Beobachtetes Signal · 5. Sept. 2023 · Policy Update · Quelle: OnlineMarketing.de · Relevanz: 3/5 · Sentiment: Negativ
Spotify stoppt Monetarisierung von White-Noise-Podcasts im Ambassador Ads Programm
Spotify beendet aufgrund enormer Kosten die Werbung für White-Noise-Podcasts im Rahmen seines Ambassador Ads Programms. Da diese Inhalte täglich rund drei Millionen Hörostunden generieren, beziffert Bloomberg die jährlichen Kosten für Spotify auf circa 38 Millionen US-Dollar. Ein in der Berichterstattung zitierter YouTuber gab die Einnahmen mit rund 12,25 US-Dollar pro 1.000 Hörer an. Ab dem 1. Oktober schließt Spotify White-Noise-Podcasts explizit von dem Programm aus. Zudem verschärft das Unternehmen die Teilnahmebedingungen deutlich: Künftig sind mindestens 1.000 unique Hörer innerhalb von 60 Tagen erforderlich, während die vorherige Schwelle bei 100 lag. Dies erfolgt vor dem Hintergrund umfassenderer struktureller Anpassungen bei Spotify, zu denen bereits Entlassungen im Frühjahr 2023 zählten, sowie Berichten über ein potenzielles Premium-Angebot namens Supremium.
Richtlinienanpassung einer großen Streaming-Plattform zur Optimierung ihres Werbeprogramms und ihrer Monetarisierungsstrategie.
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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz
- Spotify stoppt die Werbung für White-Noise-Podcasts im Ambassador Ads Programm wegen hoher Kosten
- White-Noise-Podcasts generieren Schätzungen zufolge rund 3 Millionen Hörostunden pro Tag
- Bloomberg-Interne Dokumente beziffern Spotifys jährliche Kosten für diese Inhalte auf rund 38 Millionen US-Dollar
- Ab dem 1. Oktober werden White-Noise-Podcasts aus dem Ambassador Ads Programm ausgeschlossen
- Die Programmteteilnahme erfordert neu 1.000 unique Hörer in 60 Tagen (bisher 100)
- Ein YouTuber berichtete über Einnahmen von 12,25 US-Dollar pro 1.000 Hörer mit White-Noise-Podcasts
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Musiker wegen KI-Streamingbetrugs verurteilt
Ein 54-jähriger Musiker in den USA wurde zu 18 Monaten Gefängnis verurteilt, weil er einen groß angelegten Streaming-Betrug orchestriert hatte. Mit bis zu 10.000 Bots, Tausenden von Fake-Accounts und Tausenden von KI-generierten Songs manipulierte er zwischen 2017 und 2024 Streaming-Plattformen wie Apple Music, Amazon Music und YouTube. Die betrügerischen Streams generierten Millionen an Tantiemen. Zeitweise erreichten seine Songs im April 80,9 Millionen Streams und übertrafen damit Taylor Swift (9,3 Millionen). Das Gericht ordnete außerdem die Rückzahlung von über 8 Millionen Dollar an. Seine Verteidigung argumentierte, dass keine Musiker direkt geschädigt wurden, aber die Staatsanwaltschaft konterte, dass echte Künstler und Fans um Tantiemen gebracht wurden.
Walmart plant, TV-Werbung zu dominieren
Walmart treibt seine Ambitionen im Bereich TV-Werbung aggressiv voran. Der Einzelhändler, der vor zwei Jahren Vizio für 2,3 Milliarden US-Dollar übernommen hat, baut nun ein Streaming-Ökosystem auf, zu dem auch die kürzliche Übernahme des Adtech-Unternehmens Vibe.co für 1,4 Milliarden US-Dollar gehört. Walmart Connect, das Werbegeschäft von Walmart, positioniert sich gegenüber Nicht-Endemic-Werbetreibenden und nutzt dabei Vizio's Smart-TV-Betriebssystem und Vibe.co's Performance-orientierte Streaming-Plattform. Neue Partnerschaften mit Skydance und Spotify sollen die Reichweite erhöhen, und die Integration des Yahoo DSP geht in die Alpha-Phase über. Das US-Werbegeschäft von Walmart wuchs im zweiten Quartal um 38 % im Jahresvergleich, und das Unternehmen positioniert seine First-Party-Commerce-Daten als entscheidenden Differenzierungsfaktor für TV-Werbe-Targeting und -Messung – auch für Marken, die nicht bei Walmart verkaufen.
Google startet Playground für KI-Prompt-Spielerstellung
Google hat Playground gestartet, eine experimentelle browserbasierte Gaming-Plattform, die es Nutzern ermöglicht, ohne Programmierkenntnisse eigene Spiele per Text-Prompt zu erstellen, zu spielen und zu teilen. Die Plattform nutzt eine konversationelle Oberfläche, über die Nutzer ihre Spielideen beschreiben können – ausgehend von einer leeren Leinwand, durch Remixen von Starter-Prompts oder mit geführter Unterstützung. Spieler können Physik, Regeln, Charaktere und Umgebungen ändern, indem sie Playground einfach um Änderungen bitten. Google plant die Integration von Unity Spark, um Kreativen Zugang zu fortschrittlicheren Mechaniken, hochauflösenden 3D-Fähigkeiten und der Unity-Laufzeitumgebung zu ermöglichen. Spiele können privat bleiben, per Link geteilt oder in der Playground-Explore-Galerie veröffentlicht werden. Einige Genres unterstützen Multiplayer und Bestenlisten. Playground basiert auf Nutzerbewertungen und Spielaktivität, um Spiele in der Galerie zu präsentieren, und veröffentlichte Spiele werden einer Sicherheitsprüfung unterzogen. Verfügbar in den USA für Nutzer ab 18 Jahren, mit gestaffeltem Zugang basierend auf der Google One-Mitgliedschaft.
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