Beobachtetes Signal · 18. März 2024 · Research · Quelle: CMSWire · Relevanz: 2/5 · Sentiment: Positiv

Gamification steigert Kundeneinnahme und Markenbindung signifikant

Zusammenfassung des Signals

Eine Studie von Corporate Insight unter über 2.000 Befragten zeigt, dass gamifizierte Elemente wie Punkte, Bestenlisten und Wettbewerbe die Begeisterung und das Engagement von Kunden branchenübergreifend, insbesondere im Bereich Personal Finance, maßgeblich erhöhen. Laut der Untersuchung spielen 88 % der Befragten Videospiele, und 87 % der Nutzer gamifizierter Finanz-Apps loggen sich allein ein, um ihre Punktzahlen zu überprüfen. Die Mehrheit steht Gamification positiv oder neutral gegenüber, wobei materielle Belohnungen wie Geldpreise und Urlaubstage die Akzeptanz weiter steigern. Während Gamification generationenübergreifend ankommt, zeigen sich jüngere Nutzer aufgeschlossener, weshalb Unternehmen mit älterer Zielgruppe solche Funktionen schrittweise einführen sollten. Der Artikel hebt drei wettbewerbsorientierte Modelle – Player-vs-Player, Player-vs-Game und Player-vs-Peer – als effektive Strategien zur Kundenbindung hervor und verweist auf Beispiele wie Fitness-Apps und Telematik-Versicherungen.

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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz

  • Corporate Insight befragte über 2.000 Personen zu Gaming-Gewohnheiten und Gamification im Bereich Personal Finance.
  • 88 % der Umfrageteilnehmer haben im Jahr 2023 Videospiele gespielt.
  • 87 % der Nutzer gamifizierter Personal-Finance-Apps loggen sich ein, um ihre Punktestände abzufragen.
  • Lediglich 21 % der Befragten widersprachen der Aussage, dass gamifizierte Elemente die Finanzplanung interessanter machen.
  • 46 % der Befragten zeigten starkes oder extrem hohes Interesse an Wettbewerben mit Geldpreisen.
Primäre Quellenbasis & Herkunftsnachweis
Verifizierter Herkunftsnachweis
Primärquelle: CMSWire•Veröffentlicht: 18. März 2024
Ursprünglicher Berichttitel: “How Gamification Improves Customer Enthusiasm & Brand Engagement”

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