Beobachtetes Signal · 10. Juli 2026 · Market Report · Quelle: PocketGamer.biz · Relevanz: 4/5 · Sentiment: Positiv
Indischer Mobile-Gaming-Markt wächst bis 2029 auf 2,4 Milliarden US-Dollar
Laut dem 'India State of Play'-Report von MIXI Global Investments und Naavik (unter Nutzung von Daten von Sensor Tower und AppsFlyer) wird der indische Mobile-Games-Markt bis 2029 auf 2,4 Mrd. USD anwachsen. Treiber sind über 600 Mio. aktive Gamer und ein jährliches Spielerwachstum von 9 %. Nach 7,95 Mrd. Installs und 1,1 Mrd. USD Umsatz im Jahr 2025 sollen die kombinierten Erlöse aus In-App Purchases (IAP) und In-App Advertising (IAA) 2026 rund 1,5 Mrd. USD erreichen (+14,6 % YoY). Das am 22. September 2025 verabschiedete PROGA-Gesetz untersagte Real-Money Gaming (RMG) landesweit, das zuvor für ~85 % der Erlöse (ca. 3,7 Mrd. USD) stand. Dies erzwingt eine massive Verschiebung hin zu IAP- und werbefinanzierten Modellen. Staatliche Förderprogramme (u. a. 390 Mio. USD in Maharashtra) und die Einstufung von Studios als 'Essential Services' stützen diesen Transformationsprozess zusätzlich.
Das RMG-Verbot erzwingt eine fundamentale Neuausrichtung indischer Publisher auf IAP und Ad-Monetization, was das programmatische Ad-Inventory massiv vergrößert und Publisher-Monetarisierungsstrategien nachhaltig transformiert.
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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz
- Indiens Mobile-Gaming-Markt soll bis 2029 ein Volumen von 2,4 Milliarden US-Dollar erreichen.
- Indien verzeichnet über 600 Millionen aktive Mobile Gamer und erzielte 2025 insgesamt 7,95 Milliarden App-Installs.
- Der Report von MIXI Global Investments und Naavik basiert auf Marktdaten von Sensor Tower und AppsFlyer.
- Der Promotion and Regulation of Online Gaming Act (PROGA) vom 22. September 2025 verbietet Real-Money Gaming (RMG) landesweit.
- RMG erwirtschaftete zuvor 3,7 Milliarden US-Dollar (~85 % des Gesamtmarktes), sicherte 200.000 Arbeitsplätze und generierte 2,3 Milliarden US-Dollar an Steuern.
Verknüpfte Unternehmen
2 verknüpfte Unternehmen“That’s according to a new India State of Play report by MIXI Global Investments authored by Naavik with data from Sensor Tower and AppsFlyer...”
“That’s according to a new India State of Play report by MIXI Global Investments authored by Naavik with data from Sensor Tower and AppsFlyer...”
Ontologie & Marktkonzepte
Verwandte Marktsignale & Trends
Aktuelle verifizierte Unternehmensentwicklungen und Deal-Aktivitäten in diesem Marktsegment.
Indiens App-Boom: Globale Plattformen sichern sich Großteil des Wachstums
Indiens mobiler App-Markt verzeichnete im ersten Quartal 2026 ein starkes Wachstum: Die In-App-Kaufumsätze stiegen laut Sensor Tower im Jahresvergleich um 33 % auf über 300 Millionen US-Dollar. Treibende Kraft waren vor allem Non-Gaming-Kategorien wie Utilities, Video-Streaming und Generative AI, die über 200 Millionen US-Dollar generierten (+44 % YoY). Der jährliche In-App-Umsatz kletterte von 520 Millionen US-Dollar im Jahr 2021 auf über 1 Milliarde US-Dollar 2025 und soll 2026 rund 1,25 Milliarden US-Dollar erreichen. Während sich die Downloadzahlen bei etwa 25 Milliarden jährlich stabilisieren, steigen Verweildauer und Nutzerwert. Dennoch liegt der Umsatz pro Download mit rund 0,03 US-Dollar weiterhin deutlich hinter Südostasien und Lateinamerika (> 0,20 US-Dollar). Den Großteil der Monetarisierung sichern sich globale Plattformen wie Google One, Facebook, ChatGPT und YouTube, während lokale Akteure primär im Video-Streaming (JioHotstar, Sony LIV) dominieren.
Indiens App-Markt verlagert sich von Downloads zu Zahlungen
Indiens Markt für mobile Apps verzeichnete im zweiten Quartal 2026 laut Sensor Tower Verbraucherausgaben in Höhe von 345 Millionen US-Dollar, was einem Anstieg von 35 Prozent im Jahresvergleich entspricht. Das Wachstum wird vor allem durch Generative AI, Streaming- und Produktivitäts-Apps statt durch Gaming angetrieben, während die vierteljährlichen Downloads stabil bei rund 6,3 Milliarden liegen. Eine breitere Adaption digitaler Zahlungsmethoden wie dem Unified Payments Interface (UPI) und E-Wallets hat Reibungsverluste bei In-App-Käufen reduziert und Abonnements sowie Premium-Dienste gefördert. Daten von Sensor Tower zeigen, dass OpenAI und Anthropic im zweiten Quartal fast 83 Prozent des KI-App-Umsatzes in Indien ausmachten und Non-Gaming-Apps im ersten Halbjahr 2026 68 Prozent des mobilen App-Umsatzes repräsentierten. Appfigures merkt an, dass das Abonnementwachstum anhält, sich nach einem KI-getriebenen Boom jedoch verlangsamt.
Globaler mobiler IAP-Umsatz erreicht 43,6 Mrd. US-Dollar in Q2 2026
Der weltweite Umsatz mit mobilen In-App-Käufen (IAP) stieg im zweiten Quartal 2026 im Jahresvergleich um 5,3 % auf 43,6 Milliarden US-Dollar, während die gesamten App-Downloads mit 36,8 Milliarden weitgehend stabil blieben. Laut dem Digital Market Index von Sensor Tower sanken die Downloads im Mobile Gaming um 12 % im Jahresvergleich, wohingegen Non-Gaming-Downloads um 6 % zulegten – primär getrieben durch Kategorien wie Generative AI sowie Movies & TV. China steigerte seine IAP-Erlöse um 519 Millionen US-Dollar (+10 % auf 5,7 Mrd. USD), während Mexiko mit einem Plus von 30 % das stärkste Wachstum verzeichnete. Indien blieb mit rund 6,5 Milliarden Installationen der volumenstärkste Download-Markt. Parallel dazu wuchsen die US-Digitalwerbeausgaben im Jahresvergleich um 15 % auf 49,4 Milliarden US-Dollar, während die US-Retail-Media-Impressions um 19 % auf 108 Milliarden zurückgingen.
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