Videospieleentwicklung & Games-Publisher
Century Games vs MTG
Strukturierter Technologie- und Marktvergleich · Stand 2026
Direkte Merkmalsgegenüberstellung
Century Games · vs · MTG| Merkmal | CECentury Games | MTMTG |
|---|---|---|
| Markt-Cluster / Sektor | Videospieleentwicklung & Games-Publisher | Videospieleentwicklung & Games-Publisher |
| Geschäftsmodell / Rolle | Publisher & Medieninhaber · B2C Consumer App & Plattform | Publisher & Medieninhaber · Private Equity, VC & Investor |
| Profilfokus | Ein führender Entwickler und Publisher von Mobile Games mit Fokus auf Free-to-Play-Titel. | Börsennotierter Gaming-Konzern, der Free-to-Play-Studios erwirbt und skaliert. |
| Mitarbeiter | k. A. | 1,001–5,000 Mitarbeiter |
| Hauptsitz | Singapore | Sweden |
| Gründung | 2010 | 1987 |
| Dossier & Alternativen |
Alle Schnittmengen & Signale von Century Games und MTG analysieren
Vergleiche gemeinsame Kunden, Monetarisierungsmodelle, Live-Marktsignale und Partnernetzwerke im interaktiven Knowledge Graph.
Vergleichsanalyse & Key Insights
Was ist der Hauptunterschied zwischen Century Games und MTG?
Beim Vergleich von Century Games und MTG agieren beide Plattformen im Bereich Gaming-Plattform, In-App & Mobile Media und Publisher & Medieninhaber. Century Games ist positioniert als Ein führender Entwickler und Publisher von Mobile Games mit Fokus auf Free-to-Play-Titel, während MTG den Schwerpunkt auf Börsennotierter Gaming-Konzern, der Free-to-Play-Studios erwirbt und skaliert legt. Beide Anbieter stellen komplementäre wie auch konkurrierende Kernfähigkeiten für den Markt bereit.
Welche Alternativen gibt es zu Century Games und MTG?
Bei der Evaluierung von Century Games und MTG prüfen Enterprise-Entscheider häufig auch weitere Plattformen im Bereich Gaming-Plattform, In-App & Mobile Media und Publisher & Medieninhaber. Die erweiterte Wettbewerbslandschaft und detaillierte Marktprofile findest du direkt auf Polaris7.
Wie unterscheiden sich Unternehmensgröße, Organisation und Standorte von Century Games und MTG?
Century Games hat seinen Sitz in Singapore (gegründet 2010) und beschäftigt k. A.. MTG operiert aus Sweden (gegründet 1987) mit 1,001–5,000 Mitarbeiter. Detaillierte Eigentümerstrukturen und Beteiligungen sind in den jeweiligen Unternehmens-Dossiers auf Polaris7 kartiert.
Echtzeit-Beobachtung
Aktuelle Marktsignale & News: Century Games vs MTG
Öffentlich erfasste Marktbewegungen, Partnerschaften, Produkt-Updates und strategische Ankündigungen aus dem Knowledge-Graphen.
Century Games
Letzte Aktivitäten
- ·Century GamesProduct & Platform Launch
New Century Games veröffentlicht neue Updates und Community-Events für Mobile-Titel
Der Mobile-Gaming-Publisher New Century Games hat eine Reihe redaktioneller Updates und In-Game-Aktivitäten für sein Portfolio angekündigt. Zu den Neuerungen gehört das Event „Spot The Energy“ für den Titel „Family Farm Journey“, das am 20. August live geschaltet wurde. Zudem erhielt das etablierte Spiel „Family Farm Adventure“ am 17. August ein neues App-Update, um die Performance sowie das Gameplay zu optimieren. Zeitgleich wurden im Rahmen des Titels „Bingo Aloha“ die „Lucky Winners“ der jüngsten Community-Kampagne vorgestellt. Für Publisher im Mobile-Segment sind solche kontinuierlichen Content- und Live-Ops-Updates essenziell, um das Engagement der Nutzerschaft hochzuhalten, die Retention Rate zu sichern und die Monetarisierung über In-App-Käufe sowie In-Game Advertising im Mobile-Ökosystem langfristig zu stabilisieren.
- New Century Games rollt Event 'Spot The Energy' für Family Farm Journey aus (20. August)
- Neues technisches und inhaltliches App-Update für Family Farm Adventure veröffentlicht (17. August)
- Bekanntgabe der 'Lucky Winners' im Rahmen von Community-Events in Bingo Aloha (17. August)
MTG
Letzte Aktivitäten
- ·MTGM&A & Corporate Finance
Aktienrückkauf von MTG in Kalenderwoche 45 im Jahr 2026
Die Modern Times Group MTG AB (publ) gab bekannt, dass sie zwischen dem 2. und 6. November 2026 insgesamt 79.000 eigene Aktien der Klasse B (ISIN SE0018012494) an der Nasdaq Stockholm im Rahmen ihres laufenden Aktienrückkaufprogramms zurückgekauft hat. Das Programm, das am 21. Mai 2026 angekündigt wurde, hat ein maximales Volumen von 500 Millionen SEK und läuft vom 22. Mai 2026 bis zum 7. Mai 2027. Die Rückkäufe wurden von SB1 Markets im Auftrag von MTG ausgeführt, mit täglichen Volumina zwischen 14.000 und 18.000 Aktien und gewichteten Durchschnittskursen zwischen 103,57 SEK und 121,44 SEK. Nach diesen Transaktionen hält MTG 1.604.000 eigene Aktien der Klasse B von insgesamt 119.502.285 Aktien; die zurückgekauften Aktien sollen eingezogen werden, um die Kapitalstruktur zu optimieren.
- MTG kaufte zwischen dem 2. und 6. November 2026 79.000 Aktien der Klasse B zurück.
- Der Rückkauf ist Teil eines am 21. Mai 2026 angekündigten Programms über 500 Millionen SEK.
- Das Programm läuft vom 22. Mai 2026 bis zum 7. Mai 2027.
- ·Mobilegamer.bizFinancials
MTG Q3-Erlöse stabil, D2C erreicht 42% des Umsatzes
Die schwedische Gaming-Holding MTG meldete im Q3 2026 einen stabilen Nettoumsatz von 2,99 Milliarden SEK (308 Millionen US-Dollar), während das bereinigte EBITDA um 3% auf 693 Millionen SEK (71 Millionen US-Dollar) stieg. Direct-to-Consumer-Umsätze (D2C) machen nun 42% des Gruppenumsatzes aus, gegenüber 38% im Q2 und 26% im Vorjahr, getrieben durch Playamp (Midcore-Division) mit einem D2C-Anteil von 55%. Googles neue Gebühren auf externe Zahlungslinks für US-Android-Nutzer, die am 1. Oktober wirksam wurden, haben die D2C-Kostenvorteile teilweise reduziert und die Margen belastet. Playamps Umsatz fiel pro forma um 6%, wobei Rückgänge bei Forge of Empires und Warhammer 40k: Tacticus teilweise durch das Wachstum von Raid: Shadow Legends ausgeglichen wurden. MTG verschob den geplanten IPO von Playsimple aufgrund der Bedingungen am indischen Kapitalmarkt und zielt nun auf 2027. MTG übernahm außerdem WARP36 und vollständige Eigentümerschaft an Snowprint. Die Jahresprognose bleibt bei 5-8% pro forma Wachstum und 22-24% EBITDA-Marge.
- MTG meldete Q3-Nettoumsatz von 2,99 Milliarden SEK (308 Millionen US-Dollar), stabil im Jahresvergleich.
- D2C-Umsätze erreichten 42% des Gruppenumsatzes, gegenüber 26% im Vorjahr.
- Google begann am 1. Oktober 2026 Gebühren für externe Zahlungslinks für US-Android-Nutzer zu erheben.
- ·MTGM&A & Corporate Finance
MTG erzielt 3 Mrd. SEK Umsatz bei 23 % bereinigter EBITDA-Marge
Die Modern Times Group (MTG) verzeichnete im dritten Quartal 2026 einen stabilen Nettoumsatz von 2.988 Mio. SEK und ein bereinigtes EBITDA von 693 Mio. SEK (23 % Marge). Das Unternehmen bekräftigte seine Gesamtjahresprognose mit einem Pro-forma-Umsatzwachstum von 5-8 % am unteren Ende und einer bereinigten EBITDA-Marge von 22-24 % am oberen Ende der Spanne. MTG übernahm Snowprint zu 100 %, kaufte das Studio WARP36 und verschob den geplanten Börsengang von Playsimple aufgrund der Lage am indischen Kapitalmarkt.
- Der Nettoumsatz lag im Q3 2026 stabil bei 2.988 Mio. SEK (-2 % währungsbereinigt), während das bereinigte EBITDA um 3 % auf 693 Mio. SEK (23 % Marge) stieg.
- Die Ausgaben für Nutzerakquise (UA) beliefen sich im Q3 auf 1.178 Mio. SEK bzw. 39 % des Gesamtumsatzes.
- Direct-to-Consumer-Erlöse (DTC) machten im Q3 2026 42 % des Gesamtumsatzes aus, verglichen mit 26 % im Vorjahresquartal.
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