Publisher & Medieninhaber · vs · Publisher & Medieninhaber

MEPO

MediaPost vs PocketGamer.biz

Strukturierter Technologie- und Marktvergleich · Stand 2026

Direkte Merkmalsgegenüberstellung

MediaPost · vs · PocketGamer.biz
Kern-Markt / Rolle
MediaPostPublisher & Medieninhaber
PocketGamer.bizPublisher & Medieninhaber
Profilfokus
MediaPost

MediaPost ist ein führendes B2B-Medienhaus und Event-Netzwerk, das spezialisierten Journalismus, Fachpublikationen und Konferenzen für Fach- und Führungskräfte in den Bereichen Marketing, Mediaplanung und Werbetechnologie bereitstellt.

PocketGamer.biz

Führende B2B-Medienplattform und Event-Netzwerk für die globale Mobile-Gaming-Industrie.

Mitarbeiter
MediaPost50–200 Mitarbeiter
PocketGamer.biz10–49 Mitarbeiter
Hauptsitz
MediaPostUS
PocketGamer.bizGB
Gründung
MediaPost1996
PocketGamer.biz2005

Alle Schnittmengen & Signale von MediaPost und PocketGamer.biz analysieren

Vergleiche gemeinsame Kunden, Monetarisierungsmodelle, Live-Marktsignale und Partnernetzwerke im interaktiven Knowledge Graph.

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Vergleichsanalyse & Key Insights

Was ist der Hauptunterschied zwischen MediaPost und PocketGamer.biz?

Beim Vergleich von MediaPost und PocketGamer.biz agieren beide Plattformen im Bereich Publisher Platform, Display, Web & Mobile und Experiential & Event Marketing. MediaPost ist positioniert als MediaPost ist ein führendes B2B-Medienhaus und Event-Netzwerk, das spezialisierten Journalismus, Fachpublikationen und Konferenzen für Fach- und Führungskräfte in den Bereichen Marketing, Mediaplanung und Werbetechnologie bereitstellt, während PocketGamer.biz den Schwerpunkt auf Führende B2B-Medienplattform und Event-Netzwerk für die globale Mobile-Gaming-Industrie legt. Beide Anbieter stellen komplementäre wie auch konkurrierende Kernfähigkeiten für den Markt bereit.

Welche Alternativen gibt es zu MediaPost und PocketGamer.biz?

Bei der Evaluierung von MediaPost und PocketGamer.biz prüfen Enterprise-Entscheider häufig auch weitere Plattformen im Bereich Publisher Platform, Display, Web & Mobile und Experiential & Event Marketing. Die erweiterte Wettbewerbslandschaft und detaillierte Marktprofile findest du direkt auf Polaris7.

Echtzeit-Beobachtung

Aktuelle Marktsignale & News: MediaPost vs PocketGamer.biz

Öffentlich erfasste Marktbewegungen, Partnerschaften, Produkt-Updates und strategische Ankündigungen aus dem Knowledge-Graphen.

ME

MediaPost

Letzte Aktivitäten

  • ·MeediaConnected TV (CTV) & OTT

    GumGum expandiert im Connected-TV-Markt mit drei neuen Werbeformaten

    Das AdTech-Unternehmen GumGum hat drei neue Connected-TV-Formate (CTV) gelauncht: Recast, Surround und Sidecar. Diese Creatives ermöglichen es Werbetreibenden, bestehende Video- und Social-Assets ohne aufwendige Neuproduktionen für Streaming-Umgebungen zu adaptieren. Recast transformiert vertikale Social-Videos (9:16) in 16:9-CTV-Spots; Surround erweitert das Video um gebrandete Rahmenflächen für interaktive oder Shoppable-Elemente; Sidecar platziert ergänzende Marken- oder Produktinformationen dynamisch neben dem zentralen Videoplayer. Laut GumGum sind die Formate ab sofort global verfügbar, darunter in Schlüsselmärkten wie Deutschland, Japan, Frankreich sowie den Benelux-Ländern. Der Vorstoß ergänzt das bestehende CTV-Inventar des Unternehmens – bestehend aus Standard-Video, In-Video-Formaten und Pause Ads – und zahlt direkt auf dessen Strategie für kontextuelles Targeting ein.

    • GumGum launcht drei neue CTV- und Online-Videoformate: Recast, Surround und Sidecar.
    • Formate ermöglichen die Skalierung bestehender Social- und Video-Assets für Streaming-Umgebungen ohne Produktionsmehraufwand.
    • Globaler Rollout umfasst unter anderem Deutschland, Japan, Frankreich, die Niederlande und Belgien.
PO

PocketGamer.biz

Letzte Aktivitäten

  • ·PocketGamer.bizInteractive Entertainment (Gaming)

    Puzzle-Games boomen trotz rückläufiger Mobile-App-Installs

    Eine Marktstudie von Azur Games auf PocketGamer zeigt für Mitte 2026 einen Rückgang der Mobile-Game-Installs, da die Nutzeraufmerksamkeit zunehmend zu Short-Form-Videoformaten abwandert. Gleichzeitig steigen Umsätze und eCPMs in den meisten Genres weiter an. Über die Hälfte der aktuellen Top-300-Spiele nach Downloads wurde vor 2024 veröffentlicht; Neuerscheinungen machen nur noch einen minimalen Anteil aus. Insbesondere Block-Puzzle-Mechaniken (inklusive Arrow-Mechaniken) verzeichneten im ersten Halbjahr 2026 ein starkes Download-Wachstum und haben sich als festes Subgenre etabliert. Die nachhaltige Monetarisierung und Live-Ops von Puzzle-Titeln erfordern jedoch umfangreiche Content-Pipelines und Spezialwissen. Das Wachstum im Hybrid-Casual-Segment wird vor allem von erfahrenen Hypercasual-Studios getrieben, die ihr Portfolio strategisch neu ausrichten. Publisher müssen diese Makrotrends jedoch auf Titelebene individuell evaluieren.

    • Mobile-Game-Installs sanken im ersten Halbjahr 2026 gegenüber dem Vorjahreszeitraum, während die Umsätze laut Azur Games in den meisten Genres stiegen.
    • Mehr als 50 % der Top-300-Games nach Installs stammen von vor 2024; Neuveröffentlichungen machten Mitte 2026 nur noch 2 % der Top 300 aus (Mitte 2023: 8 %).
    • Die internen Kennzahlen von Azur Games weisen seit Anfang 2025 kontinuierlich steigende eCPMs auf.
  • ·PocketGamer.bizAdvertising Quality

    MAU Vegas: Publisher fordern Allianz gegen intransparente IVT-Standards und Ad-Quality-Verlust

    Auf der MAU Vegas forderte Charlie Castell, Gründer und CEO von PubRev+, die Gründung einer Publisher Coalition als Reaktion auf sinkende Ad Quality, intransparente Invalid-Traffic-Verifizierung (IVT) und einseitige Standards zulasten der Supply-Side. Die vorgeschlagene Allianz soll Publisher, SSPs und Branchenverbände wie das IAB vereinen, um der Angebotsseite ein formelles Mitspracherecht bei der Definition von Branchenstandards zu sichern. Kernforderungen umfassen ein unabhängiges IVT-Monitoring, transparente Verifizierungsdaten, fairere Frameworks sowie die Förderung von Open-Source-Tools wie BidOn. Castell warnte, dass minderwertige Ads insbesondere die User-Retention und Monetarisierung im Mobile-Gaming-Sektor gefährden. Publisher werden dazu aufgerufen, Selbstverpflichtungen einzugehen, die Kontrolle über ihre Inventar-Pfade zurückzugewinnen und vom IAB koordinierte, transparente Branchenlösungen einzufordern, um unberechtigte Abstrafungen durch undurchsichtige Metriken zu stoppen.

    • Charlie Castell (CEO, PubRev+) stellte auf der MAU Vegas 'Steps to Recovery' vor und schlug eine Publisher Coalition vor.
    • Publisher stehen vor vier Kernproblemen: sinkende Ad Quality, intransparente IVT-Verifizierung, interessenkonfliktbehaftete Vendor-Lösungen und einseitige Standards.
    • Die Koalition soll Publisher, SSPs und Verbände wie das IAB bündeln, um eine formelle Vertretung der Supply-Side bei Standardisierungen zu etablieren.
  • ·PocketGamer.bizFinancials

    Globaler mobiler IAP-Umsatz erreicht 43,6 Mrd. US-Dollar in Q2 2026

    Der weltweite Umsatz mit mobilen In-App-Käufen (IAP) stieg im zweiten Quartal 2026 im Jahresvergleich um 5,3 % auf 43,6 Milliarden US-Dollar, während die gesamten App-Downloads mit 36,8 Milliarden weitgehend stabil blieben. Laut dem Digital Market Index von Sensor Tower sanken die Downloads im Mobile Gaming um 12 % im Jahresvergleich, wohingegen Non-Gaming-Downloads um 6 % zulegten – primär getrieben durch Kategorien wie Generative AI sowie Movies & TV. China steigerte seine IAP-Erlöse um 519 Millionen US-Dollar (+10 % auf 5,7 Mrd. USD), während Mexiko mit einem Plus von 30 % das stärkste Wachstum verzeichnete. Indien blieb mit rund 6,5 Milliarden Installationen der volumenstärkste Download-Markt. Parallel dazu wuchsen die US-Digitalwerbeausgaben im Jahresvergleich um 15 % auf 49,4 Milliarden US-Dollar, während die US-Retail-Media-Impressions um 19 % auf 108 Milliarden zurückgingen.

    • Der weltweite mobile IAP-Umsatz stieg im 2. Quartal 2026 im Jahresvergleich um 5,3 % auf 43,6 Milliarden US-Dollar.
    • Die weltweiten App-Downloads blieben bei 36,8 Milliarden stabil; Mobile-Gaming-Downloads sanken um 12 % YoY, während Non-Gaming-Downloads um 6 % YoY zulegten.
    • China erreichte 5,7 Milliarden US-Dollar IAP-Umsatz (+10 % YoY) und erzielte ein absolutes Plus von 519 Millionen US-Dollar.

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