Beobachtetes Signal · 10. Juli 2026 · Market Report · Quelle: PocketGamer.biz · Relevanz: 4/5 · Sentiment: Positiv

Indischer Mobile-Gaming-Markt wächst bis 2029 auf 2,4 Milliarden US-Dollar

Zusammenfassung des Signals

Laut dem 'India State of Play'-Report von MIXI Global Investments und Naavik (unter Nutzung von Daten von Sensor Tower und AppsFlyer) wird der indische Mobile-Games-Markt bis 2029 auf 2,4 Mrd. USD anwachsen. Treiber sind über 600 Mio. aktive Gamer und ein jährliches Spielerwachstum von 9 %. Nach 7,95 Mrd. Installs und 1,1 Mrd. USD Umsatz im Jahr 2025 sollen die kombinierten Erlöse aus In-App Purchases (IAP) und In-App Advertising (IAA) 2026 rund 1,5 Mrd. USD erreichen (+14,6 % YoY). Das am 22. September 2025 verabschiedete PROGA-Gesetz untersagte Real-Money Gaming (RMG) landesweit, das zuvor für ~85 % der Erlöse (ca. 3,7 Mrd. USD) stand. Dies erzwingt eine massive Verschiebung hin zu IAP- und werbefinanzierten Modellen. Staatliche Förderprogramme (u. a. 390 Mio. USD in Maharashtra) und die Einstufung von Studios als 'Essential Services' stützen diesen Transformationsprozess zusätzlich.

Polaris7 AgentStrategische Einordnung
Hohe Konfidenz

Das RMG-Verbot erzwingt eine fundamentale Neuausrichtung indischer Publisher auf IAP und Ad-Monetization, was das programmatische Ad-Inventory massiv vergrößert und Publisher-Monetarisierungsstrategien nachhaltig transformiert.

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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz

  • Indiens Mobile-Gaming-Markt soll bis 2029 ein Volumen von 2,4 Milliarden US-Dollar erreichen.
  • Indien verzeichnet über 600 Millionen aktive Mobile Gamer und erzielte 2025 insgesamt 7,95 Milliarden App-Installs.
  • Der Report von MIXI Global Investments und Naavik basiert auf Marktdaten von Sensor Tower und AppsFlyer.
  • Der Promotion and Regulation of Online Gaming Act (PROGA) vom 22. September 2025 verbietet Real-Money Gaming (RMG) landesweit.
  • RMG erwirtschaftete zuvor 3,7 Milliarden US-Dollar (~85 % des Gesamtmarktes), sicherte 200.000 Arbeitsplätze und generierte 2,3 Milliarden US-Dollar an Steuern.

Verknüpfte Unternehmen

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“That’s according to a new India State of Play report by MIXI Global Investments authored by Naavik with data from Sensor Tower and AppsFlyer...”

“That’s according to a new India State of Play report by MIXI Global Investments authored by Naavik with data from Sensor Tower and AppsFlyer...”

Primäre Quellenbasis & Herkunftsnachweis
Verifizierter Herkunftsnachweis
Primärquelle: PocketGamer.biz•Veröffentlicht: 10. Juli 2026
Ursprünglicher Berichttitel: “India's mobile games market set to reach $2.4bn by 2029”

Verwandte Marktsignale & Trends

Aktuelle verifizierte Unternehmensentwicklungen und Deal-Aktivitäten in diesem Marktsegment.

Mobile App Market / Monetization23. Apr. 2026

Indiens App-Boom: Globale Plattformen sichern sich Großteil des Wachstums

Indiens mobiler App-Markt verzeichnete im ersten Quartal 2026 ein starkes Wachstum: Die In-App-Kaufumsätze stiegen laut Sensor Tower im Jahresvergleich um 33 % auf über 300 Millionen US-Dollar. Treibende Kraft waren vor allem Non-Gaming-Kategorien wie Utilities, Video-Streaming und Generative AI, die über 200 Millionen US-Dollar generierten (+44 % YoY). Der jährliche In-App-Umsatz kletterte von 520 Millionen US-Dollar im Jahr 2021 auf über 1 Milliarde US-Dollar 2025 und soll 2026 rund 1,25 Milliarden US-Dollar erreichen. Während sich die Downloadzahlen bei etwa 25 Milliarden jährlich stabilisieren, steigen Verweildauer und Nutzerwert. Dennoch liegt der Umsatz pro Download mit rund 0,03 US-Dollar weiterhin deutlich hinter Südostasien und Lateinamerika (> 0,20 US-Dollar). Den Großteil der Monetarisierung sichern sich globale Plattformen wie Google One, Facebook, ChatGPT und YouTube, während lokale Akteure primär im Video-Streaming (JioHotstar, Sony LIV) dominieren.

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App Monetization31. Juli 2026

Indiens App-Markt verlagert sich von Downloads zu Zahlungen

Indiens Markt für mobile Apps verzeichnete im zweiten Quartal 2026 laut Sensor Tower Verbraucherausgaben in Höhe von 345 Millionen US-Dollar, was einem Anstieg von 35 Prozent im Jahresvergleich entspricht. Das Wachstum wird vor allem durch Generative AI, Streaming- und Produktivitäts-Apps statt durch Gaming angetrieben, während die vierteljährlichen Downloads stabil bei rund 6,3 Milliarden liegen. Eine breitere Adaption digitaler Zahlungsmethoden wie dem Unified Payments Interface (UPI) und E-Wallets hat Reibungsverluste bei In-App-Käufen reduziert und Abonnements sowie Premium-Dienste gefördert. Daten von Sensor Tower zeigen, dass OpenAI und Anthropic im zweiten Quartal fast 83 Prozent des KI-App-Umsatzes in Indien ausmachten und Non-Gaming-Apps im ersten Halbjahr 2026 68 Prozent des mobilen App-Umsatzes repräsentierten. Appfigures merkt an, dass das Abonnementwachstum anhält, sich nach einem KI-getriebenen Boom jedoch verlangsamt.

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Financials17. Aug. 2026

Globaler mobiler IAP-Umsatz erreicht 43,6 Mrd. US-Dollar in Q2 2026

Der weltweite Umsatz mit mobilen In-App-Käufen (IAP) stieg im zweiten Quartal 2026 im Jahresvergleich um 5,3 % auf 43,6 Milliarden US-Dollar, während die gesamten App-Downloads mit 36,8 Milliarden weitgehend stabil blieben. Laut dem Digital Market Index von Sensor Tower sanken die Downloads im Mobile Gaming um 12 % im Jahresvergleich, wohingegen Non-Gaming-Downloads um 6 % zulegten – primär getrieben durch Kategorien wie Generative AI sowie Movies & TV. China steigerte seine IAP-Erlöse um 519 Millionen US-Dollar (+10 % auf 5,7 Mrd. USD), während Mexiko mit einem Plus von 30 % das stärkste Wachstum verzeichnete. Indien blieb mit rund 6,5 Milliarden Installationen der volumenstärkste Download-Markt. Parallel dazu wuchsen die US-Digitalwerbeausgaben im Jahresvergleich um 15 % auf 49,4 Milliarden US-Dollar, während die US-Retail-Media-Impressions um 19 % auf 108 Milliarden zurückgingen.

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