliegenden Marktdaten und Analysen.”

Ontologie & Marktkonzepte

Mobile GamingIn-App PurchasesCross-Platform Gaming
Primäre Quellenbasis & Herkunftsnachweis
Verifizierter Herkunftsnachweis
Primärquelle: Sensor Tower•Veröffentlicht: 12. Nov. 2026

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Aktuelle verifizierte Unternehmensentwicklungen und Deal-Aktivitäten in diesem Marktsegment.

Gaming22. Sept. 2026

Japans Mobile-Gaming-Umsatz übersteigt 10 Mrd. Dollar trotz sinkender Downloads

Japans Mobile-Gaming-Markt generierte in den vergangenen zwölf Monaten über 10 Milliarden US-Dollar an In-App-Purchase-Umsätzen (IAP). Trotz eines Rückgangs von 5,1 % im Jahresvergleich übertrifft der Markt Südkorea und Taiwan weiterhin deutlich. Laut dem „Japan Gaming 2026“-Report von Sensor Tower sanken die Downloads um 5,4 % auf 585 Millionen, womit Japan in Asien auf Platz neun rangiert. Das Nutzer-Engagement blieb mit 16,7 Milliarden Spielstunden stabil. Getrieben durch Weltcup-Aktivitäten avancierte Konamis „eFootball“ zum umsatzstärksten Titel, während „Block Blast!“ die Downloads anführte. Puzzlespiele dominierten das Download-Volumen, wohingegen 4X-Strategiespiele mit 9,4 % das stärkste Umsatzwachstum erzielten. Die Zahlen unterstreichen die hohe Reife des Marktes: Monetarisierung und Wachstum stützen sich zunehmend auf etablierte Titel und loyale Power-User (Whales) statt auf neue App-Installationen.

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Interactive Entertainment (Gaming)30. Juli 2026

Mobile IAP-Umsätze sinken im H1 2026 um 2 %, während Ad Spend steigt

Der Gaming Digital Market Index von Sensor Tower für das erste Halbjahr 2026 zeigt, dass die globalen Umsätze mit mobilen In-App-Käufen (IAP) im Jahresvergleich um 2 % auf 40 Milliarden US-Dollar gesunken sind, während die Downloads um 12 % auf 24 Milliarden zurückgingen. Im Gegensatz dazu stieg der Gaming Ad Spend um 8 % auf 7 Milliarden US-Dollar, begleitet von einem Wachstum der Ad Impressions um 14 % auf 1,4 Billionen. Angeführt wird das IAP-Ranking erneut von Honor of Kings, gefolgt von Tencent als führendem Publisher. Century Games kletterte dank eines IAP-Umsatzwachstums von 45 % vom vierten auf den zweiten Platz. Genre-Spitzenreiter bei IAPs war die Kategorie Strategy mit 9,3 Milliarden US-Dollar, während Puzzle ein Wachstum von fast 20 % verzeichnete. Regional zeigten sich divergenten Entwicklungen: Die US-IAPs sanken um ca. 7 %, China blieb stabil und Europa legte um rund 10 % zu.

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Interactive Entertainment (Gaming)10. Aug. 2026

Mobile Spiele erzielen im Juli 6,6 Milliarden US-Dollar Umsatz

Aktuelle Daten von Sensor Tower zeigen, dass die weltweiten Konsumausgaben für Mobile Games im Juli 2026 über App Store und Google Play 6,6 Milliarden US-Dollar erreichten, was einem Anstieg von fast 8 Prozent gegenüber Juni entspricht. Die weltweiten Downloads kletterten auf 3,7 Milliarden, ein Plus von 2 Prozent im Monatsvergleich. Honor of Kings war der umsatzstärkste Titel im Juli, gefolgt von Pokémon Go und Gossip Harbor, während Roblox das am häufigsten heruntergeladene Spiel war. Sensor Tower hob zudem die wachsende Monetarisierung außerhalb von App Stores hervor: Monopoly Go generierte im Juni 52,6 Millionen US-Dollar über seinen US-Webstore, zusätzlich zu 90,1 Millionen US-Dollar aus App-Store-In-App-Käufen. Der Webstore-Anteil von miHoYo in den USA stieg von 7 Prozent im ersten Halbjahr 2024 auf 57 Prozent im ersten Halbjahr 2026. Der Bericht verdeutlicht, dass Webstore-Umsätze und Ad-Monetisation das wettbewerbliche Bild jenseits reiner App-Store-Rankings maßgeblich verändern können.

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