Beobachtetes Signal · 24. März 2026 · Product Launch · Quelle: Adweek · Relevanz: 3/5 · Sentiment: Positiv
Snap wirbt mit 63.000 Snaps pro Sekunde und neuen Werbeformaten
Auf den NewFronts betonte Snap ein massives Nutzerengagement: Im Jahr 2025 wurden fast zwei Billionen Snaps erstellt – rund 63.000 pro Sekunde –, um das wachsende Werbegeschäft zu untermauern. Das Unternehmen stellte 'Total Snap Takeovers' vor, womit der erste Werbeplatz auf allen App-Tabs einer Session garantiert wird. Zudem wurden performanceorientierte Updates ausgerollt: eine Beta für direkte Promotionen in Snap Ads, erweiterte Dynamic Product Ads (darunter Multi-Segment DPA) sowie Tests für Vertical Carousel und Product-Level Video Ads. Als erfolgreiches Praxisbeispiel nannte Snap die Marke WOLFpak, die einen um 90 Prozent höheren ROAS verzeichnete. 'Smart Campaign Solutions' sollen zudem kleineren Werbetreibenden den Einstieg erleichtern. Mit diesen Schritten versucht Snap, die hohe Aufmerksamkeit in direkte Abverkäufe umzunutzen.
Snap positioniert sich mit hoher Nutzerinteraktion und performance-fokussierten Werbeformaten wie Dynamic Product Ads und Takeovers, um Branding- Budgets stärker in direkte Response-Kampagnen zu konvertieren. Dies stellt eine sinnvolle Ergänzung für Media-Planer dar, ist jedoch eher inkrementeller Natur.
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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz
- Snap meldete für 2025 fast zwei Billionen erstellte Snaps (ca. 63.000 Snaps pro Sekunde).
- Einführung von 'Total Snap Takeovers' zur Garantie des ersten Ad-Slots pro App-Tab und Session.
- Start einer Beta zur direkten Integration von Promotionen in Snap Ads zur Verkürzung des Conversion-Weges.
- Ausbau der Dynamic Product Ads (DPA) um Multi-Segment DPA sowie Tests von Vertical Carousel und Product-Level Video Ads.
- WOLFpak erzählte durch DPA-Einsatz einen um 90 Prozent höheren Return on Ad Spend (ROAS).
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Politische Creator suchen Reichweite, Umsatz und Regeln auf mehreren Plattformen
Politische und Nachrichten-Creator sind zunehmend auf Plattformen angewiesen, um ihre Zielgruppen zu vergrößern und Inhalte zu monetarisieren, aber keine einzelne Plattform bietet gleichzeitig Reichweite, Umsatz und klare Regeln. YouTube bleibt für die Monetarisierung am zuverlässigsten und teilt 55 % der Werbeeinnahmen, während Instagram zwar enorme Reichweite bietet, aber keine direkten Auszahlungen, wie Creator Aaron Parnas feststellt, der monatlich 450 Millionen Aufrufe erzielt, aber keinen Cent verdient. Facebook gewinnt an Bedeutung, weil politische Inhalte und Werbung wieder zugelassen wurden, so Creator Adam Mockler, der die Plattform als 'Underdog' bezeichnet. Reddit wird zunehmend als wertvolle Plattform zur Verbreitung von Inhalten genutzt, obwohl der Einstieg schwierig ist. Im Gegensatz dazu kämpfen TikTok und X mit unberechenbarer Moderation und Engagement, was viele Creator dazu veranlasst, Abonnement-Plattformen wie Substack, Patreon und beehiiv für stabile Einnahmen zu priorisieren. Experten des Center for the Creator Economy der Syracuse University und verschiedene Creator betonen die Notwendigkeit einer Multi-Plattform-Strategie, um Reichweite, Umsatz und Plattformregeln in Einklang zu bringen.
Snap einigt sich in Klage wegen Jugendsucht
Snap hat eine Einigung in einer Klage von zwei Jugendlichen erzielt, die dem Unternehmen vorwarfen, seine Plattform süchtig machend gestaltet und zu Depressionen, Angstzuständen und Essstörungen beigetragen zu haben. Die Einigung wurde während des Prozesses erzielt, der als erster von Snap in einer breiteren Welle von Klagen über die Auswirkungen sozialer Medien auf junge Nutzer geplant war. Die Kläger hatten zuvor bereits Einigungen mit Meta, TikTok und YouTube erzielt. Snap-CEO Evan Spiegel sollte als Zeuge aussagen. Die Kläger gaben an, YouTube bereits im Alter von 3 Jahren und andere soziale Medien mit etwa 9 Jahren genutzt zu haben und entwickelten zwanghafte Nutzungsgewohnheiten, die sie auf Funktionen wie Autoplay und unendliches Scrollen zurückführten. Ein Snap-Sprecher erklärte, dass die Parteien erfreut sind, die Angelegenheit einvernehmlich zu lösen, und bekräftigte das Engagement des Unternehmens für Sicherheit und Wohlbefinden. Social-Media-Giganten sehen sich Tausenden von Klagen gegenüber, die ihnen vorwerfen, ihre Plattformen wissentlich so gestaltet zu haben, dass sie junge Nutzer an sich binden und eine psychische Gesundheitskrise bei Jugendlichen verschärfen.
TikTok Shop: Erfolg erfordert jetzt Paid Reach
TikTok Shop entwickelt sich rasant, und laut Daniel Zemitzsch von Front Row Group verschwindet die organische Reichweite für neue Marken. Die Plattform förderte zunächst Creator mit algorithmischen Boosts, doch mit wachsendem Angebot und Nachfrage reduzierte TikTok diesen organischen Push. Für unbekannte Marken sind die ersten ein bis drei Monate entscheidend und erfordern eine Paid-Strategie von Tag eins. Die meisten Creator-Verkäufe beinhalten inzwischen GMV-Max-Touchpoints, schätzungsweise 80 % in den USA und ein ähnlicher Trend in Deutschland. Der Artikel bietet einen Playbook für den Launch auf TikTok Shop in Deutschland, einschließlich Wettbewerbsanalyse mit Tools wie Kalodata und Reacher, effektiven Provisionsstrukturen (z. B. 10 % Standard, 15 % für Hero-Produkte) und der Bedeutung von Creator-Relationship-Management. Er beleuchtet auch den Wandel von organischer zu bezahlter Verstärkung mit praktischen Hinweisen zu Budgetierung, Creator-Ansprache und der Notwendigkeit einer nachhaltigen Provisionsstrategie.
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