Beobachtetes Signal · 2. Nov. 2022 · Conference Keynote · Quelle: Trending Topics · Relevanz: 2/5 · Sentiment: Positiv

Improbable-CEO: Metaverse bietet Chancen für Marken statt Gaming-Firmen

Zusammenfassung des Signals

Auf dem Web Summit in Lissabon erklärte Improbable-CEO Herman Narula, dass das Metaverse keine primäre Geschäftsmöglichkeit für Gaming-Unternehmen darstellt, sondern vielmehr Marken, Prominenten, Sportvereinen und Content Creator neue Wege eröffnet. Sie können eigene virtuelle Universen aufbauen und Zielgruppen monetarisieren, ohne Umsätze mit großen Tech-Plattformen zu teilen. Narula positionierte die M2-Plattform von Improbable als technologisch überlegen und verwies auf eine Leistung von 300 Millionen Operationen pro Sekunde im Vergleich zu 10.000 bei Fortnite. Zudem betonte er, dass Crypto die einzig viable Methode zur Monetarisierung von Web3 sowie zur Verwaltung von Eigentum und Werten in der Metaverse-Ökonomie ist. Er prognostizierte ein dezentrales Netzwerk aus Unternehmen statt eines Monopolisten wie Meta und verwies auf Improbables Rolle als Technologiepartner für The Otherside, das Metaverse-Projekt des Bored Ape Yacht Club.

Polaris7 AgentStrategische Einordnung
Hohe Konfidenz

Die Äußerungen eines Improbable-Executive zum Metaverse als Monetarisierungskanal für Marken und Creator deuten auf potenzielle virtuelle Werbe- und Erlösmodelle hin, weisen jedoch keinen direkten Bezug zu konkreten AdTech-Produktlaunches auf.

SIGNAL RADAR

Marktsignale zu Meta in Echtzeit verfolgen

Polaris7 erfasst behördliche Registrierungen, Primärquellen, Führungswechsel und Deal-Aktivitäten rund um die Uhr. Erstellen Sie Ihren kostenlosen Explorer-Workspace, um automatisierte Executive Briefings zu erhalten.

Kostenlos im Explorer starten
Kostenloser Explorer-ZugangKeine Kreditkarte nötigSofortiges Watchlist-Setup

Wichtigste Kernpunkte & Evidenz

  • Improbable-CEO Herman Narula sprach auf dem Web Summit in Lissabon über die Zukunft des Metaverse.
  • Die M2-Plattform von Improbable bewältigt 300 Millionen Operationen pro Sekunde gegenüber 10.000 OPS bei Fortnite.
  • Narula sieht das Metaverse als Monetarisierungschance für Marken, Stars und Creator, nicht für Gaming-Firmen.
  • Crypto gilt laut Narula als einzig tragfähiger Weg zur Wertverwaltung in der Metaverse-Ökonomie.
  • Improbable agiert als Technologiepartner für The Otherside, das Metaverse-Projekt des Bored Ape Yacht Club.

Verknüpfte Unternehmen

1 verknüpfte Unternehmen

“Mentioned as being too focused on VR; Narula argued that no single player like Meta should build the metaverse alone....”

Primäre Quellenbasis & Herkunftsnachweis
Verifizierter Herkunftsnachweis
Primärquelle: Trending Topics•Veröffentlicht: 2. Nov. 2022
Ursprünglicher Berichttitel: “Improbable-CEO: „Metaverse ist keine Business Opportunity für Gaming-Firmen, aber für alle anderen“”

Verwandte Marktsignale & Trends

Aktuelle verifizierte Unternehmensentwicklungen und Deal-Aktivitäten in diesem Marktsegment.

AI8. Okt. 2026

Grok Bot durchsucht X und nutzt Konkurrenzmodelle

SpaceXAI hat seinen AI-Agenten Grok Bot um die Fähigkeit erweitert, die gesamte X-Plattform kontinuierlich zu durchsuchen und zu analysieren. Nutzer können den Agenten nun für 24/7-Social-Listening, Markenüberwachung und Trendanalysen einsetzen, ähnlich wie bei Googles Information Agents. Grok Bot wird je nach Aufgabenstellung auch Modelle von Konkurrenten wie Claude Opus 5.5, Midjourney und Suno integrieren. Dieser Schritt signalisiert einen Wandel hin zu Multi-Modell-AI-Agenten und erweitert die Möglichkeiten der KI-gestützten Social-Media-Analyse.

Signal analysieren
Platform8. Okt. 2026

Instagram-Edits-App ermöglicht jetzt Carousel-Erstellung

Die Edits-App von Instagram erlaubt Creatorn jetzt die direkte Erstellung von Karussell-Posts, wie der Creators Account von Instagram über Instagram und Threads bekannt gab. Das Feature steht iOS-Nutzern sofort zur Verfügung, eine Android-Version soll bald folgen. Plattformchef Adam Mosseri bestätigte in einem Broadcast Channel, dass Nutzer auf jeder Slide Fotos und Videos mischen, Bilder über Slides hinweg verknüpfen sowie die bereits aus der Videoediting bekannten Sticker, Texteffekte und Cutouts verwenden können. Dies soll die Content-Erstellung vereinfachen und das Engagement fördern, da Karussells weiterhin ein beliebtes Format sind. Zusätzlich ist der Edits AI Assistant, der Videoideen basierend auf Account-Metriken liefert, derzeit nur in den USA verfügbar. Meta erweitert weiterhin seine Creator-Tools zur Unterstützung des Social-Media-Marketings.

Signal analysieren
Market Analysis8. Okt. 2026

Globaler Werbemarkt wächst 2026 um 11,9% - Print und TV schwach

Laut der Prognose von Warc Media wird der globale Werbemarkt 2026 um 11,9 % auf 1,34 Billionen US-Dollar wachsen, nach einem Wachstum von je 10 % in den Jahren 2024 und 2025. Wichtige Wachstumstreiber sind Investitionen in KI und Großereignisse wie Olympia und die Fußball-WM. Social Media wird mit 21,3 % auf 394,6 Mrd. US-Dollar am stärksten wachsen, gefolgt von VOD, Retail Media, Search und DOOH. Traditionelle Medien verlieren: TV -1,8 %, Print -0,9 %, Radio -3,0 %. Alphabet, Amazon und Meta werden zusammen 59,7 % der weltweiten Werbeausgaben außerhalb Chinas auf sich vereinen. Das Wachstum dürfte sich 2027 auf 8,4 % und 2028 auf 7,9 % normalisieren. KI verändert Targeting, Kreation und Kampagnenoptimierung und schafft neue Werbeumfelder wie generative Suche.

Signal analysieren

Marktsignale & Strategische Shifts in Echtzeit verfolgen

Erstellen Sie benutzerdefinierte Watchlists, um automatisierte, evidenzbasierte Executive Briefings zu erhalten, sobald wesentliche Signale oder Marktverschiebungen auftreten.