Beobachtetes Signal · 10. Nov. 2026 · M&A - Completed · Quelle: PocketGamer.biz · Relevanz: 1/5 · Sentiment: Positiv
Lego Digital Play übernimmt ForthStar Games für Mobile-Expansion
Lego Digital Play, eine Tochtergesellschaft der LEGO Group, hat das in Manchester ansässige Mobile-Game-Studio ForthStar Games für einen nicht genannten Betrag übernommen. ForthStar wurde 2024 von Paul Gouge und Alex Rigby mitgegründet, die zuvor Playdemic gründeten, das 2021 für 1,4 Milliarden US-Dollar an Electronic Arts verkauft wurde. Die Übernahme zielt darauf ab, Legos Präsenz im Mobile-Gaming-Markt zu stärken, den Lego-Digital-Play-Präsident Aaron Leob als demokratischsten Markt bezeichnet, um globale Zielgruppen zu erreichen. ForthStar, das auf 30 Mitarbeiter gewachsen ist und 10 Millionen US-Dollar von Griffin Game Partners eingesammelt hat, bleibt in Manchester. Gouge wird Head of Games bei Lego Digital Play, während Rigby ForthStar weiterhin leitet. Dies folgt auf die Übernahme von Offroad Games durch Lego Digital Play im September 2026.
Die Übernahme stärkt Legos Mobile-Gaming-Strategie, die für den Gaming- und interaktiven Unterhaltungssektor relevant ist, ein Teil des breiteren Medien- und Werbe-Ökosystems aufgrund des Potenzials für In-Game-Werbung.
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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz
- Lego Digital Play übernimmt ForthStar Games für einen nicht genannten Betrag.
- ForthStar wurde 2024 von Paul Gouge und Alex Rigby mitgegründet, die zuvor Playdemic gründeten.
- Playdemic wurde 2021 für 1,4 Milliarden US-Dollar an Electronic Arts verkauft.
- ForthStar hat 30 Mitarbeiter und sicherte sich 10 Millionen US-Dollar von Griffin Game Partners.
- Paul Gouge wird Head of Games bei Lego Digital Play.
Verknüpfte Unternehmen
“Lego Digital Play wurde Anfang 2025 als eigenständiges Unternehmen von der Lego Group gegründet.”
“Warner Bros. übernahm Playdemic 2017, bevor es 2021 für 1,4 Mrd. US-Dollar an Electronic Arts verkauft wurde.”
“EA übernahm Playdemic und Golf Clash 2021 für 1,4 Milliarden Dollar.”
Verwandte Marktsignale & Trends
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Lego Digital Play übernimmt Mobile-Entwickler Offroad Games
Lego Digital Play, das auf Mobile Gaming ausgerichtete Studio von Lego, hat den britischen Entwickler Offroad Games übernommen, der vor 19 Monaten von ehemaligen Mitarbeitern von Space Ape Games gegründet wurde. Diese Transaktion markiert den ersten großen öffentlichen Schritt von Lego Digital Play seit seiner Gründung Anfang 2025. Finanzielle Details wurden nicht bekannt gegeben. Das Team von Offroad Games wechselt zu Lego Digital Play, und das Spiel Chrome Valley Customs wird vorerst unter dem bisherigen Label weitergeführt. Das Studio hat sich auf Automotive-Mobile-Games spezialisiert. Die Übernahme unterstreicht das strategische Engagement von Lego beim Ausbau seiner Präsenz im Mobile-Gaming-Sektor. Geleitet wird Lego Digital Play von Aaron Loeb, einem Branchenveteranen mit Führungserfahrung bei Scopely, FoxNext und EA.
Mattel gründet neues Game-Studio für digitale Spiele-Offensive
Mattel hat mit Mattel Game Studios eine globale Einheit für digitale Spiele innerhalb von Mattel Digital Studios ins Leben gerufen, die Entwicklung, Publishing, Live-Ops, Marketing und Markenstrategie bündelt. Das Studio vereint rund 300 Fachkräfte an den Standorten Los Angeles und Hangzhou und entwickelt Mobile- und Plattform-Erlebnisse unter anderem für Roblox und Fortnite. Die Gründung folgt auf die vollständige Übernahme von Mattel163, deren Mobile-Portfolio über 550 Millionen Downloads verzeichnet, rund 20 Millionen monatlich aktive Spieler erreicht und im zweiten Quartal fast 49 Millionen US-Dollar beisteuerte. Das Studio hat kürzlich ein Masters-of-Universe-Mobile-Game veröffentlicht, plant die weltweite Einführung von UNO Wild für Anfang 2027 und entwickelt einen neuen Hot-Wheels-Titel.
Fingersoft beendet Entwicklung von Lego Hill Climb Adventures
Das finnische Spielestudio Fingersoft hat das Ende der Entwicklung seines Lego-lizenzierten Rennspiels Lego Hill Climb Adventures angekündigt. Die Entscheidung wurde über einen LinkedIn-Beitrag kommuniziert und mit der schwachen Performance des Spiels begründet, die keinen langfristigen Support rechtfertige. Trotz der Einstellung werden keine Mitarbeiter entlassen; das Team wechselt in die Prototyping-Abteilung des Studios, um an zukünftigen Projekten zu arbeiten. Die Free-to-Play-Version wird am 15. Dezember aus dem App Store und Google Play entfernt, In-App-Käufe werden bereits bis zum 23. Oktober deaktiviert. Die IAP-freie Version auf Apple Arcade bleibt spielbar. Laut AppMagic generierte das Spiel seit dem Start 2024 etwa 475.000 US-Dollar Umsatz und 3,6 Millionen Downloads. Fingersoft konzentriert sich weiterhin auf den globalen Start von Hill Climb Racing 3.
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