Beobachtetes Signal · 21. Okt. 2026 · Earnings Report · Quelle: Mobilegamer.biz · Relevanz: 1/5 · Sentiment: Positiv

Monopoly Go bringt Hasbro 41 Mio. USD im Q3, Gesamt 127 Mio. USD

Zusammenfassung des Signals

Hasbro meldete für das dritte Quartal 2026 Einnahmen von 41 Mio. USD aus Monopoly Go, entwickelt von Scopely, was den Neunmonatszeitraum auf 127 Mio. USD bringt. Dies entspricht dem Wert aus Q1, liegt jedoch leicht unter den 44 Mio. USD aus Q2. Der Neunmonatszeitraum liegt nahezu auf dem Niveau des Vorjahreszeitraums (126 Mio. USD). Im Quartal gab es ein Looney-Tunes-Event, gefolgt von der Monster-Mash-Saison mit KPop-Demon-Hunters- und Ghostbusters-Crossover. Das Spiel hat über 300 Millionen Downloads überschritten, und Sensor Tower vermerkte, dass es das schnellste Spiel war, das 6 Mrd. USD an In-App-Kaufumsatz erreichte. Häsbros gesamte digitale und lizenzierte Gaming-Umsätze stiegen im Q3 um 3 % auf 134,1 Mio. USD und im Jahresverlauf um 7 % auf 390,9 Mio. USD. Magic: The Gathering erreichte mit 616,1 Mio. USD (+34 %) einen Rekordwert im Quartal.

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Diese Nachricht ist für die Gaming- und Werbebranche relevant, da sie die starke finanzielle Leistung eines Mobilspiels zeigt, aber sie ist kein großes AdTech- oder MarTech-Ereignis. Sie bietet Einblicke in den Gaming-Markt, hat aber keine direkten Auswirkungen auf Werbetechnologie oder digitale Marketingstrategien.

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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz

  • Monopoly Go erzielte im Q3 2026 Einnahmen von 41 Mio. USD für Hasbro.
  • Der Neunmonatsumsatz aus Monopoly Go erreichte 127 Mio. USD.
  • Häsbros digitale und lizenzierte Gaming-Umsätze stiegen im Q3 um 3 % auf 134,1 Mio. USD.
  • Magic: The Gathering erzielte im Quartal einen Umsatz von 616,1 Mio. USD (+34 %).
  • Monopoly Go überschritt 300 Millionen Downloads.

Verknüpfte Unternehmen

3 verknüpfte Unternehmen

“Hasbro meldete die Zahlen in seinen Q3-Ergebnissen am 20. Oktober, die den 41 Mio. USD aus Q1 entsprechen...”

“Monopoly Go brachte Hasbro im dritten Quartal 2026 41 Mio. USD ein, wodurch die Einnahmen des Lizenzgebers aus Scopelys Spiel auf 127 Mio. U...”

“Sensor Tower gab im Januar an, dass es das schnellste Spiel sei, das 6 Mrd. USD an In-App-Kaufumsatz erreichte.”

Primäre Quellenbasis & Herkunftsnachweis
Verifizierter Herkunftsnachweis
Primärquelle: Mobilegamer.biz•Veröffentlicht: 21. Okt. 2026
Ursprünglicher Berichttitel: “Monopoly Go earned Hasbro $41m in Q3, taking its nine-month total to $127m”

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Interactive Entertainment (Gaming)21. Juli 2026

Monopoly Go bringt Hasbro 44 Mio. USD bei 17 % Wachstum im Games-Bereich

Hasbro gab bekannt, dass das Mobile Game Monopoly Go von Scopely im Q2 2026 einen Erlös von 44 Millionen USD und im Jahresverlauf bisher von 86 Millionen USD erzielt hat. Dies trug zu einem Anstieg der digitalen und lizenzierten Gaming-Erlöse von Hasbro um 17 Prozent im Jahresvergleich auf 135,5 Millionen USD bei. Im ersten Halbjahr 2026 kletterte der Bereich digitaler und lizenzierter Games um 10 Prozent auf 256,8 Millionen USD, während das Tabletop-Gaming mit 32 Prozent auf 989 Millionen USD noch stärker wuchs. Das Segment Wizards and Digital Gaming legte im Q2 um 27 Prozent auf 663,8 Millionen USD zu, maßgeblich angetrieben durch ein Wachstum von Magic: The Gathering um 32 Prozent auf 545,3 Millionen USD. Hasbro verwies auf über 200 aktive oder in der Entwicklung befindliche Projekte mit Partnern wie Scopely, Aristocrat, Tripledot, Marmalade, Gameberry Labs, Ubisoft und Gameloft.

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Financials20. Okt. 2026

Hasbros Magic: The Gathering erreicht Rekordumsatz von 600 Mio. Dollar im Quartal

Hasbro meldete starke Q3-2026-Ergebnisse: Magic: The Gathering erzielte erstmals über 600 Mio. US-Dollar Quartalsumsatz. Der Gesamtumsatz von Hasbro lag bei 1,5 Mrd. US-Dollar, ein Plus von 17,5 % im Jahresvergleich. Das vierte Quartal in Folge verzeichnete das Unternehmen zweistelliges Wachstum. Die Prognose für das Gesamtjahr wurde auf 7-9 % Umsatzwachstum angehoben. Die Lizenzumsätze beliefen sich im Quartal auf 144 Mio. US-Dollar. Hasbro betonte außerdem den erfolgreichen Pre-Release von "The Hobbit" sowie den Start des KI-Studios Sixth Wall für Behavioral Licensing.

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Financials21. Juli 2026

Hasbro: Magic: The Gathering übertrifft 500 Millionen US-Dollar Quartalsumsatz

Hasbro hat starke Finanzergebnisse für das zweite Quartal 2026 vorgelegt, angetrieben durch Wizards of the Coast und digitales Gaming. Der Nettoumsatz stieg um mehr als 16 % auf 1,1 Milliarden US-Dollar, wobei Magic: The Gathering 545 Millionen US-Dollar generierte – das erste Mal, dass die Marke diese Marke in einem einzelnen Quartal durchbrach. Der Nettogewinn im Q2 lag bei 161,3 Millionen US-Dollar, verglichen mit einem Verlust von fast 855 Millionen US-Dollar im Vorjahreszeitraum. Hasbro gab zudem die Einstellung mehrerer Spiele bekannt (verbunden mit einer nicht zahlungswirksamen Abschreibung von 56 Millionen US-Dollar), richtet seine Digitalstrategie neu aus, startete das KI-Studio Sixth Wall für „behavioral licensing“ und rechnet bis 2028 mit einem jährlichen Rückgang der digitalen Gesamtausgaben um mindestens 25 %. Das Unternehmen hob seine Umsatzprognose für das Gesamtjahr auf ein Wachstum von 5 % bis 7 % an.

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