Beobachtetes Signal · 11. Aug. 2026 · Interview · Quelle: PocketGamer.biz · Relevanz: 2/5 · Sentiment: Positiv

Gamescom-Kommunikation: Momentum aufbauen und langfristig planen

Zusammenfassung des Signals

Pocket Gamer hat Rana Rahman, CEO und Gründer von Raptor PR, zu Best Practices für die Kommunikation zur Gamescom 2026 (26. bis 30. August) interviewt. Rahman empfiehlt Unternehmen, insbesondere Mobile-Entwicklern, Publishern und Tech-Start-ups, die Messe als ein Kapitel in einem umfassenderen Kommunikationsprogramm zu betrachten: Vor der Veranstaltung Momentum aufbauen, währenddessen eigene Kanäle wie insbesondere LinkedIn nutzen und die Outreach-Aktivitäten im Anschluss fortführen. Er rät zu einer klaren Story oder Ankündigung für Köln, einer differenzierten Ansprache von Entwicklern versus Publishern sowie zur Teilnahme an kleineren Networking-Events oder Partnerschaften mit Organisatoren wie Steel Media. Zudem verweist Pocket Gamer auf die eigene Präsenz auf der Messe und die Pocket Gamer Mobile Games Awards am 25. August.

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Praktische Leitlinien zur Kommunikations- und Eventstrategie für Unternehmen, die eine bedeutende Branchenmesse wie die Gamescom 2026 besuchen; nützlich, aber nicht marktverändernd.

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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz

  • Die Gamescom 2026 findet vom 26. bis 30. August 2026 statt.
  • Pocket Gamer ist mit einem Stand auf der Gamescom vertreten (Halle 2.1, Stand E033).
  • Die Pocket Gamer Mobile Games Awards in Zusammenarbeit mit dem Samsung Gaming Hub kehrte am 25. August 2026 nach Köln zurück.
  • Rana Rahman, CEO und Gründer von Raptor PR, empfiehlt, die Gamescom als Teil eines breiteren Kommunikationsprogramms statt als viertägigen Sprint zu behandeln.
  • Rahman besuchte die Gamescom erstmals im Jahr 2022; Raptor PR bietet globale PR-Dienstleistungen für die Games-Branche und Medienmarken an.

Verknüpfte Unternehmen

3 verknüpfte Unternehmen
Primäre Quellenbasis & Herkunftsnachweis
Verifizierter Herkunftsnachweis
Primärquelle: PocketGamer.biz•Veröffentlicht: 11. Aug. 2026
Ursprünglicher Berichttitel: “Gamescom guidance: Momentum, marathons and the right comms strategy”

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Aktuelle verifizierte Unternehmensentwicklungen und Deal-Aktivitäten in diesem Marktsegment.

Interactive Entertainment (Gaming)23. Aug. 2026

Gaming-Branche rüstet sich für die bislang größte Gamescom

Die Vorbereitungen für die Gamescom laufen auf Hochtouren. Nach 357.000 Besuchern im Vorjahr (+7 % YoY) und einer erstmals vollständig ausgebuchten Ausstellungsfläche unterstreicht die Messe ihre globale Relevanz. Auffällig ist die starke Präsenz asiatischer Publisher, darunter Tencent mit einer eigenen „Worlds of Play“-Ausstellung. Fachbeobachter wie PocketGamer.biz verweisen zudem auf eine hohe Dichte an AdTech-, Werbe- und Payment-Anbietern im B2B-Bereich, die von der internationalen Expansion chinesischer Gaming-Unternehmen profitieren wollen. Flankierend finden in Köln Branchenevents wie die Pocket Gamer Mobile Games Awards (25. August) und die 20-Jahre-Jubiläumsfeier (26. August) statt. Zudem werden neue Marktanalysen vorgestellt, darunter ein in Kooperation mit Xsolla erstellter Branchenreport zum türkischen Gaming-Markt.

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Experiential & Event Marketing23. Aug. 2026

Gamescom 2026 Vorschau: Publisher investieren massiv in OOH-Marketing

PocketGamer.biz berichtet im Vorfeld der Gamescom 2026 von einer ausgebuchten Messefläche und intensiven Marketingaktivitäten rund um die Koelnmesse. Während Supercell eine starke Präsenz im Confex-Bereich bei Gamescom Dev aufbaut, prägen zahlreiche Publisher wie Astragon, Krafton, Capcom und CD Projekt Red das Areal mit Plakaten und Großflächen-Out-of-Home-Werbung an den Eingängen Nord und Ost. Der Games-Commerce-Spezialist Xsolla ist im Design Post Köln präsent und schaltet Werbung in umliegenden Hotels wie dem Hyatt Regency. Ein prominenter Bannerplatz zwischen Nord- und Osteingang, der 2025 noch von Bloober Team belegt war, blieb wenige Tage vor der Eröffnung der Publikumsmesse ungenutzt. Diese Beobachtungen unterstreichen die anhaltende Bedeutung von physischem Event-Marketing im Gaming-Sektor, auch wenn es sich primär um taktische Werbemaßnahmen ohne unmittelbare strukturelle Branchenrelevanz handelt.

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Experiential & Event Marketing24. Aug. 2026

Ausstellerübersicht zur Gamescom Dev 2026: Präsenzen von Tech- und Gaming-Giganten

Eine am 24. August 2026 veröffentlichte Vorschau beleuchtet die Aussteller und Markenpräsenzen auf der Gamescom Dev (ehemals Devcom) im Kölner Koelnmesse Confex-Bereich. Der Bericht verzeichnet namhafte Stände und gesponserte Areale, darunter eine gebrandete Lounge von Supercell, Rive als Sponsor der VIP- und Speaker-Lounge sowie Auftritte von Tencent Games, FastSpring, ThinkingAI, Jetbrains, Sentry, Noesis GUI, AMD und Google Cloud. Ergänzt wird das Bild durch diverse kleinere Studios, Branchenverbände und Dienstleister. Zudem wird hervorgehoben, dass Apple seine Games App in Köln bewirbt und drei Vorträge auf der Gamescom Dev hält. Die Übersicht dient der Verortung relevanter Gaming-, Tooling- und Technologieunternehmen im Rahmen des Branchenevents und bietet wertvolle Einblicke für Event-Marketing sowie Partnerschaftsanalysen.

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