Roblox ermöglicht Veröffentlichung von Spielen als eigenständige Apps
Auf der Roblox Developers Conference kündigte Roblox unter der Initiative „Roblox Everywhere“ neue Funktionen zur Erweiterung des Spielerzugangs und der Monetarisierung an. Creator können ihre Spiele künftig als Standalone-Apps für Mobile, PC und Konsolen veröffentlichen; direktes Spielen via Chrome ist für Ende 2026 geplant. Zudem befinden sich Offline-Modi in der Entwicklung, deren breite Verfügbarkeit für Mitte 2027 vorgesehen ist. Die Plattform erweitert den Support für 2D- und Puzzle-Games sowie um ein Benachrichtigungssystem für rundenbasierte Multiplayer. Finanziell führt das Unternehmen die Roblox Wallet ein, um qualifizierten US-Entwicklern tägliche Echtgeldauszahlungen über einen Drittanbieter zu ermöglichen. Ergänzend expandiert das KI-gestützte Build-Tool nach Serbien und Singapur. Seit 2013 wurden über das DevEx-Programm mehr als 5 Milliarden US-Dollar an Creator ausgeschüttet, davon 1,7 Milliarden US-Dollar allein im vergangenen Jahr.
- •Roblox Everywhere erlaubt den Export von Spielen als Standalone-Apps für Mobile, PC und Konsole; Chrome-Integration folgt bis Ende 2026.
- •Offline-Spielmodi sind in Arbeit, mit früher Testphase in Kürze und breitem Rollout bis Mitte 2027.
- •Roblox Wallet bietet berechtigten US-Creatorn künftig tägliche Auszahlungen in Echtgeld.
