Beobachtetes Signal · 30. Okt. 2026 · Product Launch · Quelle: PocketGamer.biz · Relevanz: 2/5 · Sentiment: Positiv
Moye Interactive spricht über Gods and Demons globale Expansion
Moye Interactive Entertainment, Teil der Xiaoxi Technology Group, bringt sein Idle-Hero-Collection-Spiel Gods and Demons auf Google Play, den App Store und Huaweis AppGallery. In einem Interview mit PocketGamer.biz erläuterte Xiao Han, Head of Publishing, die Designphilosophie des Spiels, die Idle-Progression mit strategischer Tiefe verbindet, die Bedeutung einer Multi-Store-Verteilung für die globale Reichweite sowie die operativen Vorteile des Huawei-Ökosystems. Die Ergebnisse der Closed Beta zeigten 1.421 neue Spieler und eine Tages-1-Retention von 41,93 % bei einer Benchmark von 35 %. Das Unternehmen hob Huaweis technischen Support, die AppGallery-Connect-Tools und die Gerätepräsenz in Schwellenmärkten als entscheidende Faktoren hervor, um in kostspielige Regionen vorzudringen. Das Interview bietet Einblicke in plattformübergreifende Entwicklung, SDK-Integration und User-Acquisition-Strategien.
Das Beispiel zeigt eine Multi-Store-Vertriebsstrategie und den Wert von Huaweis AppGallery für mittelgroße Spielestudios, betrifft jedoch eher einen spezifischen Spiele-Launch als eine breite AdTech-Industrieänderung.
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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz
- Moye Interactive Entertainment bringt Gods and Demons auf Google Play, App Store und Huawei AppGallery heraus.
- Die Closed Beta verzeichnete 1.421 neue Spieler mit einer Tages-1-Retention von 41,93 % gegenüber einer Benchmark von 35 %.
- Huaweis AppGallery bot technischen Support, Cloud-Tests und AppGallery-Connect-Tools für die plattformübergreifende Integration.
- Gods and Demons bietet über 60 Helden, anpassbare Ausrüstung und Cross-Server-PvP.
- Das Entwicklungsteam besteht aus nur 11 Personen.
Verknüpfte Unternehmen
1 verknüpfte Unternehmen“Stellt AppGallery, HMS Core, GameCenter und AppGallery Connect bereit, um die Verteilung und Integration des Spiels zu unterstützen.”
Ontologie & Marktkonzepte
Verwandte Marktsignale & Trends
Aktuelle verifizierte Unternehmensentwicklungen und Deal-Aktivitäten in diesem Marktsegment.
Strategien zur Erschließung des chinesischen Gaming-Marktes
Auf dem PGC Summit in Shanghai diskutierten Branchenexperten von Unternehmen wie Habby, Thatgamecompany, Kuuasema und MyGamez über praxisnahe Strategien für internationale Studios beim Markteintritt in China. Die Teilnehmer betonten die Notwendigkeit, einen passenden lokalen Publisher zu finden, sich auf einen monatelangen Lizenzierungsprozess vorzubereiten und gezielt lokale Marketingkanäle sowie Influencer einzubinden. Die User Acquisition in China konzentriert sich primär auf große Werbenetzwerke und Social Media-Plattformen, wobei Kampagnen flexibel angepasst werden müssen und Live-Ops eine zentrale Rolle spielen. Während Monetarisierungsmodelle oftmals global konsistent bleiben, wird Entwicklern geraten, frühzeitig mit den Vorbereitungen zu beginnen und diverse lokale Stakeholder wie Stores, Plattformen und Influencer bereits vor dem Launch einzubeziehen.
Mobile-Gaming-Branchenupdate: Roblox-KI, Google-Play-Öffnung und H1-Marktzahlen
Der aktuelle PocketGamer-Branchenüberblick beleuchtet fünf zentrale Entwicklungen im Mobile-Gaming-Sektor: HoYoverses Zenless Zone Zero übertraf in zwei Jahren 600 Millionen Dollar Mobile-Umsatz, verzeichnete im zweiten Jahr jedoch einen Rückgang der Spielerausgaben um 51 %. Die Web-Gaming-Plattform Poki wuchs laut COO Stein Janssen binnen fünf Jahren auf 100 Millionen monatlich aktive Nutzer. Zudem bereitet Google die regulatorisch bedingte Öffnung des US-Play-Stores für konkurrierende App Stores ab dem 22. Juli vor, nachdem ein Vergleichsantrag mit Epic Games zurückgezogen wurde. Parallel dazu stellte Roblox mit 'Build' ein Mobile-First-KI-Tool vor, das über Text-Prompts spielbare Basisinhalte generiert und auf den KI-Modellen von Roblox Studio basiert. Marktweit erzielten Mobile Games im ersten Halbjahr 2026 Brutto-Spielerausgaben von 40 Milliarden Dollar, wobei Strategietitel führten, Puzzle-Games auf Rang zwei vorrückten und RPGs im Vorjahresvergleich Einbußen hinnehmen mussten.
Azra Games CEO über 50-Millionen-Dollar-Projekt UnGodly und iPhone-Duo-Optimierung
Azra Games CEO Mark Otero spricht über die Entwicklung des Dark-Fantasy-Action-RPGs UnGodly, das kürzlich auf Apples Keynote für das iPhone Duo vorgestellt wurde. Das Spiel, das am 11. November weltweit erscheint, läuft auf dem neuen Foldable mit bis zu 120fps und unterstützt die Auto-Resizability von iOS 27. Otero verrät, dass die Produktionskosten über 50 Millionen US-Dollar betragen, ein deutlicher Anstieg gegenüber früheren Mobile-Budgets. UnGodly wird mit Unity entwickelt und erscheint zusätzlich für Android, PC, Mac und Apple Vision Pro, mit späterer Verfügbarkeit im Samsung Galaxy Store und im koreanischen ONE Store. Otero betont das Ziel, Konsolenqualität auf Mobilgeräte zu bringen, und erläutert die Optimierungsarbeiten, um das Spiel auf verschiedenen Hardware-Plattformen, einschließlich des iPhone Duo, nativ wirken zu lassen.
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