Beobachtetes Signal · 8. Okt. 2026 · Corporate Update · Quelle: OnAudience · Relevanz: 2/5

OnAudience analysiert Gaming-Werbung und Zielgruppentrends für 2026

Zusammenfassung des Signals

OnAudience hat eine Branchenanalyse zu Zielgruppentrends und Werbemöglichkeiten rund um große Videospiel-Veröffentlichungen im Jahr 2026 vorgelegt. Der globale Gaming-Markt soll 2026 ein Volumen von 213,9 Milliarden US-Dollar erreichen und weltweit 3,7 Milliarden Spieler umfassen. Der Bericht hebt hervor, wie Werbetreibende kaufbereite Gaming-Zielgruppen entlang anstehender Veröffentlichungen wie Call of Duty: Modern Warfare 4 und Grand Theft Auto VI gezielt ansprechen können.

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Hohe Konfidenz

Mit dem Anwachsen des Gaming-Markts auf 213,9 Milliarden US-Dollar zeigen Datenanbieter wie OnAudience, wie programmatische Werbungtreibende kaufbereite Gaming-Segmente rund um große Launch-Fenster gezielt aktivieren können.

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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz

  • Der weltweite Gaming-Markt soll 2026 einen Umsatz von 213,9 Milliarden US-Dollar bei 3,7 Milliarden Spielern erzielen.
  • Im September 2026 erfolgten Veröffentlichungen von Titeln wie Marvel’s Wolverine und EA SPORTS FC 27.
  • Call of Duty: Modern Warfare 4 ist für den 23. Oktober 2026 angekündigt.
  • Grand Theft Auto VI soll am 19. November 2026 erscheinen.
  • OnAudience bietet spezifische Zielgruppendaten und Intent-Signale für Gaming-Kampagnen an.

Verknüpfte Unternehmen

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“OnAudience veröffentlichte Erkenntnisse zu Gaming-Markttrends 2026 und bietet spezifische Zielgruppendaten für Werbetreibende an.”

Primäre Quellenbasis & Herkunftsnachweis
Verifizierter Herkunftsnachweis
Primärquelle: OnAudience•Veröffentlicht: 8. Okt. 2026

Verwandte Marktsignale & Trends

Aktuelle verifizierte Unternehmensentwicklungen und Deal-Aktivitäten in diesem Marktsegment.

Infrastructure30. Sept. 2026

Globale Gaming-Umsätze sollen bis 2030 auf 229,1 Mrd. USD steigen

S&P Global Market Intelligence Kagan prognostiziert, dass die weltweiten Umsätze mit Game-Inhalten von 204,4 Mrd. USD im Jahr 2025 auf 229,1 Mrd. USD im Jahr 2030 wachsen werden, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 2,3 % entspricht. Cloud-Gaming soll das am schnellsten wachsende Segment sein und von 6,12 Mrd. USD auf 9,71 Mrd. USD bei einer CAGR von 9,7 % ansteigen. Publisher konzentrieren sich zunehmend auf die Monetarisierung bestehender Spieler durch Live-Service-Bindung, Premium-Inhalte, Abonnements und In-Game-Käufe. Die Region Asien-Pazifik wird voraussichtlich den größten Marktanteil halten, gestützt durch mobile Nutzerbasis, PC-Infrastruktur und verbesserte Breitbandabdeckung. Die Branche steht vor Herausforderungen wie steigenden Konsolenpreisen, Inflation, höheren Entwicklungskosten und langen Produktionszyklen.

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Market Intelligence7. Sept. 2026

Globaler Gaming-Markt erreicht 2026 laut Newzoo 213,9 Mrd. US-Dollar

Laut Newzoo wird der globale Gaming-Markt 2026 um 6,1 % auf 213,9 Mrd. US-Dollar wachsen, wobei China und die USA mehr als die Hälfte der Verbraucherausgaben ausmachen und Mobile mit 121,1 Mrd. US-Dollar die größte Plattform bleibt. Laut Artikel erzielte die europäische Games-Branche 2025 einen Umsatz von 30 Mrd. Euro, digitale Käufe machten 91 % des Umsatzes aus und 199 Millionen Europäer spielten Spiele. Der Hype um GTA 6 sorgte für deutliche Traffic-Spitzen bei Netflix und Twitch, und OAN hebt diese Trends als Chancen für Werbetreibende hervor und kündigt seine Teilnahme an der DMEXCO an.

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Games Market7. Sept. 2026

Chinas Gaming-Markt übertrifft 2025 erstmals die Marke von 50 Milliarden Dollar

Der chinesische Videospielemarkt erzielte 2025 laut einem Bericht von Niko Partners einen Umsatz von 51,8 Milliarden US-Dollar (+5,4 % gegenüber dem Vorjahr) und durchbrach damit erstmals die 50-Milliarden-Dollar-Schwelle. Für 2026 wird ein Wachstum von 4 % auf 53,9 Milliarden US-Dollar prognostiziert; bis 2030 soll das Marktvolumen 59,8 Milliarden US-Dollar erreichen bei einer Spielerbasis von 769 Millionen Nutzern. Der jährliche ARPU überstieg 2025 die Marke von 70 US-Dollar und soll bis 2030 auf 77,68 US-Dollar steigen. Kurzvideo-Apps fungieren inzwischen für 41 % der Spieler als primärer Kanal für Game Discovery. Mini Games zeichnen für knapp 20 % der Mobile-Gaming-Ausgaben verantwortlich, während das Esports-Engagement auf 51,3 % der Gamer stieg. Generative AI gewinnt in der Entwicklung weiter an Relevanz, während Live-Service-Games zunehmend zu Plattformen für User-Generated Content avancieren. Niko Partners korrigierte seinen Ausblick im Vergleich zur November-Prognose 2025 nach oben.

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