Videospieleentwicklung & Games-Publisher · Agency & Consultancy · Publisher & Media Owner
Super League
Super League ist ein auf Gaming spezialisiertes Werbe-, Kreativ- und Analyseunternehmen für immersive Medien.
Die verfügbaren Informationen unterscheiden sich je nach Unternehmen und Quelle.
Profil-Datensatz aktualisiert:
Unternehmensdaten
- Offizieller Name
- Super League Enterprise, Inc.
- Einheitentyp
- COMPANY
- Gegründet
- 2014
- Hauptsitz
- United States
- Unternehmensgröße
- 50–200
- Markt-Cluster / Sektor
- Videospieleentwicklung & Games-Publisher
- Marktrolle
- Agency & Consultancy · Publisher & Media Owner
- Börsenkürzel
- SLE
- Offizielle Website
- superleague.com
Was Super League macht
Das Geschäftsmodell kombiniert agenturähnliche Dienstleistungen, Gaming-Media-Aktivierung, eigene immersive Umgebungen und ausgewählte Softwareprodukte. Super League generiert Wert, indem es Marken und Agenturen Zugang zu Gaming-Zielgruppen verschafft und Strategie, Produktion, Platzierung sowie Analytics in integrierte Programme bündelt.
Einordnung und Abgrenzung
Dies ist kein reiner E-Sports-Liga-Betreiber für Endverbraucher oder ein klassischer Game Publisher, sondern ein börsennotiertes Unternehmen, das gaming-fokussierte Werbedienstleistungen, immersive Markenerlebnisse, eigene Gaming-Properties und ausgewählte Software-Tools kombiniert.
Strategische Einordnung
KI-gestützte Einordnung aus der bestehenden Unternehmensrecherche; Interpretation und belegte Fakten sind zu unterscheiden.
Super League ist ein an der US-Börse gelistetes Gaming- und Immersive-Media-Unternehmen, das Managed Advertising sowie Kreativdienstleistungen für Marken, Werbetreibende, Agenturen und Gaming-Kunden anbietet. Das Kerngeschäft besteht darin, Vermarkter dabei zu unterstützen, jüngere Zielgruppen durch In-Game-Medien, virtuelle Markenerlebnisse, Influencer-Kampagnen, Kreativproduktion und Kampagnenmessung zu erreichen, insbesondere in Gaming-Umgebungen wie Roblox, Fortnite, Minecraft und Mobile Games.
Unternehmens-Newsbriefing
Briefing aktualisiert:
Nach der Übernahme von Supersocial zur Stärkung der Metaverse-Werbung hat Super League (Nasdaq: SLE) seine Marktpositionierung mit einem strategischen Rebrand geschärft, der auf 'Media Activation Built for Gamer Culture' ausgerichtet ist. Jüngste Finanzberichte verdeutlichen jedoch, dass das Unternehmen trotz Umsatzwachstums weiterhin auf eigenkapitalbasierte Finanzierungen angewiesen ist, um anhaltende Nettoverluste zu bewältigen.
Geschäftsmodell und Monetarisierung
Super League monetisiert seine Angebote in erster Linie über Managed-Service-Gebühren für Kampagnenplanung, Entwicklung immersiver Erlebnisse, In-Game-Werbeaktivierung, Influencer-Programme und Kreativproduktion. Hinzu kommen Software-Erlöse aus Analyse- und Entwicklertools sowie die Monetarisierung eigener Gaming-Properties durch In-App-Werbung und virtuelle Güter.
- Managed advertising and immersive marketing programmes
- Service fees for strategy, activation, production and measurement
- Creative production services
- Project-based service revenue
- Owned gaming property monetisation
- Advertising, branded integrations and in-app monetisation
- Analytics and developer tooling
- Software subscription or contracted platform access
- Collaboration software
- SaaS subscription
Produkte und Fähigkeiten
Für diese Ansicht liegen keine Produkte mit zugeordneten Quellen vor.
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Verifizierte Eigentümer- & Konzernstruktur
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Technische Header-Bidding-Konfigurationen, Sellers.json-Knoten, CMP-Offenlegungen und direkte Programmatic-Verbindungen.
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Tägliche Überwachung von M&A-Transaktionen, Führungswechseln, Produkt-Launches und Hiring-Shifts im Wettbewerbsumfeld.
Zuletzt erfasste Signale
Datumsangaben beziehen sich auf die Quellenveröffentlichung. Ältere Einträge sind historischer Kontext, kein Beleg für ein neues Ereignis.
8-K Financial Filing Analysis for Super League (2026-09-29)
financials · Erfasster Impact-Score: 3/5
On September 29, 2026, Super League Enterprise, Inc. entered into an amendment to expand its existing At-The-Market (ATM) equity sales facility. The company increased the maximum aggregate offering price under its August 18, 2026 Sales Agreement with The Benchmark Company, LLC and StoneX Financial Inc. by up to an additional $966,000, bringing the total aggregate offering capacity to $5,465,000. Super League filed a prospectus supplement along with a legal opinion regarding the additional common stock capacity.
- Increased the ATM sales facility capacity by up to $966,000 to a total aggregate offering amount of $5,465,000.
- The sales agreement remains managed by agents The Benchmark Company, LLC and StoneX Financial Inc., originally dated August 18, 2026.
8-K Financial Filing Analysis for Super League (2026-08-24)
financials · Erfasster Impact-Score: 3.2/5
On August 24, 2026, Super League Enterprise, Inc. expanded its existing at-the-market equity offering program by authorizing the issuance and sale of up to an additional $2,270,000 of common stock. The offering is conducted pursuant to its Sales Agreement with agents The Benchmark Company, LLC and StoneX Financial Inc., which was originally entered into on August 18, 2026. This newly added capacity operates in addition to the approximately $2,228,999 worth of shares already sold under the facility. The expansion allows Super League to continue tapping public equity markets to support ongoing working capital and operational requirements, while continuing to introduce dilutive pressure on existing equity holders.
- Super League increased its common stock Sales Agreement program by an additional aggregate offering capacity of up to $2,270,000 with The Benchmark Company, LLC and StoneX Financial Inc.
- The newly authorized amount is in addition to approximately $2,228,999 in common stock already sold under the original agreement established on August 18, 2026.
Unternehmensbeziehungen vertiefen
Fragen zu Super League
Was ist Super League?
Super League ist ein auf Gaming spezialisiertes Werbe-, Immersive-Media- und Softwareunternehmen, das Marken und Agenturen bei der Durchführung von Kampagnen in Spiel- und Social-Umgebungen unterstützt.
Wer nutzt Super League?
Die direkten Kunden sind Marken, Werbetreibende, Agenturen, Entertainment-Unternehmen, Game Publisher, Roblox-Entwickler und Produktionsteams.
Wie verdient Super League Geld?
Das Unternehmen erzielt Umsätze hauptsächlich über Managed-Service-Kampagnengebühren sowie Software-Erlöse aus Analytics- und Entwicklertools und der Monetarisierung eigener Gaming-Properties.
Quellen und Datenabdeckung
Dieses Profil nutzt öffentlich zugängliche, offizielle und technisch beobachtbare Informationen. Fehlende Angaben belegen nicht, dass ein Produkt oder eine Beziehung nicht existiert. Die folgende Quellenliste bedeutet nicht, dass jede Aussage im Profil verifiziert wurde.
19 öffentlich erfasste Primärquellen und Zitate im Knowledge-Graphen verknüpft.
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