Beobachtetes Signal · 10. Nov. 2026 · Technical Release · Quelle: Android Developers Blog · Relevanz: 3/5 · Sentiment: Positiv
Google bringt Open-Source Sign-in-Plugin für Unity heraus
Google hat ein Open-Source-Plugin "Sign in with Google" für Unity veröffentlicht, das Entwicklern ermöglicht, die Google-Konto-Authentifizierung in Mobile Games auf Android und iOS zu integrieren. Das Plugin unterstützt Unity 6.5 und ersetzt eine ältere Implementierung, die Kompatibilitätsprobleme mit modernen Android-Entwicklungstools hatte. Es nutzt native Authentifizierungsmechanismen: Credential Manager auf Android (via Kotlin) und GIDSignIn SDK auf iOS (via Objective-C++). Entwickler können Web Client ID und iOS Reversed Client ID direkt im Unity-Editor konfigurieren. Das Plugin liefert ein signiertes Google-ID-Token, das über C#-Skripte abrufbar ist und mit Firebase Authentication, Supabase, Auth0 oder eigenen Backends verwendet werden kann. Ziel ist es, den Integrationsaufwand zu reduzieren und Kompatibilitätsprobleme zu beheben. Das Plugin ist auf GitHub verfügbar.
Dies ist eine Entwickler-Tool-Veröffentlichung von Google, die Spieleentwicklern die Integration von Anmeldefunktionen erleichtert. Sie ist für das Gaming- und App-Ökosystem relevant, hat aber keine direkte Auswirkung auf die breitere AdTech-/Marketingbranche.
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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz
- Google hat ein Open-Source-Plugin 'Sign in with Google' für Unity veröffentlicht.
- Das Plugin unterstützt Unity 6.5 und funktioniert auf Android und iOS.
- Android nutzt Credential Manager via Kotlin; iOS nutzt GIDSignIn SDK via Objective-C++.
- Es ersetzt eine ältere Implementierung mit Kompatibilitätsproblemen.
- Das Plugin liefert ein signiertes Google-ID-Token für Backend-Dienste wie Firebase Authentication, Supabase und Auth0.
Verknüpfte Unternehmen
“Google hat die Veröffentlichung des Open-Source-Plugins „Sign in with Google Mobile Plugin for Unity“ angekündigt.”
“Unity unterstützt weltweit über die Hälfte aller mobilen Titel, und das Plugin wurde für Unity 6.5 entwickelt.”
“Das Plugin kann Tokens an Supabase übergeben.”
“Das Plugin kann Tokens an Auth0 übergeben.”
Ontologie & Marktkonzepte
Verwandte Marktsignale & Trends
Aktuelle verifizierte Unternehmensentwicklungen und Deal-Aktivitäten in diesem Marktsegment.
Google veröffentlicht GMA Next-Gen SDK für Android mit Unity-Unterstützung
Google hat die Verfügbarkeit des Google Mobile Ads (GMA) Next-Gen SDK für Android für Unity-Entwickler bekannt gegeben. Das SDK verspricht eine bis zu 27 Prozent schnellere Latenz bei Banner-Ad-Requests im Vergleich zur Vorgängerversion, eine reduzierte Gerätegröße sowie einen Hintergrundstart zur Minimierung von Leistungsbeeinträchtigungen beim Start. Zudem wird die Stabilität durch die Entfernung von Remote Procedure Calls (RPCs) deutlich erhöht. Die Lösung unterstützt alle gängigen Google Mobile Ads Formate und wird das exklusive Android-Ziel für neue AdMob-Entwicklungen sein. Unity-Entwickler können das Upgrade über das GMA Unity-Plugin in Version 11.1.0 per Ein-Klick-Umschaltung unter Assets > Google Mobile Ads > Settings unkompliziert durchführen und von diesen Leistungssteigerungen bei der In-App-Monetarisierung profitieren.
Unity bringt offizielles Plugin für Grok Build heraus
Unity Technologies hat sein offizielles Unity Plugin für Grok Build verfügbar gemacht. Damit ist Grok Build der dritte Coding-Agent, der von Unities eigener technischer Anleitung profitiert. Das Plugin bietet über 30 Fähigkeiten, darunter UI Toolkit, uGUI, 2D/Tilemaps, URP und Shader Graph, Audio, Navigation, Physik, In-App-Käufe, Multiplayer, Web und Lokalisierung. Dieser Schritt folgt auf Unities kürzliche Einführung von CLI und offiziellen Plugins für andere Coding-Agenten wie Claude Code und Codex. Unity betont, Entwickler unabhängig von der Wahl des Coding-Agents zu unterstützen. Das Plugin wird aus einem einzigen Repository gepflegt, was konsistente Updates über alle Agenten gewährleistet, und ist mit Unity 6 und höher kompatibel. Unity plant, später in diesem Monat Nutzungsdaten zu seinen CLI- und Plugin-Tools zu veröffentlichen.
Unity stellt webbasierte KI-Spieleplattform vor
Unity hat Unity Spark vorgestellt, ein browserbasiertes Spielerstellungstool, das von generativen KI-Agenten angetrieben wird und später in diesem Jahr in der Betaphase starten soll. Die Plattform wird auf Google Playground gehostet, einem neuen Dienst zur Generierung von Spielen über natürliche Sprachbefehle, und ist Teil einer strategischen Partnerschaft mit Google, obwohl Unity Spark verschiedene KI-Modelle verwenden wird. Nutzer können 3D-Spiele über Textbefehle entwerfen und iterieren, mit Integration in den Unity Asset Store für vorgeschlagene Assets. Mehrere Nutzer können über gemeinsame Links zusammenarbeiten, und Spiele können in Desktop- und Mobilbrowsern gespielt werden. Zunächst können Projekte nicht in die vollständige Unity-Desktopversion exportiert oder verkauft werden. Das Tool verwendet ein kreditbasiertes System, das an KI-Tokens gekoppelt ist, mit kostenlosem Zugang zu einer bestimmten Menge an Credits. Unity-CEO Matt Bromberg betonte die Demokratisierung der Spielerstellung und erklärte, dass trotz 3 Milliarden monatlicher Spieler fast niemand ein Spiel erstellt hat.
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