Beobachtetes Signal · 3. Nov. 2026 · Market Research · Quelle: GamesIndustry.biz · Relevanz: 3/5 · Sentiment: Neutral

Nicht-Gaming-Apps überholen Mobile Games bei IAP-Umsatz seit 2016

Zusammenfassung des Signals

Laut einem neuen AppMagic-Bericht anlässlich seines 10-jährigen Bestehens führen Nicht-Gaming-Apps wie TikTok und KI-Chatbots seit 2016 die Einnahmen aus In-App-Käufen (IAP) an und haben Mobile Games überholt. Mobile Spiele führten zuletzt 2016. Honor of Kings und Free Fire bleiben Top-Titel im Gaming, werden aber insgesamt übertroffen. ChatGPT war 2025 die meistgeladene App, während TikTok seit 2020 jährlich die App mit den höchsten Einnahmen ist. Der Bericht hebt erhebliche Umsatzunterschiede hervor: Among Us hatte 930 Millionen Downloads, aber nur 52 Millionen US-Dollar IAP-Umsatz, während Umamusume mit 19 Millionen Downloads 1,6 Milliarden US-Dollar einnahm. Einige Spiele wie Gossip Harbor, Kingshot und Honor of Kings verzeichnen weiterhin jährliches Umsatzwachstum, was zeigt, dass trotz der Dominanz von Nicht-Gaming-Apps erfolgreiche Spiele-Franchises weiterhin florieren können.

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Dieser Bericht liefert bedeutende Marktdaten zur Verschiebung der App-Umsätze von Gaming zu Nicht-Gaming-Apps, was für mobile Werbetreibende und Vermarkter im AdTech-Bereich relevant ist, um Ausgaben und Plattformveränderungen zu verstehen.

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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz

  • Nicht-Gaming-Apps führen seit 2016 die Einnahmen aus In-App-Käufen an und haben Mobile Games überholt.
  • TikTok ist seit 2020 jährlich die App mit den höchsten Einnahmen weltweit.
  • ChatGPT war 2025 die meistgeladene App weltweit.
  • Honor of Kings führte die IAP-Umsätze in den Jahren 2017, 2018, 2019, 2022, 2023 und 2026 an.
  • Among Us erreichte 930 Millionen Downloads, aber nur 52 Millionen US-Dollar IAP-Umsatz.

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“Laut einem neuen AppMagic-Bericht, der Daten aus dem letzten Jahrzehnt analysiert, um sein 10-jähriges Bestehen zu feiern.”

Primäre Quellenbasis & Herkunftsnachweis
Verifizierter Herkunftsnachweis
Primärquelle: GamesIndustry.biz•Veröffentlicht: 3. Nov. 2026
Ursprünglicher Berichttitel: “AppMagic: Non-gaming apps have beaten mobile games in IAP revenue since 2016”

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Interactive Entertainment (Gaming)19. Aug. 2026

Umsatzspitzenreiter bei Mobile Games im Juli 2026

Monatliche AppMagic-Schätzungen zeigen im Juli 2026 signifikante Verschiebungen bei den In-App-Purchase-Umsätzen (IAP) der führenden Mobile Games. Honor of Kings kehrte zu über 150 Millionen US-Dollar zurück, Roblox übertraf die Marke von 100 Millionen US-Dollar (bester Wert seit Dezember 2025) und Gossip Harbor erreichte mit knapp 100 Millionen US-Dollar seine bisher höchste Chart-Position. PUBG Mobile und Pokémon Go kletterten ebenfalls auf jeweils rund 100 Millionen US-Dollar an IAPs, wobei Pokémon Go – angetrieben durch Events zum 10-jährigen Jubiläum – von monatlich rund 30 Millionen US-Dollar seit April auf etwa 100 Millionen US-Dollar sprang. Der Bericht listet zudem die IAP-Einnahmen der Plätze 11 bis 20 auf (darunter Konamis eFootball mit 68,7 Millionen US-Dollar) und verzeichnet nennenswerte Bewegungen bei Titeln von Playrix, Moon Active, Garena, Tencent, Mihoyo und NetEase.

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Interactive Entertainment (Gaming)28. Juli 2026

Top 10 umsatzstärkste Mobile Games im ersten Halbjahr 2026

Eine Halbjahresanalyse auf Basis von AppMagic-Schätzungen bewertet die umsatzstärksten Mobile Games des Jahres 2026. Tencents Honor of Kings führt das Ranking an und verzeichnete im Januar einen Rekordmonatsumsatz bei In-App-Purchases (IAP) von rund 194 Millionen US-Dollar, bleibt trotz eines Dips im Juni jedoch Spitzenreiter. Chinesische Studios belegen die ersten drei Plätze, gefolgt von Century Games mit Whiteout Survival und FunFly mit LastWar, wobei LastWar im Juni nach stärkeren Zahlen im Vorjahr einen herben Umsatzeinbruch auf 71 Millionen US-Dollar verzeichnete. Dream Games mit Royal Match sowie Titel wie PUBG Mobile, Gossip Harbor von Microfun, Monopoly Go von Scopely, Candy Crush Saga von King, Roblox und Kingshot zeigen eine volatile IAP-Performance. Die AppMagic-Schätzungen exkludieren Store-Gebühren, Werbeumsätze, Webshops sowie einige Android-IAPs aus China, weshalb die Zahlen ausschließlich Publisher-Payout-Schätzungen abbilden.

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Interactive Entertainment (Gaming)30. Juli 2026

Mobile IAP-Umsätze sinken im H1 2026 um 2 %, während Ad Spend steigt

Der Gaming Digital Market Index von Sensor Tower für das erste Halbjahr 2026 zeigt, dass die globalen Umsätze mit mobilen In-App-Käufen (IAP) im Jahresvergleich um 2 % auf 40 Milliarden US-Dollar gesunken sind, während die Downloads um 12 % auf 24 Milliarden zurückgingen. Im Gegensatz dazu stieg der Gaming Ad Spend um 8 % auf 7 Milliarden US-Dollar, begleitet von einem Wachstum der Ad Impressions um 14 % auf 1,4 Billionen. Angeführt wird das IAP-Ranking erneut von Honor of Kings, gefolgt von Tencent als führendem Publisher. Century Games kletterte dank eines IAP-Umsatzwachstums von 45 % vom vierten auf den zweiten Platz. Genre-Spitzenreiter bei IAPs war die Kategorie Strategy mit 9,3 Milliarden US-Dollar, während Puzzle ein Wachstum von fast 20 % verzeichnete. Regional zeigten sich divergenten Entwicklungen: Die US-IAPs sanken um ca. 7 %, China blieb stabil und Europa legte um rund 10 % zu.

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