Beobachtetes Signal · 2. Nov. 2026 · Layoffs · Quelle: GamesIndustry.biz · Relevanz: 2/5 · Sentiment: Negativ
Schell Games kündigt zweite Entlassungswelle im Jahr 2026 an
Schell Games, das in Pittsburgh ansässige VR-Studio, bekannt für 'I Expect You To Die' und als Co-Entwickler von 'Among Us VR', hat eine zweite Entlassungswelle in diesem Jahr angekündigt. In einer Stellungnahme auf LinkedIn nannte das Unternehmen die schwierige Lage in der Spielindustrie als Grund und erklärte, dass es notwendig sei, eine erhebliche Anzahl von Mitarbeitern zu entlassen, um eine nachhaltige Zukunft für das Studio zu sichern. Die betroffenen Bereiche umfassen Engineering, Art, Design, Sound, Marketing, IT-Support, Forschung und QA. Die genaue Anzahl der betroffenen Mitarbeiter wurde nicht bekannt gegeben. Dies folgt auf eine frühere Entlassung im August, die die erste Personalreduzierung seit der Gründung im Jahr 2002 darstellte. CEO Jesse Schell hatte zuvor für Stabilität plädiert, um Entlassungen zu vermeiden, doch diese zweite Reduzierung deutet auf anhaltenden finanziellen Druck hin.
Entlassungen bei einem VR-Spieleentwickler sind für den breiteren Gaming- und interaktiven Unterhaltungssektor relevant, aber nicht direkt für AdTech, MarTech oder Werbetechnologie-Infrastruktur. Die Nachricht ist ein spezifisches Unternehmensereignis mit begrenzter Auswirkung auf die Werbebranche.
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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz
- Schell Games hat im Jahr 2026 eine zweite Entlassungswelle angekündigt.
- Die Entlassungen betreffen Bereiche wie Engineering, Art, Design, Sound, Marketing, IT-Support, Forschung und QA.
- Das Unternehmen gab die Anzahl der betroffenen Mitarbeiter nicht bekannt.
- Dies folgt auf eine frühere Entlassung im August 2026, die erste in der Studiogeschichte.
- CEO Jesse Schell hatte zuvor betont, dass Stabilität Entlassungen vermeiden könne.
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11 Bit Studios entlässt im Zuge einer Umstrukturierung 20 Mitarbeiter
Der Spieleentwickler 11 Bit Studios hat rund 20 Mitarbeiter entlassen, um seine Teamstrukturen auf einen neuen Produktionszyklus auszurichten. Nach Angaben des Unternehmens waren diese Anpassungen notwendig, um die Kapazitäten an die aktuellen Projektphasen anzupassen und die Kosten zu kontrollieren, während die finanzielle Position stabil bleibt. Ein Großteil der betroffenen Mitarbeiter wurde in andere interne Positionen versetzt; ausscheidende Angestellte erhalten Unterstützung. Diese Entlassungen folgen auf Personalabbau in den Jahren 2023 mit acht Personen sowie auf weitere, nicht bezifferte Kürzungen im Jahr 2024, die nach der Einstellung des Projekts mit dem Codename Project 8 vorgenommen wurden. Solche Restrukturierungen sind in der Gaming-Branche typisch für Übergangsphasen zwischen großen Entwicklungszyklen, haben jedoch nur begrenzte Auswirkungen auf den breiteren Medien- und Technologiesektor.
Auroch Digital baut Viertel der Belegschaft ab
Der britische Spieleentwickler Auroch Digital hat ein Konsultationsverfahren zu betriebsbedingten Kündigungen eingeleitet, das etwa ein Viertel der Belegschaft betrifft. In einem LinkedIn-Post kündigte das in Bristol ansässige Studio an, das Unternehmen umzustrukturieren, um eine 'turbulente und ungewisse Zeit' in der Spieleindustrie zu bewältigen. Trotz kreativer Erfolge wie Warhammer 40,000: Boltgun 2 und Starship Troopers: Ultimate Bug War! hätten die Marktbedingungen auch das Studio getroffen. Auroch betonte, die betroffenen Mitarbeiter zu unterstützen und bat andere Studios, diese einzustellen. Die ursprünglichen Social-Media-Beiträge wurden entfernt; PocketGamer.biz hat um Klarstellung gebeten. Das Studio wurde zuvor von Roundtable Interactive von Sumo Digital übernommen und expandiert mit Titeln wie Warhammer 40,000: Boltgun Boom in den Mobile-Bereich.
Xbox plant weiteren Stellenabbau im dreistelligen Bereich und Studiokonsolidierung
Berichten zufolge plant Xbox in dieser Woche die Entlassung hunderter Mitarbeiter, was nach dem Abbau von 1.600 Stellen im Juli den zweiten größeren Einschnitt im laufenden Geschäftsjahr markiert. Unter Berufung auf informierte Quellen bei Microsoft wird zudem erwartet, dass Xbox mehrere Entwicklerstudios konsolidiert. Xbox-CEO Asha Sharma leitet eine umfassende Restrukturierung, die auf Margenverbesserungen und die Priorisierung etablierter Core-Franchises wie The Elder Scrolls und Fallout abzielt, während kleinere zugekaufte Studios reduziert werden. Microsoft hatte bereits signalisiert, bis zum Ende des Geschäftsjahres weitere 1.600 Rollen abzubauen. Diese Maßnahme folgt auf wiederholte Einschnitte in Microsofts Gaming-Sparte, darunter bei ZeniMax Online und id Software. Parallel dazu kündigte Xbox kürzlich Restriktionen für Cloud-Gaming im Rahmen der Game-Pass-Abonnements an, was den anhaltenden Effizienz- und Konsolidierungsdruck im Ökosystem unterstreicht.
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