Beobachtetes Signal · 3. Nov. 2026 · Earnings Report · Quelle: PocketGamer.biz · Relevanz: 2/5 · Sentiment: Positiv

Pikmin Bloom erzielt Rekordumsatz von 36 Mio. Dollar im fünften Jahr

Zusammenfassung des Signals

Scopelys Walking-Game Pikmin Bloom feierte sein fünftes Jubiläum mit fast 100 Millionen US-Dollar Netto-Spielerausgaben seit dem Start. Im fünften Jahr generierte das Spiel 36,1 Millionen US-Dollar – das lukrativste Jahr bisher, angetrieben durch einen Anstieg in Taiwan, wo die Ausgaben im ersten Halbjahr 2026 um 900 % stiegen. Taiwan wurde im fünften Jahr zum wichtigsten Markt des Spiels und übertraf Japan. Das Spiel profitierte auch vom Eigentum von Scopely nach der 3,5-Milliarden-Dollar-Übernahme von Niantics Spielegeschäft im Jahr 2025. Neue Funktionen wie Secret Caves und ein Premium Event Pass wurden während Nintendos erster Pikmin-Day-Präsentation vorgestellt.

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Hohe Konfidenz

Die Nachricht berichtet über starkes Umsatzwachstum eines Mobile Games, was auf eine erfolgreiche Integration nach der Übernahme hindeutet, aber nicht direkt für die Kern-AdTech/MarTech-Branche relevant ist.

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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz

  • Pikmin Bloom erzielte seit dem Start im Oktober 2021 einen Lifetime-Nettoumsatz von 97,1 Millionen US-Dollar über Google Play und den App Store.
  • Im fünften Jahr verdiente Pikmin Bloom 36,1 Millionen US-Dollar – das lukrativste Jahr, das 37 % der Lifetime-Einnahmen ausmacht.
  • Taiwan verzeichnete im ersten Halbjahr 2026 einen Anstieg der Spielerausgaben um 900 % und trug im fünften Jahr 13,7 Millionen US-Dollar bei und übertraf damit Japans 10,2 Millionen US-Dollar.
  • Scopely übernahm 2025 Niantics Spielegeschäft, einschließlich Pikmin Bloom, für 3,5 Milliarden US-Dollar.
  • Der Umsatz von Pikmin Bloom erreichte im Mai 2026 mit fast 4,7 Millionen US-Dollar einen Rekordmonat.

Verknüpfte Unternehmen

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Ontologie & Marktkonzepte

Primäre Quellenbasis & Herkunftsnachweis
Verifizierter Herkunftsnachweis
Primärquelle: PocketGamer.biz•Veröffentlicht: 3. Nov. 2026
Ursprünglicher Berichttitel: “Pikmin Bloom blossoms in fifth year with record $36m”

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Aktuelle verifizierte Unternehmensentwicklungen und Deal-Aktivitäten in diesem Marktsegment.

Financials1. Juli 2026

Pikmin Bloom erzielt Rekordumsatz dank 902 % Wachstum in Taiwan

Das mobile Augmented-Reality-Spiel Pikmin Bloom verzeichnete im ersten Halbjahr 2026 ein rasantes Umsatzwachstum und generierte schätzungsweise 35,7 Millionen US-Dollar über Google Play und den App Store – das entspricht 94 % des Gesamtjahresumsatzes von 2025. Der weltweite Bruttoumsatz auf beiden Plattformen belief sich kumuliert auf 139,4 Millionen US-Dollar. Haupttreiber dieser Entwicklung war Taiwan, das im ersten Halbjahr 2026 rund 52 % der globalen Ausgaben (18,5 Millionen US-Dollar) ausmachte, was einem massiven Anstieg von 902 % im Jahresvergleich entspricht. Im Mai 2026 erreichte der monatliche Umsatz mit 8,7 Millionen US-Dollar einen neuen Höchststand, wobei 56 % aus Taiwan stammten. Der Titel wurde 2025 im Rahmen einer 3,5-Milliarden-Dollar-Transaktion von Scopely übernommen. Reale Events und ein eigener Direct-to-Consumer-Webshop tragen zusätzlich zu den Gesamterlösen bei, die über reine App-Store-Schätzungen hinausgehen.

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Financials6. Juli 2026

Pokémon Go erreicht 9 Milliarden US-Dollar Umsatz in zehn Jahren

Pokémon Go feierte am 6. Juli 2026 sein zehnjähriges Jubiläum als führender AR-Mobiltelefontitel mit über 800 Millionen Spielern weltweit, mehr als einer Billion gefangenen Pokémon und Nutzerbasis in über 150 Ländern. AppMagic schätzt die Bruttospielerausgaben in den ersten zehn Jahren auf fast 9,1 Milliarden US-Dollar – davon rund 4,4 Milliarden US-Dollar im Google Play Store und 4,6 Milliarden US-Dollar im App Store –, wobei die USA (3,5 Milliarden US-Dollar) und Japan (2,7 Milliarden US-Dollar) die größten Märkte darstellen. Das Spiel erwirtschaftete im Jahr 2025 über 1 Milliarde US-Dollar Umsatz. Im Jahr 2025 übernahm Scopely das Games-Geschäft von Niantic für 3,5 Milliarden US-Dollar und benannte es in Scopely Explore um; Niantic verzeichnete im März 2025 rund 20 Millionen wöchentlich aktive Spieler.

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Interactive Entertainment (Gaming)12. Aug. 2026

Pokémon Go verzeichnet im Juli 2026 Erlöse von 141,5 Mio. USD

Pokémon Go erzielte im Juli 2026 geschätzte 141,5 Millionen USD an Spielerausgaben im Apple App Store und bei Google Play – der stärkste Monat auf diesen Plattformen seit mindestens vier Jahren. Laut AppMagic-Daten, auf die sich PocketGamer.biz bezieht, stieg das Umsatzvolumen im Monatsvergleich um 229 Prozent, angetrieben durch das zehnjährige Jubiläum des Titels und das Event ‚Go Fest 2026: Global‘. Der App Store steuerte 90,4 Millionen USD (64 Prozent) zum Gesamtergebnis bei, während Google Play 51,1 Millionen USD beitrug. Die USA und Japan waren mit 50,1 Millionen bzw. 38,9 Millionen USD die größten regionalen Märkte. Publisher Scopely bestätigte zudem, dass Pokémon Go inzwischen die Marke von 800 Millionen Spielern über die gesamte Laufzeit überschritten hat.

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