Beobachtetes Signal · 27. Okt. 2026 · Interview / Strategy Update · Quelle: PocketGamer.biz · Relevanz: 3/5 · Sentiment: Positiv

Carry1st fokussiert auf Commerce und Zahlungen in Afrika und Nahost

Zusammenfassung des Signals

Das in Südafrika ansässige Unternehmen Carry1st hat sein Geschäftsmodell in den letzten 12 bis 18 Monaten auf seine Commerce-Plattform ausgerichtet, bestehend aus Carry1st Shop, Pay1st und Flow1st. Das Unternehmen behandelt Afrika und den Nahen Osten nun als eine Region und nutzt lokale Expertise und Zahlungsinfrastruktur, um globalen Gaming-Partnern bei der Monetarisierung zu helfen. Eine gemeinsame Analyse mit Newzoo prognostiziert für 2026 einen Spieleumsatz in der MEA-Region von 8,53 Milliarden US-Dollar, wobei das Umsatzwachstum das Spielerwachstum übertrifft. Das Esports-Turnier Carry1st Africa Cup wird weiter ausgebaut, der Preispool beträgt 2026 30.000 US-Dollar und qualifiziert für globale Meisterschaften. Das Unternehmen betont lokalisierte Zahlungswege und lokale Führungskräfte als Schlüssel zur Erschließung des Ausgabepotenzials in der Region.

Polaris7 AgentStrategische Einordnung
Hohe Konfidenz

Bietet strategische Einblicke in das Wachstum des afrikanischen Gaming-Marktes und die Herausforderungen bei der Monetarisierung, wobei die Rolle lokalisierter Zahlungen und Esports für die digitale Wirtschaft hervorgehoben wird.

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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz

  • Carry1st konzentriert sich auf Commerce-Plattform mit Carry1st Shop, Pay1st und Flow1st.
  • MEA-Spieleumsatz soll 2026 8,53 Mrd. USD erreichen, +10,3 % YoY (Newzoo).
  • Carry1st Africa Cup Preispool verdoppelte sich auf 30.000 USD im Jahr 2026.
  • Carry1st erweiterte CODM-Qualifikation auf 38 Länder im Jahr 2026.
  • Partnerschaft mit Stellar Gate Games auf neue Länder und zukünftige Spiele ausgeweitet.

Verknüpfte Unternehmen

2 verknüpfte Unternehmen

“Unsere jüngste gemeinsame Analyse mit Newzoo prognostiziert für 2026 einen kombinierten Spieleumsatz in der MEA-Region von 8,53 Milliarden U...”

“Das macht unsere Partnerschaften mit globalen Gaming-Unternehmen wie Activision, Tencent und Riot Games erfolgreich.”

Primäre Quellenbasis & Herkunftsnachweis
Verifizierter Herkunftsnachweis
Primärquelle: PocketGamer.biz•Veröffentlicht: 27. Okt. 2026
Ursprünglicher Berichttitel: “Carry1st’s Guillaume Noé: "Esports is to gaming what Formula 1 is to the car industry"”

Verwandte Marktsignale & Trends

Aktuelle verifizierte Unternehmensentwicklungen und Deal-Aktivitäten in diesem Marktsegment.

Interactive Entertainment (Gaming)25. Aug. 2026

MEA-Gaming-Markt wächst auf 8,53 Mrd. Dollar; 406 Mio. Gamer in Afrika

Ein gemeinsamer Report von Carry1st und Newzoo prognostiziert, dass der Gaming-Markt im Nahen Osten und Afrika (MEA) bis 2026 ein Volumen von 8,53 Milliarden US-Dollar erreichen wird, was einem Wachstum von 10,3 % im Jahresvergleich entspricht. Die Spielerbasis in Afrika soll von 369,66 Millionen im Jahr 2025 auf 406,25 Millionen im Jahr 2026 ansteigen, während die gesamte MEA-Region über 640 Millionen Spieler umfassen wird. Für Afrika werden Gaming-Umsätze von 1,98 Milliarden US-Dollar (+11,9 %) erwartet, wovon Mobile Gaming 81,8 % ausmacht. Der Nahe Osten wird voraussichtlich 6,55 Milliarden US-Dollar generieren, bei einem Mobile-Anteil von 64,3 %. Zu den umsatzstärksten Märkten zählen Ägypten (458,1 Mio. Dollar), Südafrika (263 Mio. Dollar), Nigeria (226,6 Mio. Dollar) sowie in der Nahost-Region die Türkei (1,65 Mrd. Dollar) und Saudi-Arabien (1,59 Mrd. Dollar).

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Payment Infrastructure7. Okt. 2026

Mastercard und Tamatem kooperieren bei Gaming-Zahlungen in MENA und Afrika

Mastercard hat eine Partnerschaft mit Tamatem, einem Mobile-Games-Publisher in der MENA-Region, geschlossen, um Gaming-Zahlungserlebnisse im Nahen Osten und in Afrika zu verbessern. Im Rahmen dieser Zusammenarbeit wird Mastercard Gateway, verfügbar über die Mastercard Merchant Cloud, als Zahlungsgateway für Tamatem Plus in mehr als 13 Märkten dienen, wobei Saudi-Arabien und die VAE die ersten Märkte sein werden. Die Integration ermöglicht es Spielern, lokalisierte Web-Stores und In-Game-Checkouts über Karten, lokale alternative Zahlungsmethoden und Telekommunikations-Wallet-Guthaben zu nutzen. Tamatem Plus unterstützt derzeit mehr als 30 lokalisierte Storefronts und bietet Zugang zu mehr als 50 lokalen Zahlungsmethoden über eine einzige Integration. Mastercard Gateway wird außerdem 24/7 technischen Support, mehrere lokale und internationale Acquirer-Anbindungen sowie Schulungen und Wissenstransfer bereitstellen. Tamatem-CEO Hussam Hammo betonte, dass die Partnerschaft ein Signal für die globale Leistungsfähigkeit einheimischer arabischer Technologie sei.

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Market Intelligence29. Sept. 2026

Warum Gaming-Unternehmen den MENA-Markt nicht übersehen sollten

Der Artikel beleuchtet die wachsende Bedeutung des MENA-Gaming-Marktes (Naher Osten und Nordafrika) und betont dessen große, junge, technikaffine Zielgruppe, starke Umsatzwachstumsprognosen und unerschlossene Talentpools. Die MENA-3-Region (Saudi-Arabien, VAE, Ägypten) erzielte 2024 einen Gaming-Umsatz von 2 Milliarden US-Dollar, mit Prognosen von 2,8 Milliarden US-Dollar bis 2029 und einem Anstieg auf 84,3 Millionen Spieler. Der gesamte Nahost-Gaming-Markt soll von 4,56 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf 9,57 Milliarden US-Dollar bis 2030 wachsen. Mobile dominiert die Einnahmen, und steigende ARPU-Werte bieten neue Monetarisierungsmöglichkeiten. Der Artikel bewirbt außerdem die Veranstaltung Pocket Gamer Connects in Amman, Jordanien, am 7. und 8. November 2026, als Tor für Unternehmen, um Verbindungen in der Region aufzubauen.

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