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Agentur & Beratung · Publisher & Medieninhaber · vs · AdTech Vendor · Agentur & Beratung

Super League vs Wehype

Strukturierter Technologie- und Marktvergleich · Stand 2026

Direkte Merkmalsgegenüberstellung

Super League · vs · Wehype
Markt-Cluster / Sektor
Super LeagueAgentur & Beratung · Publisher & Medieninhaber
WehypeAdTech Vendor · Agentur & Beratung
Profilfokus
Super League

Super League ist ein auf Gaming spezialisiertes Werbe-, Kreativ- und Analyseunternehmen für immersive Medien.

Wehype

Wehype ist eine spezialisierte B2B-Creator-Marketing-Plattform, die Spiele-Publishern und Marken automatisierte Workflows, Analytics und End-to-End-Kampagnenmanagement für die Zusammenarbeit mit Gaming-Influencern bietet.

Mitarbeiter
Super League50–200 Mitarbeiter
Wehype10–49 Mitarbeiter
Hauptsitz
Super LeagueUS
WehypeSE
Gründung
Super League2014
Wehype2016

Alle Schnittmengen & Signale von Super League und Wehype analysieren

Vergleiche gemeinsame Kunden, Monetarisierungsmodelle, Live-Marktsignale und Partnernetzwerke im interaktiven Knowledge Graph.

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Vergleichsanalyse & Key Insights

Was ist der Hauptunterschied zwischen Super League und Wehype?

Beim Vergleich von Super League und Wehype agieren beide Plattformen im Bereich Influencer Marketing Platform, Interactive Entertainment & Gaming und Influencer & Creator Marketing. Super League ist positioniert als Super League ist ein auf Gaming spezialisiertes Werbe-, Kreativ- und Analyseunternehmen für immersive Medien, während Wehype den Schwerpunkt auf Wehype ist eine spezialisierte B2B-Creator-Marketing-Plattform, die Spiele-Publishern und Marken automatisierte Workflows, Analytics und End-to-End-Kampagnenmanagement für die Zusammenarbeit mit Gaming-Influencern bietet legt. Beide Anbieter stellen komplementäre wie auch konkurrierende Kernfähigkeiten für den Markt bereit.

Welche Alternativen gibt es zu Super League und Wehype?

Bei der Evaluierung von Super League und Wehype prüfen Enterprise-Entscheider häufig auch weitere Plattformen im Bereich Influencer Marketing Platform, Interactive Entertainment & Gaming und Influencer & Creator Marketing. Die erweiterte Wettbewerbslandschaft und detaillierte Marktprofile findest du direkt auf Polaris7.

Wie unterscheiden sich Unternehmensgröße, Organisation und Standorte von Super League und Wehype?

Super League hat seinen Sitz in US (gegründet 2014) und beschäftigt 50–200 Mitarbeiter. Wehype operiert aus SE (gegründet 2016) mit 10–49 Mitarbeiter. Detaillierte Eigentümerstrukturen und Beteiligungen sind in den jeweiligen Unternehmens-Dossiers auf Polaris7 kartiert.

Echtzeit-Beobachtung

Aktuelle Marktsignale & News: Super League vs Wehype

Öffentlich erfasste Marktbewegungen, Partnerschaften, Produkt-Updates und strategische Ankündigungen aus dem Knowledge-Graphen.

SU

Super League

Letzte Aktivitäten

  • ·SEC APIfinancials

    8-K-Finanzberichtsanalyse für Super League vom 29.09.2026

    Am 29. September 2026 hat Super League Enterprise, Inc. eine Änderung zur Erweiterung ihrer bestehenden At-The-Market (ATM) Eigenkapitalvertriebsvereinbarung abgeschlossen. Das Unternehmen erhöhte den maximalen aggregierten Angebotspreis im Rahmen des ursprünglichen Sales Agreement vom 18. August 2026 mit den Vertriebspartnern The Benchmark Company, LLC und StoneX Financial Inc. um bis zu zusätzliche 966.000 US-Dollar. Damit erhöht sich die gesamte aggregierte Angebotskapazität auf 5.465.000 US-Dollar. Super League reichte im Zuge dessen ein aktualisiertes Prospektnachtrag sowie ein juristisches Gutachten zur Rechtmäßigkeit der zusätzlichen Stammaktienkapazität ein. Diese Maßnahme verschafft dem Unternehmen kurzfristige finanzielle Flexibilität, führt jedoch potenziell zu einer Verwässerung der Anteile für bestehende Aktionäre.

    • Erhöhung der ATM-Vertriebskapazität um bis zu 966.000 US-Dollar auf ein Gesamtkapitalvolumen von 5.465.000 US-Dollar.
    • Das Sales Agreement wird weiterhin von den Agenten The Benchmark Company, LLC und StoneX Financial Inc. verwaltet (ursprünglich vom 18. August 2026).
    • Einreichung eines aktualisierten Prospektnachtrags sowie eines Rechtsgutachtens der Disclosure Law Group am 29. September 2026.
  • ·SEC APIfinancials

    8-K-Finanzberichtsanalyse für Super League (24.08.2026)

    Am 24. August 2026 hat die Super League Enterprise, Inc. ihr bestehendes „At-the-Market“-Eigenkapitalplatzierungsprogramm (ATM) erweitert, indem sie die Ausgabe und den Verkauf von Stammaktien im Wert von bis zu weiteren 2.270.000 US-Dollar genehmigt hat. Das Angebot erfolgt auf Basis der Vertriebsvereinbarung mit den Vermittlern The Benchmark Company, LLC und StoneX Financial Inc., die ursprünglich am 18. August 2026 geschlossen wurde. Diese neu hinzugefügte Kapazität kommt zu den bereits im Rahmen der Fazilität verkauften Aktien im Wert von circa 2.228.999 US-Dollar hinzu. Die Erweiterung versetzt Super League in die Lage, weiterhin öffentliche Eigenkapitalmärkte anzuzapfen, um das laufende Betriebskapital und die operativen Anforderungen zu stützen, während gleichzeitig ein anhaltender verwässernder Druck auf bestehende Anteilseigner ausgeübt wird.

    • Super League hat ihr Sales-Agreement-Programm für Stammaktien um ein zusätzliches Emissionsvolumen von bis zu 2.270.000 US-Dollar mit The Benchmark Company, LLC und StoneX Financial Inc. erhöht.
    • Der neu autorisierte Betrag kommt zu den bereits rund 2.228.999 US-Dollar an Stammaktien hinzu, die im Rahmen der ursprünglichen Vereinbarung vom 18. August 2026 verkauft wurden.
    • Das Unternehmen reichte einen offiziellen Prospektnachtrag ein und erwirkte ein Rechtsgutachten von Disclosure Law Group bezüglich der Gültigkeit der neu auszugebenden Aktien.
WE

Wehype

Letzte Aktivitäten

  • ·PocketGamer.bizSponsorship & Brand Integration (Advertorial)

    Twitch öffnet Sponsoring-Programm weltweit für Affiliate-Creator

    Twitch hat sein Sponsoring-Programm weltweit für Affiliates geöffnet, wodurch diese nun an ausgewählten Markenkampagnen teilnehmen können. Voraussetzung hierfür sind die Zustimmung zu den Portalbedingungen sowie der Abschluss einer Creator-Sponsoring-Zertifizierung. Im Rahmen einer Partnerschaft mit dem Creator-Marketing-Spezialisten Wehype integriert die Plattform zusätzliche Kampagnenangebote direkt in das Twitch Sponsorship Dashboard, darunter ein aktuelles Sponsoring von EA für Battlefield. Ergänzend dazu hat Twitch die Profil-Tools für Creator optimiert: Partner und Affiliates können künftig detaillierte Kanal- und Sponsoring-Informationen direkt mit Marken teilen sowie gesponserte Clips gezielt hervorheben. Diese Erweiterung skaliert das vermarktbare Creator-Inventar für Advertiser erheblich und professionalisiert die Monetarisierung für kleinere Streamer.

    • Twitch öffnet sein Sponsoring-Programm weltweit für Affiliates und bindet sie in ausgewählte Markenkampagnen ein.
    • Über 50 % der bezahlten Streamer in jüngsten Minecraft-Kampagnen auf Twitch waren bereits Affiliates.
    • Partnerschaft mit Wehype integriert zusätzliche Sponsoring-Möglichkeiten direkt in das Twitch Sponsorship Dashboard.

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