Beobachtetes Signal · 12. Nov. 2026 · Company Formation · Quelle: GamesIndustry.biz · Relevanz: 1/5 · Sentiment: Positiv

Ex-Id-Entwickler gründen Mitarbeiter-Studio Hidden Horses

Zusammenfassung des Signals

Eine Gruppe von mehr als 20 ehemaligen Entwicklern, Künstlern und Designern von Id Software, die von den Massenentlassungen bei Xbox betroffen waren, hat das unabhängige, mitarbeitergeführte Studio Hidden Horses gegründet. Das Studio möchte den Mitarbeitern Eigentumsanteile geben und einzelne Entwickler stärken, während eine fokussierte Entscheidungsfindung beibehalten wird. Hidden Horses startet eine Kickstarter-Kampagne, um sein erstes Projekt zu finanzieren: den Einzelspieler-Ego-Shooter 'Danger Pay'. Die Mittel sollen Lizenzen, Hardware und Gesundheitsversorgung abdecken. Die Gründung erfolgt, nachdem im Juli rund 136 Id-Mitarbeiter entlassen wurden, was Bedenken hinsichtlich der Wartung proprietärer Spiel-Engines aufkommen ließ. Die Mitbegründer Andrew Willis und Regan Carver äußerten Beweggründe von gemeinsamem Erfolg bis hin zur Flucht aus der Unternehmensunsicherheit.

Polaris7 AgentStrategische Einordnung
Hohe Konfidenz

Die Gründung eines unabhängigen Spielestudios durch ehemalige Id-Software-Mitarbeiter ist für die Gaming-Branche relevant, hat aber nur begrenzte direkte Auswirkungen auf das AdTech/MarTech-Ökosystem.

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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz

  • Über 20 ehemalige Id-Software-Entwickler gründeten das mitarbeitergeführte Studio Hidden Horses.
  • Hidden Horses startet eine Kickstarter-Kampagne für sein erstes Projekt, den Ego-Shooter 'Danger Pay'.
  • Das Studio entstand nach den Massenentlassungen bei Xbox, von denen im Juli rund 136 Id-Mitarbeiter betroffen waren.
  • Zu den Mitbegründern gehören Andrew Willis (Executive Producer) und Regan Carver (Rendering-Programmierer).

Verknüpfte Unternehmen

“Eine Gruppe von Id-Software-Entwicklern, die von den Massenentlassungen bei Xbox betroffen waren, hat das unabhängige, mitarbeitergeführte S...”

Primäre Quellenbasis & Herkunftsnachweis
Verifizierter Herkunftsnachweis
Primärquelle: GamesIndustry.biz•Veröffentlicht: 12. Nov. 2026
Ursprünglicher Berichttitel: “Laid-off Id Software devs form employee-owned studio Hidden Horses”

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Original Content Studio22. Juli 2026

Alpha Dog Games kehrt zur unabhängigen Eigentümerstruktur zurück

Alpha Dog Games, das kanadische Studio hinter Mighty Doom, ist unter seinen Gründern wieder in die Unabhängigkeit zurückgekehrt. Das Studio war im Oktober 2019 von ZeniMax Media übernommen worden und wurde im Zuge der Übernahme von ZeniMax durch Microsoft für 7,5 Milliarden US-Dollar Teil der Xbox Game Studios. Im Jahr 2024 wurde das Studio von Microsoft im Rahmen umfassender Einsparungen geschlossen, woraufhin der Spieletitel Mighty Doom aus den Stores entfernt wurde. Gründer Shawn Woods gab bekannt, dass das Studio seit Mai 2025 wieder unabhängig ist, was gegenüber Kotaku bestätigt wurde. Alpha Dog hat in seine Technologie investiert und zeigt sich offen für Partnerschaften, Publisher und Lizenzgeber. Laut Daten von AppMagic generierte Mighty Doom seit dem Launch im März 2023 einen Umsatz von rund sieben Millionen US-Dollar bei über 7,4 Millionen Downloads.

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Platform12. Nov. 2026

Launchable startet Shared-Success-Plattform für Indie-Studios

Launchable, eine neue Plattform von Branchenveteranen, soll unabhängigen Spieleentwicklern den Zugang zu Entwicklungs-Talenten und Publishing-Diensten über ein 'Shared-Success-Framework' ermöglichen. Statt Vorauszahlungen erhalten Entwickler eine Umsatzbeteiligung für die ersten fünf Jahre nach dem Launch, wobei die Bedingungen direkt zwischen den Parteien ausgehandelt werden. Launchable nimmt einen kleinen Prozentsatz des Projektumsatzes für seinen Matching-Service. Die Plattform zielt auf Projekte, die bereits weit fortgeschritten sind, aber Finanzierung oder spezialisierte Ressourcen benötigen. Sieben Studios haben sich bereits angemeldet, darunter Bossa Studios und Hyper Luminal Games, mit Plänen, 30 weitere in einer Closed Beta aufzunehmen. Die Plattform legt Wert auf Qualitätsprüfung, Transparenz bei Veröffentlichungsterminen und Meilenstein-Tracking, um das Risiko für alle Beteiligten zu reduzieren. Der Erfolg des Modells hängt jedoch davon ab, ob Entwickler bereit sind, aufgeschobene Vergütung und das Risiko eines Spiele-Fehlschlags zu akzeptieren.

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Original Content Studio14. Juli 2026

11 Bit Studios entlässt im Zuge einer Umstrukturierung 20 Mitarbeiter

Der Spieleentwickler 11 Bit Studios hat rund 20 Mitarbeiter entlassen, um seine Teamstrukturen auf einen neuen Produktionszyklus auszurichten. Nach Angaben des Unternehmens waren diese Anpassungen notwendig, um die Kapazitäten an die aktuellen Projektphasen anzupassen und die Kosten zu kontrollieren, während die finanzielle Position stabil bleibt. Ein Großteil der betroffenen Mitarbeiter wurde in andere interne Positionen versetzt; ausscheidende Angestellte erhalten Unterstützung. Diese Entlassungen folgen auf Personalabbau in den Jahren 2023 mit acht Personen sowie auf weitere, nicht bezifferte Kürzungen im Jahr 2024, die nach der Einstellung des Projekts mit dem Codename Project 8 vorgenommen wurden. Solche Restrukturierungen sind in der Gaming-Branche typisch für Übergangsphasen zwischen großen Entwicklungszyklen, haben jedoch nur begrenzte Auswirkungen auf den breiteren Medien- und Technologiesektor.

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