Beobachtetes Signal · 10. Juli 2026 · Policy Update · Quelle: PocketGamer.biz · Relevanz: 2/5 · Sentiment: Neutral
Neuseeländische Spiele-Studios steigern Umsatz um 17 % auf 829 Mio. $
Neuseeländische Game-Development-Studios, die durch den Game Development Sector Rebate (GDSR) unterstützt werden, erwirtschafteten im Geschäftsjahr 2025/26 einen Gesamtumsatz von 829 Millionen Dollar, was einem Anstieg von 17 % im Jahresvergleich entspricht. Laut Berichten von NZ On Air wurden im Jahr 2026 Fördergelder in Höhe von 21,9 Millionen Dollar an 43 Studios ausgeschüttet (gegenüber 22,4 Millionen Dollar im Jahr 2025). Die Zahl der teilnehmenden Studios stieg von 40 auf 43, und die Anzahl der sich in der Entwicklung befindlichen Spiele wuchs von 170 auf 194. Kleine und mittlere Unternehmen machten 90 % der Empfänger aus, wobei die Exportumsätze 98 % des Gesamtumsatzes der geförderten Studios ausmachten. Während die Gesamtbeschäftigung an Vollzeitäquivalenten leicht sank, verzeichneten die durchschnittlichen GDSR-geförderten Studios ein Personalwachstum von 14 %.
Demonstriert das messbare Wachstum eines nationalen Gaming-Sektors sowie die Wirkung staatlicher Förderprogramme (GDSR), was für Gaming- und digitale Exportmärkte relevant ist, jedoch nur begrenzte direkte Auswirkungen auf die Kern-AdTech- und MarTech-Ökosysteme hat.
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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz
- GDSR-geförderte Studios steigerten ihren Gesamtumsatz 2025/26 um 17 % auf 829 Millionen Dollar.
- NZ On Air schüttete 2026 GDSR-Fördergelder in Höhe von 21,9 Mio. $ an 43 Studios aus (im Vergleich zu 22,4 Mio. $ im Jahr 2025).
- Die Zahl der teilnehmenden Studios stieg von 40 auf 43; die Spiele in Entwicklung nahmen von 170 auf 194 zu.
- Kleine und mittlere Unternehmen machten 90 % der GDSR-Empfängerstudios aus.
- Exportumsätze repräsentierten 98 % des von den Empfängerstudios generierten Gesamtumsatzes.
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Ontologie & Marktkonzepte
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Südaustralien verdoppelt Digital Games Fund auf 1 Mio. $
Die South Australian Film Corporation (SAFC) hat die zweite Runde des Digital Games Fund angekündigt, der nun auf 1 Million US-Dollar aufgestockt wurde – das größte Fördervolumen für Spieleentwicklung in der Geschichte des Bundesstaates. Die erste Runde, die im Oktober 2025 startete, verteilte 500.000 US-Dollar an 11 lokale Studios, von denen mehrere bereits kommerzielle Titel veröffentlicht haben. Die neue Runde bietet drei Förderströme: bis zu 30.000 US-Dollar für die Vorproduktion, 150.000 US-Dollar für die Produktion und 50.000 US-Dollar für Post-Release-Arbeiten wie Lokalisierung und Portierung. Bewerbungen können ab dem 21. Oktober eingereicht werden. Zusätzlich startet die SAFC ein Games Studio Placement Programme, das Gehälter für Praktika bei lokalen Studios subventioniert. Diese Initiative baut auf dem bestehenden Video Game Development Rebate auf, das seit 2020 über 40 Spiele unterstützt hat.
Britische Games-Industrie setzt auf Wachstum durch verstärkte staatliche Unterstützung
UKIE-CEO Nick Poole und TIGA-CEO Richard Wilson analysieren die Stärken und Herausforderungen des britischen Gaming-Sektors im Hinblick auf ein starkes Jahr 2026. Die Verbraucherausgaben erreichten 2025 beeindruckende 8,76 Milliarden GBP, während die Beschäftigung auf 27.347 Arbeitsplätze sank und die Gründung neuer Start-ups drastisch zurückging. Branchenverbände verweisen auf akuten Fachkräftemangel, eine Finanzierungslücke für Studios beim Übergang von der Mikro- zur Mittelgröße sowie den Bedarf an verbesserten Steuervorteilen. Die Regierung hat 30 Millionen GBP zugesagt, darunter 28,5 Millionen GBP für den UK Games Fund. Maßnahmen wie die SIC-Code-Klassifizierung und die Einstufung als Frontier Industry werden begrüßt, während Verbände eine Aufstockung der Video Games Expenditure Credit fordern, um weiteres Investment und Wachstum zu generieren.
Kanadas Games-Industrie: Testmarkt, Top-Talente und attraktive Steueranreize
Kanadas Gaming-Sektor fungiert als strategisches Zentrum für die nordamerikanische Entwicklung und profitiert von einem ausgereiften Verbrauchermarkt, tiefem Talentpool sowie großzügigen Steueranreizen. Internationale Publisher unterhalten bedeutende Teams in Montréal, Vancouver, Edmonton und Toronto, während das Land häufig für Mobile-Soft-Launches genutzt wird, um die Performance in den USA zu prognostizieren. Der Mobile-Umsatz in Kanada stieg zwischen 2015 und 2025 von 543,5 Millionen auf 1,7441 Milliarden US-Dollar (ein Wachstum von über 220 Prozent). Branchenverbände melden unterschiedliche Gesamteinsatzschätzungen (ESAC: 4,3 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021; administrative Daten der Regierung: 6,7 Milliarden US-Dollar). Provinciale Anreize – wie Ontarios Interaktive Digitale Medien-Steuergutschrift von 35 bis 40 Prozent und Québecs etablierte Gutschriften – sowie die jüngste Erhöhung von British Columbia auf 25 Prozent (ab September 2025) stärken Kanadas Attraktivität für Publisher und Entwickler nachhaltig.
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