Wettbewerbsanalyse
Wettbewerber von PocketGamer.biz
Die führenden Markt-Alternativen zu PocketGamer.biz im Jahr 2026 sind C21Media, IGN, MediaPost sowie weitere kartierte Plattformen. Die vergleichende Analyse stützt sich auf dokumentierte Produkt-Capabilities, Monetarisierungsmodelle und funktionale Schnittmengen im B2B-Tech-Ökosystem.
Direkte Wettbewerber
Dokumentierte und verifizierte direkte Markt-Alternativen zu PocketGamer.biz.
B2B-Medienplattform für die globale TV- und Content-Industrie.
148-150 Curtain Road, London, EC2A 3AT · Gegr. 1997 · 50–200 Mitarbeiter
Ein führendes Gaming- und Entertainment-Medienportal, das über digitale Werbung, Premium-Abonnements und Commerce monetarisiert wird.
United States · Gegr. 1996 · 201–500 Mitarbeiter
MediaPost ist ein führendes B2B-Medienhaus und Event-Netzwerk, das spezialisierten Journalismus, Fachpublikationen und Konferenzen für Fach- und Führungskräfte in den Bereichen Marketing, Mediaplanung und Werbetechnologie bereitstellt.
United States · Gegr. 1996 · 50–200 Mitarbeiter
Globaler Publisher von Mobile- und Multiplattform-Games mit integrierten In-Game-Advertising-Lösungen und maßgeschneiderten B2B-Gaming-Services für Brands und Telekommunikationspartner.
France
Britisches Medienunternehmen, das durch ein hybrides Monetarisierungsmodell aus digitaler Werbung, First-Party-Datenaktivierung und Premium-Abonnements hochkarätige Zielgruppenansprachen realisiert.
United Kingdom · Gegr. 2006
Führende B2B-Fachpublikations- und Intelligence-Plattform für Entscheider und Executives in der globalen Sportbusiness-Industrie.
United States · Gegr. 1998
Britische Mediengruppe für Nachrichten, Content-Lizenzierung, Streaming und Agenturdienstleistungen.
United Kingdom · Gegr. 1868 · 1,001–5,000 Mitarbeiter
Insider Inc. ist ein führendes digitales Medienunternehmen, das globale Wirtschafts-, Tech- und Finanznachrichten über ein hybrides Modell aus programmatischer Werbevermarktung und Premium-Reader-Revenue monetarisiert.
United States · Gegr. 2007 · 1,001–5,000 Mitarbeiter
Unternehmen im gleichen Marktsegment
Die folgenden Unternehmen sind im Marktsegment tätig. Ihre Kategoriezuordnung ist belegt; daraus wird jedoch keine direkte Wettbewerbsbeziehung abgeleitet.
Gaming-Mediengruppe, die eigenes Publishing, Werbevermarktung und Kreativservices miteinander verbindet.
Circus Mews House, Circus Mews, Bath, BA1 2PW, UK · Gegr. 2012 · 50–200 Mitarbeiter
Ein führendes Gaming-Mediennetzwerk, das Gaming- und Esports-Zielgruppen durch Werbung, Sponsoring und spezialisierte Agentur-Dienstleistungen monetarisiert.
Tengstraße 9, 80798 München, Germany · Gegr. 2019 · 10–49 Mitarbeiter
Hocheffiziente Publisher-Monetarisierungsplattform und Managed Services zur Ertragsmaximierung von digitalem Premium-Inventar.
Circus Mews House, Circus Mews, Bath, England, BA1 2PW · Gegr. 2012 · 50–200 Mitarbeiter
Digitaler Publisher, der Gaming- und Entertainment-Zielgruppen durch zielgerichtete Werbelösungen monetarisiert.
Suite 301, 46-56 Kippax Street, Surry Hills, NSW, Australia · Gegr. 2016 · 501–1,000 Mitarbeiter
In-Game-Advertising-Plattform für Marken, Agenturen und Spiele-Publisher.
167-169 Great Portland Street, 5th Floor, London W1W 5PF, United Kingdom · Gegr. 2015 · 50–200 Mitarbeiter
Balls.ie ist ein irischer Sportpublisher, der durch Werbung und gesponserte Inhalte monetarisiert wird.
4 Marys Abbey, 13 Baggot Street Lower, Dublin 7, Dublin, Ireland D07K0WY · Gegr. 2010 · <10 Mitarbeiter
B2B-Fachmedium und Informationsplattform für Experten aus den Bereichen Medien, Marketing und Einzelhandel.
26 Mercer St, 4th Fl, New York, NY 10013 · Gegr. 2008 · 50–200 Mitarbeiter
Unabhängiges Technologie-Medium, das sich über Abonnements, Newsletter, Podcasts und Direktwerbung finanziert.
US · Gegr. 2023 · <10 Mitarbeiter
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