Beobachtetes Signal · 13. Nov. 2026 · Earnings Report · Quelle: GamesIndustry.biz · Relevanz: 2/5 · Sentiment: Positiv

MapleStory treibt Nexon Q3-Umsatz um 17%

Zusammenfassung des Signals

Nexon meldete starke Ergebnisse für das dritte Quartal, mit einem Gesamtumsatz von 138,4 Mrd. Yen (865,4 Mio. US-Dollar), ein Plus von 17 % im Jahresvergleich, und einem Betriebsergebnis von 41,8 Mrd. Yen (261,3 Mio. US-Dollar), ein Plus von 11 %. Das Wachstum wurde hauptsächlich durch das MapleStory-Franchise getragen, dessen Umsatz um 72 % auf ein Quartalsrekordhoch stieg, sowie durch FC Online-Lizenzeinnahmen. Der Umsatz von Dungeon & Fighter ging jedoch um 33 % zurück, was auf schwächere als erwartete Updates in China zurückzuführen ist. Das Unternehmen hob den Erfolg von Arc Raiders hervor (17 Millionen verkaufte Exemplare) und kündigte ein neues RPG, Project Overkill, an, das von Neople entwickelt und von Tencent veröffentlicht wird. Sechs Projekte wurden im Rahmen seiner Transformationsinitiative eingestellt, und die KI-Integration wird in der Entwicklung beschleunigt. CEO Junghun Lee betonte den Erfolg seiner IP-Expansionsstrategie zur Diversifizierung der Einnahmen.

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Hohe Konfidenz

Der Q3-Geschäftsbericht von Nexon zeigt starkes Wachstum im MapleStory-Franchise und beim Gesamtumsatz, aber der Rückgang bei Dungeon & Fighter und die Einstellung von sechs Projekten dämpfen die Gesamtauswirkungen auf die Branche. Obwohl nicht direkt AdTech, bietet er Einblicke in die Gaming-Branche.

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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz

  • Nexon erzielte im dritten Quartal einen Umsatz von 138,4 Mrd. Yen (865,4 Mio. US-Dollar), ein Plus von 17 % im Jahresvergleich.
  • Der Umsatz des MapleStory-Franchise stieg im Jahresvergleich um 72 % und erreichte einen neuen Quartalsrekord.
  • Der Umsatz von Dungeon & Fighter ging aufgrund schwächerer als erwarteter Ergebnisse in China um 33 % zurück.
  • Arc Raiders verkaufte über 17 Millionen Exemplare; neues RPG Project Overkill angekündigt, entwickelt von Neople und veröffentlicht von Tencent.
  • Sechs Projekte wurden im Rahmen der Transformationsinitiative von Nexon eingestellt.
Primäre Quellenbasis & Herkunftsnachweis
Verifizierter Herkunftsnachweis
Primärquelle: GamesIndustry.biz•Veröffentlicht: 13. Nov. 2026
Ursprünglicher Berichttitel: “MapleStory franchise Q3 revenue rises 72%, drives overall growth for Nexon”

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Gaming & Immersive12. Nov. 2026

Südkoreas Gaming-Markt 2026: Mobile IAP-Umsätze stabil bei 5 Milliarden USD

Der Bericht „South Korea Game Market Insights 2026“ von Sensor Tower zeigt, dass sich der südkoreanische Mobile-Gaming-Markt von volumengetriebenem Wachstum zu wertorientierter Monetarisierung wandelt: Die Downloads sanken von 2021 bis 2026 um 28 % (von ca. 540 Millionen auf 390 Millionen), während die In-App-Kaufumsätze nahe 5 Milliarden US-Dollar blieben und der Umsatz pro Download einen Rekordwert erreichte. Auslandsmärkte machen nun 92 % der weltweiten Downloads und 49 % der In-App-Kaufumsätze aus; Publisher wie Nexon, 111% und Supercent steigerten ihre Auslandsumsätze im Q1–Q3 2026 um 78 %, 82 % bzw. 97 %. Der Bericht hebt die plattformübergreifende Expansion hervor: Nexons Umsatz in Nordamerika und Europa stieg im Q2 2026 um 170 % im Jahresvergleich, und ARC Raiders erzielte im ersten Jahr über 620 Millionen US-Dollar Premium-Umsatz. Fallstudien umfassen MapleStory: Idle RPG, das innerhalb von zwei Monaten über 100 Millionen US-Dollar an globalen In-App-Kaufumsätzen erzielte und im 11. Monat 430 Millionen US-Dollar erreichte, sowie CookieRun: Crumble, das im Q3 2026 über 23 Millionen US-Dollar generierte.

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Financials6. Aug. 2026

Netmarble verzeichnet im Q2 2026 Umsatz von 505,1 Mio. USD

Netmarble hat für das zweite Quartal 2026 einen Umsatz von 505,1 Millionen USD gemeldet, was einem Anstieg von 4 Prozent im Jahresvergleich und 15 Prozent zum Vorquartal entspricht. Getrieben wurde das Wachstum durch etablierte Titel sowie neue Lancierungen wie The Seven Deadly Sins: Origin und SOL: Enchant. Der Nettogewinn stieg um 27 Prozent im Jahresvergleich auf 137,4 Millionen USD, während das operative Ergebnis um 21 Prozent auf 54 Millionen USD sank. Das EBITDA lag bei 75,5 Millionen USD bei einer Marge von knapp 15 Prozent. Nordamerika steuerte 39 Prozent zum Umsatz bei, Korea 22 Prozent und Europa 13 Prozent. Für das zweite Halbjahr 2026 sind drei neue Cross-Platform-Titel geplant. CEO Kim Byung-gyu betonte die Bedeutung der Multi-Plattform-Expansion und gestärkter Live-Operationen zur Ergebnissicherung.

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Financials10. Nov. 2026

Krafton Q3-Umsatz steigt um 11,6% trotz PC- und Konsolenrückgang

Der südkoreanische Spielepublisher Krafton meldete für Q3 2026 einen Umsatz von 971,4 Mrd. ₩ (725,9 Mio. USD), ein Plus von 11,6 % im Jahresvergleich, trotz eines Rückgangs von 32,5 % bei PC- und 15,9 % bei Konsolenumsätzen. Der Mobile-Umsatz stieg um 3,2 % auf 504,3 Mrd. ₩. Der Betriebsgewinn fiel um 35,5 % auf 225 Mrd. ₩ (168,1 Mio. USD), was auf die Gamescom-Teilnahme und andere Kosten zurückgeführt wird. In den ersten neun Monaten stieg der Umsatz um 51 % auf 3,6 Bill. ₩ und der Betriebsgewinn um 14 % auf 1,1 Bill. ₩ – beide Rekordwerte. Die PUBG-IP wuchs um 11 %, und PUBG: Battlegrounds verzeichnete weiterhin zweistelliges MAU-Wachstum. Krafton treibt seine AI-First-Strategie voran, präsentierte sein hauseigenes LLM Raon-1 und plant, KI-Fähigkeiten im Gaming und in zukünftigen Geschäftsfeldern auszubauen.

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