Wettbewerbsanalyse
Wettbewerber von Gamefam
Die führenden Markt-Alternativen zu Gamefam im Jahr 2026 sind Super League, Tilting Point, Look North World sowie weitere kartierte Plattformen. Die vergleichende Analyse stützt sich auf dokumentierte Produkt-Capabilities, Monetarisierungsmodelle und funktionale Schnittmengen im B2B-Tech-Ökosystem.
Direkte Wettbewerber
Dokumentierte und verifizierte direkte Markt-Alternativen zu Gamefam.
Super League ist ein auf Gaming spezialisiertes Werbe-, Kreativ- und Analyseunternehmen für immersive Medien.
United States · Gegr. 2014 · 50–200 Mitarbeiter
Tilting Point ist ein führender Publisher für Mobile Games mit integriertem Live-Ops- und User-Acquisition-Funding.
360 NW 27th Street, Miami, FL 33127 · Gegr. 2012 · 201–500 Mitarbeiter
Look North World ist ein UGC-Spielepublisher, der Creator finanziert und plattformnative Games veröffentlicht.
Gegr. 2023 · <10 Mitarbeiter
Eine führende Gaming-Plattform, die In-Game-Apps, In-Game-Werbung, Mods und Payment-Lösungen für PC-Gamer und Entwickler vereint.
Israel · Gegr. 2010 · 50–200 Mitarbeiter
Gaming-Mediengruppe, die eigenes Publishing, Werbevermarktung und Kreativservices miteinander verbindet.
Circus Mews House, Circus Mews, Bath, BA1 2PW, UK · Gegr. 2012 · 50–200 Mitarbeiter
In-Game-Advertising-Plattform, die Spiele-Publisher weltweit mit Werbetreibenden verbindet.
Gadsme 65 rue Condorcet 75009 Paris · Gegr. 2019 · 10–49 Mitarbeiter
In-Game-Advertising-Plattform für Marken, Agenturen und Spiele-Publisher.
167-169 Great Portland Street, 5th Floor, London W1W 5PF, United Kingdom · Gegr. 2015 · 50–200 Mitarbeiter
Ein Gaming-Mediennetzwerk, das seine Zielgruppen durch Werbung, Abonnements und Events monetarisiert.
Registered office: 510 West Georgia Street, Suite 1800, Vancouver, British Columbia, V6B 0M3; Executive office: 2 Bloor Street East, Suite 1921, Toronto, Ontario, M4W 1A8. · Gegr. 2018 · 50–200 Mitarbeiter
Unternehmen im gleichen Marktsegment
Die folgenden Unternehmen sind im Marktsegment („Videospieleentwicklung & Games-Publisher“) tätig. Ihre Kategoriezuordnung ist belegt; daraus wird jedoch keine direkte Wettbewerbsbeziehung abgeleitet.
Spieleplattform mit Creator Economy und nativer In-Game-Werbung.
United States · Gegr. 2004 · 1,001–5,000 Mitarbeiter
Cross-Screen-Advertising-Plattform und Managed-Media-Inventory-Anbieter für Gaming, Mobile Apps und CTV.
United States · <10 Mitarbeiter
Globaler Spiele-Publisher mit Live-Services, Abonnements und In-Game-Advertising.
209 REDWOOD SHORES PARKWAY REDWOOD CITY CA 94065 · Gegr. 1982 · >5,000 Mitarbeiter
Führender Publisher für plattformübergreifenden interaktiven Entertainment-Content und erstklassiges In-Game-Advertising-Inventar.
Santa Monica, California, United States · Gegr. 2008 · 10,001+ Mitarbeiter
Ein Publisher für Mobile Games, der Free-to-Play-Titel durch In-App-Käufe und Werbung monetarisiert.
8461-63 Higuera St. Suite 2B, Culver City, California 90232 · Gegr. 2010 · 501–1,000 Mitarbeiter
Südkoreanischer Publisher und Operator von Free-to-Play-Mobil- und PC-Spielen mit globaler Reichweite.
South Korea · Gegr. 2000 · 501–1,000 Mitarbeiter
Mobile-Games-Publisher und Studio-Gruppe mit skalierbarer Portfolio-Monetarisierung.
Neuchâtel, Switzerland · Gegr. 2000 · 1,001–5,000 Mitarbeiter
Mobiler Spielepublisher mit eigenem Werbeinventar und einem umfangreichen App-Portfolio.
France · Gegr. 2013 · 501–1,000 Mitarbeiter
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