Beobachtetes Signal · 3. Nov. 2026 · Earnings Report · Quelle: GamesIndustry.biz · Relevanz: 2/5 · Sentiment: Positiv

Remedy Q3-Umsatz verdreifacht sich dank Control Resonant

Zusammenfassung des Signals

Remedy Entertainment meldete einen Umsatzanstieg von 226% im dritten Quartal auf 39,6 Mio. Euro, getrieben durch den Start von Control Resonant am 24. September 2026. Die physische Veröffentlichung am 15. Oktober verkaufte über eine Million Einheiten und ist damit der schnellste Verkaufsstart des Unternehmens. Das Betriebsergebnis drehte mit 0,6 Mio. Euro ins Positive, nach einem Verlust von 16,4 Mio. Euro im Vorjahr. Spieleverkäufe und Lizenzeinnahmen trugen 35 Mio. Euro bei, Entwicklungshonorare für das Max Payne 1 & 2 Remake und den Annapurna-Deal insgesamt 4,3 Mio. Euro. Fast die Hälfte der Resonant-Spieler war neu in der Franchise, und die offenen Wunschlisten erreichten 2,4 Millionen. Remedy betonte, dass auch das 2019er Control davon profitierte. CEO Jean-Charles Gaudechon bezeichnete den Start als Meilenstein und betonte zukünftiges Wachstum durch gezieltes Marketing und Sequenzierungspläne.

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Remedys starke Q3-Zahlen unterstreichen den kommerziellen Erfolg eines Spieletitels, aber die Nachricht ist primär für die Gaming-Branche relevant und nicht direkt für AdTech, MarTech oder Werbetechnologie.

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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz

  • Q3-Umsatz stieg im Jahresvergleich um 226% auf 39,6 Mio. Euro
  • Betriebsergebnis drehte mit 0,6 Mio. Euro ins Positive, nach einem Verlust von 16,4 Mio. Euro im Vorjahr
  • Control Resonant verkaufte seit der physischen Veröffentlichung am 15. Oktober über eine Million Einheiten
  • Spieleverkäufe und Lizenzeinnahmen summierten sich auf 35 Mio. Euro, gegenüber 6 Mio. Euro im Vorjahr
  • Die USA machten fast die Hälfte der PC- und Konsolenverkäufe von Resonant aus
Primäre Quellenbasis & Herkunftsnachweis
Verifizierter Herkunftsnachweis
Primärquelle: GamesIndustry.biz•Veröffentlicht: 3. Nov. 2026
Ursprünglicher Berichttitel: “Remedy Q3 revenue triples to €39.6m following launch of Control Resonant”

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Gaming28. Okt. 2026

Wardogs führt Newzoos PC-Umsatzcharts im September an

Bulkheads Wardogs führte die PC-Umsatzcharts von Newzoo im September an und übertraf EA Sports FC 27 – innerhalb der ersten drei Wochen des Early Access. Marvel's Wolverine belegte Platz vier der Konsolen-Umsatzcharts und erzielte laut Circana die höchsten monatlichen Dollar-Umsätze für einen Sony-Titel seit Helldivers 2. Halloween: The Game und The Blood of the Dawnwalker erreichten beide die Top 10 bei PC- und Konsolenumsätzen. Bodycam kletterte nach einem großen Update um 20 Plätze auf Rang 6 der PC-Umsätze. Control Resonant, Remeys erster selbstveröffentlichter Titel, debütierte auf Platz 18 (PC) und 17 (Konsole) und übertraf im Launchmonat eine Million verkaufte Einheiten. Newzoo-Analyst Mert Şahin kommentierte die überfüllten Marktdynamiken und Preisstrategien vor der Veröffentlichung von GTA 6.

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Financials29. Okt. 2026

Capcom-Gewinn steigt dank Spielverkäufen um 67,5 %

Capcom hat seine Finanzergebnisse für das am 30. September 2026 endende Halbjahr veröffentlicht: Der Nettoumsatz stieg im Jahresvergleich um 49 % auf 120,8 Milliarden Yen (764,2 Millionen US-Dollar), der operative Gewinn um 54,5 % auf 60,7 Milliarden Yen (384 Millionen US-Dollar). Der ordentliche Gewinn legte um 67,5 % auf 61,2 Milliarden Yen (387,2 Millionen US-Dollar) zu, getragen vom Segment Digital Contents (Spiele), dessen Nettoumsatz um 70,8 % auf 85,1 Milliarden Yen (538,4 Millionen US-Dollar) wuchs. Insgesamt wurden 36,86 Millionen Einheiten verkauft, nach 23,85 Millionen im Vorjahr. Wichtige Franchises wie Resident Evil Requiem (über 8 Millionen Einheiten), die neue IP Pragmata (über 2,7 Millionen) und Onimusha: Way of the Sword (über 1,7 Millionen seit September) trugen maßgeblich bei. Auch die Verkäufe der Monster-Hunter-Titel stiegen im Vorfeld der Erweiterung Monster Hunter Wilds: Ascendance, und Devil May Cry 5 erreichte 14 Millionen Einheiten.

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Gaming3. Nov. 2026

Beholder: Conductor erreicht Verkaufszahlen des Launches nach 15 Monaten

Alawars Marketing-Team erklärt, wie Beholder: Conductor, ein Spin-off der Beholder-Serie, 15 Monate nach Release einen zweiten Verkaufsschub auf Launch-Niveau erreichte. Durch die Kombination aus Steam Daily Deal (70 % Rabatt), dem Steam Train Fest und einer Creator-Kampagne über Jestr wurden in 14 Tagen 81.088 Exemplare verkauft – fast so viele wie beim Launch. Die Kampagne erzielte einen Bruttoumsatz von 274.498 $ und einen Nettoumsatz von 165.000 $. Der Marketing-Mix zog neue Wunschlisten an: 64,5 % der Käufe während der Kampagne stammten von Wunschlisten aus 2026, was zeigt, dass der Anstieg nicht nur auf alten Wunschlisten basierte. Die Aktion steigerte auch die Verkäufe der gesamten Beholder-Serie: 58.216 verkaufte Einheiten für andere Spiele und 37.684 Bundle-Einheiten. Alawar führt den Erfolg auf die Synergie mehrerer gleichzeitiger Promotionen zurück und unterstreicht den Wert von Marketing für ältere Titel.

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