AppMagic
Eine SaaS-Plattform für Marktintelligenz im Bereich mobiler Apps und PC-Spiele.
Die verfügbaren Informationen unterscheiden sich je nach Unternehmen und Quelle.
Profil-Datensatz aktualisiert:
Unternehmensdaten
- Offizieller Name
- App Magic sp z o.o.
- Einheitentyp
- COMPANY
- Unternehmensgröße
- <10
- Marktrolle
- Agency & Consultancy
- Offizielle Website
- appmagic.io
Was AppMagic macht
Das Geschäftsmodell basiert auf Abonnementsoftware, die auf der proprietären Aggrahierung, Strukturierung und Präsentation von Marktdaten für mobile Apps und PC-Spiele aufbaut. AppMagic generiert Wert, indem fragmentierte öffentliche und beobachtete Marktsignale in einen zugänglichen Forschungs-Workflow für kommerzielle Anwender überführt werden.
Einordnung und Abgrenzung
Das Unternehmen ist ein Marktforschungssoftware-Anbieter für Apps und Spiele, kein Consumer-App-Publisher oder mobiles Werbenetzwerk.
Strategische Einordnung
KI-gestützte Einordnung aus der bestehenden Unternehmensrecherche; Interpretation und belegte Fakten sind zu unterscheiden.
AppMagic ist eine B2B-SaaS-Marktintelligenzplattform, die sich auf mobile Apps und PC-Spiele konzentriert. Sie liefert geschätzte Daten zu Umsätzen, Downloads, DAU/MAU, Publisher-Aktivitäten sowie Werbemitteln, um Kunden Marktforschung, Wettbewerbsvergleiche, UA-Trendanalysen und die Bewertung von Monetisierungsstrategien zu ermöglichen.
Unternehmens-Newsbriefing
Briefing aktualisiert:
Nach der Übernahme durch Sensor Tower festigt AppMagic seine Position in der mobilen Marktforschung und liefert entscheidende Daten für wichtige Branchenereignisse wie die Übernahme von Metacore durch Supercell. Der Casual Games Report für das erste Halbjahr 2026 verdeutlichte eine Erfolgsquote von nur 0,8 % für neue Match-3-Spiele bei einem gleichzeitigen Anstieg der Merge-Spiele um 74 % im Jahresvergleich, während die Analysen für Juli 2026 deutliche Umsatzsteigerungen bei Roblox und Pokémon Go erfassten. Diese Daten unterstreichen die Rolle von AppMagic bei der Bewertung der globalen Monetarisierung und der Leistung von Entwicklerstudios.
Geschäftsmodell und Monetarisierung
AppMagic monetisiert über B2B-SaaS-Abonnements, deren kostenpflichtige Tarife nach Zugriffsebene, Datentiefe und Analysefunktionen gestaffelt sind.
- Plattform-Abonnements
- Software-Abonnement
- Zugriff auf erweiterte Analysen und Ad Intelligence
- Gestaffeltes Abonnement-Upsell
- Enterprise- oder Team-Pläne
- Software-Abonnement
Produkte und Fähigkeiten
Für diese Ansicht liegen keine Produkte mit zugeordneten Quellen vor.
Produkte und Marktkategorien
Technology
Zuletzt erfasste Signale
Datumsangaben beziehen sich auf die Quellenveröffentlichung. Ältere Einträge sind historischer Kontext, kein Beleg für ein neues Ereignis.
Delta Force hits $10M daily player spending record
Gaming · Erfasster Impact-Score: 2/5
Team Jade's tactical shooter Delta Force recorded its highest daily player spending ever, surpassing $10 million for the first time on September 4, 2026, and reaching nearly $10.1 million the next day. The surge, a 603% increase from the previous day, was driven by an end-of-season content update introducing the Warfare Weekly Supply event. This propelled the game to the top of mobile spending charts, overtaking titles like Pokémon Go and Honor of Kings, with China accounting for over 99% of the spending. The game's previous record was $9.8 million in November 2025. Lifetime mobile earnings now stand at $112.5 million since its global launch in 2025. Season 11, scheduled for September 8, 2026, is expected to serve as the game's second anniversary celebration.
- Delta Force exceeded $10 million in daily player spending for the first time on September 4, 2026.
- Daily spending peaked at nearly $10.1 million on September 5, 2026, a 603% increase from September 3.
Supercell to Finalise Metacore Acquisition This Month
M&A / Gaming · Erfasster Impact-Score: 3/5
Supercell has officially signed an agreement to acquire Metacore, the Finnish developer of Merge Mansion, with the deal expected to finalise by the end of September 2026. Financial terms were not disclosed. As part of the integration, Metacore closed its offices in Germany and Sweden and laid off 159 staff at its Helsinki headquarters. Supercell president Sara Bach expressed confidence in Merge Mansion's long-term potential, while Metacore CEO Mika Tammenkoski emphasised player experience as a priority. Merge Mansion has generated approximately $7.7 million in the last 30 days and around $540 million since its 2020 launch, according to AppMagic estimates. Supercell has been a long-term investor and partner in Metacore, having previously transferred the soft-launch game Everdale to the studio in 2023.
- Supercell signed a final agreement to acquire Metacore, maker of Merge Mansion; the deal will close at the end of this month.
- Financial terms of the acquisition were not disclosed.
Rovio to close Copenhagen studio after Sonic Blitz cancel
Interactive Entertainment (Gaming) · Erfasster Impact-Score: 2/5
Sega-owned Rovio is shutting its Copenhagen studio following the cancellation of its runner–card-collection hybrid mobile game Sonic Blitz. Rovio says about 20 employees worked on the canceled project and that a redundancy process is underway; affected staff will be offered transition packages including outplacement and wellbeing support. Sega West COO and Rovio CEO Alex Pelletier‑Normand said retention did not meet expectations despite initial promise, and that the company is concentrating development efforts. AppMagic data shows Sonic Blitz picked up over 200,000 downloads, mainly in Brazil with some players in the Philippines.
- Sega-owned Rovio is discontinuing all operations at its Copenhagen studio after cancelling the mobile game Sonic Blitz.
- Rovio stated that around 20 employees had worked on the now-canceled Sonic Blitz project.
Hololive Dreams earns $57.2M in first month
Financials · Erfasster Impact-Score: 2/5
QualiArts' new rhythm game Hololive Dreams generated $57.2 million in mobile player spending across Google Play and the App Store in its first month, with Japan accounting for 80% (~$46.1m) of that total. Taiwan and the US each contributed about 6% of mobile revenue. Daily mobile spending peaked at roughly $3.8m shortly after launch (July 25) and saw another spike on August 8 following a summer gacha banner and free pull; first-month daily spending ended around $764,000. The article notes Steam revenue is not included in the cited figure and the game has ranked highly in genre and overall charts.
- Hololive Dreams generated $57.2 million in its first month on Google Play and the App Store.
- Japan accounted for 80% of mobile spending (~$46.1 million) according to AppMagic estimates.
Sonic Blitz cancelled as servers shut down
Interactive Entertainment (Gaming) · Erfasster Impact-Score: 1/5
Sonic Blitz, a Sonic-based mobile card game developed by Rovio in partnership with Sega, has been cancelled and its servers shut down on 24 August 2026. The game had been soft-launched in the Philippines (June 2025) and Brazil but never reached global release. Rovio informed its Discord community on 21 August that the closure is part of "broader change" at the studio. AppMagic estimated the title reached over 200,000 downloads across the two soft-launch markets, with install peaks and subsequent fluctuations during 2025–2026. Discord and Twitter accounts for the game also went offline the same day.
- Sonic Blitz has been cancelled and servers were shut down on 24 August 2026.
- The game was soft-launched in the Philippines in June 2025 and later in Brazil but never launched globally.
Unternehmensbeziehungen vertiefen
Fragen zu AppMagic
Was ist AppMagic?
AppMagic ist eine B2B-SaaS-Plattform, die Marktintelligenz zu mobilen Apps und PC-Spielen bereitstellt, darunter Downloads, Umsatzzahlen, Nutzerkennzahlen und Einblicke in Werbemittel.
Wer nutzt AppMagic?
Die Plattform wird von Mobilentwicklern, Spielstudios, Publishern, Vermarktern, Analysten und Investoren genutzt, die App- und Gaming-Märkte erforschen.
Wie verdient AppMagic Geld?
Das Unternehmen erzielt Umsätze durch wiederkehrende Abonnementgebühren für den Zugriff auf seine Analyse-, Marktdaten- und Ad-Intelligence-Plattform.
Quellen und Datenabdeckung
Dieses Profil nutzt öffentlich zugängliche, offizielle und technisch beobachtbare Informationen. Fehlende Angaben belegen nicht, dass ein Produkt oder eine Beziehung nicht existiert. Die folgende Quellenliste bedeutet nicht, dass jede Aussage im Profil verifiziert wurde.
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