Beobachtetes Signal · 27. Okt. 2026 · Layoffs · Quelle: GamesIndustry.biz · Relevanz: 1/5 · Sentiment: Negativ
Sucker Punch entlässt 24 Mitarbeiter nach Ghost-of-Yōtei-Start
Sucker Punch Productions, der Entwickler von Ghost of Yōtei, hat laut einem Bericht nach dem Start der Complete Edition 24 Mitarbeiter entlassen. Laut einer internen E-Mail, die Aftermath vorliegt, entschied sich das Studio zu Personalabbau, nachdem es "die Herausforderungen im Markt sorgfältig beobachtet und den Teambedarf für [das] nächste Projekt geprüft" hatte. Ein ehemaliger Mitarbeiter bestätigte die Zahl der betroffenen Mitarbeiter. In der E-Mail wurde betont, dass die Entscheidung nicht leichtfertig getroffen wurde und dass die betroffenen Kollegen unterstützt werden. Sony Interactive Entertainment, die Muttergesellschaft von Sucker Punch, wurde um einen Kommentar gebeten. Ghost of Yōtei, das im Oktober letzten Jahres veröffentlicht wurde, verkaufte sich im ersten Monat 3,3 Millionen Mal und trug erheblich zu Sonys Q3-Ergebnissen bei, wobei die digitalen Einnahmen um 6 % auf 4,8 Mrd. USD stiegen. Die Entlassungen erfolgen trotz des kommerziellen Erfolgs des Spiels und spiegeln die anhaltenden Marktherausforderungen in der Gaming-Branche wider.
Dies betrifft eine Entlassung bei einem Spieleentwickler und steht nicht in direktem Zusammenhang mit AdTech, MarTech oder der Werbebranche.
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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz
- Sucker Punch Productions entließ 24 Mitarbeiter nach dem Start von Ghost of Yōtei: Complete Edition.
- Die Entlassungen wurden per interner E-Mail angekündigt, die Marktherausforderungen und den Teambedarf für das nächste Projekt anführt.
- Ghost of Yōtei verkaufte sich im ersten Monat nach seinem Start im Oktober 2025 3,3 Millionen Mal.
- Das Spiel trug zu einem Anstieg der digitalen Spieleinnahmen von Sony um 6 % bei, die im dritten Quartal 4,8 Mrd. USD erreichten.
- Sony Interactive Entertainment wurde um einen Kommentar gebeten.
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1 verknüpfte Unternehmen“Muttergesellschaft von Sucker Punch, für einen Kommentar zu den Entlassungen kontaktiert.”
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Schell Games kündigt zweite Entlassungswelle im Jahr 2026 an
Schell Games, das in Pittsburgh ansässige VR-Studio, bekannt für 'I Expect You To Die' und als Co-Entwickler von 'Among Us VR', hat eine zweite Entlassungswelle in diesem Jahr angekündigt. In einer Stellungnahme auf LinkedIn nannte das Unternehmen die schwierige Lage in der Spielindustrie als Grund und erklärte, dass es notwendig sei, eine erhebliche Anzahl von Mitarbeitern zu entlassen, um eine nachhaltige Zukunft für das Studio zu sichern. Die betroffenen Bereiche umfassen Engineering, Art, Design, Sound, Marketing, IT-Support, Forschung und QA. Die genaue Anzahl der betroffenen Mitarbeiter wurde nicht bekannt gegeben. Dies folgt auf eine frühere Entlassung im August, die die erste Personalreduzierung seit der Gründung im Jahr 2002 darstellte. CEO Jesse Schell hatte zuvor für Stabilität plädiert, um Entlassungen zu vermeiden, doch diese zweite Reduzierung deutet auf anhaltenden finanziellen Druck hin.
11 Bit Studios entlässt im Zuge einer Umstrukturierung 20 Mitarbeiter
Der Spieleentwickler 11 Bit Studios hat rund 20 Mitarbeiter entlassen, um seine Teamstrukturen auf einen neuen Produktionszyklus auszurichten. Nach Angaben des Unternehmens waren diese Anpassungen notwendig, um die Kapazitäten an die aktuellen Projektphasen anzupassen und die Kosten zu kontrollieren, während die finanzielle Position stabil bleibt. Ein Großteil der betroffenen Mitarbeiter wurde in andere interne Positionen versetzt; ausscheidende Angestellte erhalten Unterstützung. Diese Entlassungen folgen auf Personalabbau in den Jahren 2023 mit acht Personen sowie auf weitere, nicht bezifferte Kürzungen im Jahr 2024, die nach der Einstellung des Projekts mit dem Codename Project 8 vorgenommen wurden. Solche Restrukturierungen sind in der Gaming-Branche typisch für Übergangsphasen zwischen großen Entwicklungszyklen, haben jedoch nur begrenzte Auswirkungen auf den breiteren Medien- und Technologiesektor.
Auroch Digital baut Viertel der Belegschaft ab
Der britische Spieleentwickler Auroch Digital hat ein Konsultationsverfahren zu betriebsbedingten Kündigungen eingeleitet, das etwa ein Viertel der Belegschaft betrifft. In einem LinkedIn-Post kündigte das in Bristol ansässige Studio an, das Unternehmen umzustrukturieren, um eine 'turbulente und ungewisse Zeit' in der Spieleindustrie zu bewältigen. Trotz kreativer Erfolge wie Warhammer 40,000: Boltgun 2 und Starship Troopers: Ultimate Bug War! hätten die Marktbedingungen auch das Studio getroffen. Auroch betonte, die betroffenen Mitarbeiter zu unterstützen und bat andere Studios, diese einzustellen. Die ursprünglichen Social-Media-Beiträge wurden entfernt; PocketGamer.biz hat um Klarstellung gebeten. Das Studio wurde zuvor von Roundtable Interactive von Sumo Digital übernommen und expandiert mit Titeln wie Warhammer 40,000: Boltgun Boom in den Mobile-Bereich.
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