Beobachtetes Signal · 7. Sept. 2026 · Market Report · Quelle: PocketGamer.biz · Relevanz: 3/5 · Sentiment: Positiv
Chinas Gaming-Markt übertrifft 2025 erstmals die Marke von 50 Milliarden Dollar
Der chinesische Videospielemarkt erzielte 2025 laut einem Bericht von Niko Partners einen Umsatz von 51,8 Milliarden US-Dollar (+5,4 % gegenüber dem Vorjahr) und durchbrach damit erstmals die 50-Milliarden-Dollar-Schwelle. Für 2026 wird ein Wachstum von 4 % auf 53,9 Milliarden US-Dollar prognostiziert; bis 2030 soll das Marktvolumen 59,8 Milliarden US-Dollar erreichen bei einer Spielerbasis von 769 Millionen Nutzern. Der jährliche ARPU überstieg 2025 die Marke von 70 US-Dollar und soll bis 2030 auf 77,68 US-Dollar steigen. Kurzvideo-Apps fungieren inzwischen für 41 % der Spieler als primärer Kanal für Game Discovery. Mini Games zeichnen für knapp 20 % der Mobile-Gaming-Ausgaben verantwortlich, während das Esports-Engagement auf 51,3 % der Gamer stieg. Generative AI gewinnt in der Entwicklung weiter an Relevanz, während Live-Service-Games zunehmend zu Plattformen für User-Generated Content avancieren. Niko Partners korrigierte seinen Ausblick im Vergleich zur November-Prognose 2025 nach oben.
Der Report unterstreicht das dynamische Wachstum des chinesischen Gaming-Sektors, der als zentraler Treiber für In-Game Advertising, Out-of-App-Monetarisierung und neue Werbeformate fungiert.
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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz
- Chinas Gaming-Markt überstieg 2025 erstmals 50 Mrd. USD und erreichte 51,8 Mrd. USD.
- Bis 2030 soll das Marktvolumen in China auf 59,8 Mrd. USD anwachsen.
- Die Zahl der aktiven Spieler in China wird bis 2030 auf 769 Millionen prognostiziert.
- Short-Video-Plattformen sind mit 41 % Nutzeranteil der führende Kanal für Game Discovery.
- Mini Games machen fast 20 % der gesamten Mobile-Game-Ausgaben in China aus.
Ontologie & Marktkonzepte
Verwandte Marktsignale & Trends
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Chinas Gaming-Industrie festigt globale Führungsposition durch Innovation und Expansion
China baut seine marktbeherrschende Stellung in der globalen Gaming-Branche kontinuierlich aus. Mit rund 720 Millionen aktiven Spielern zeichnete der Markt 2025 für etwa 27 % der weltweiten Gaming-Konsumausgaben verantwortlich. Laut Marktforschungsdaten von Niko Partners und Newzoo übertraf der Inlandsumsatz 2025 die Marke von 50 Milliarden US-Dollar, begleitet von soliden Wachstumsprognosen bis 2030. Führende Publisher wie Tencent, NetEase und Hoyoverse treiben plattformübergreifende Erfolge sowie eine aggressive internationale Expansion voran. Ein zentraler Wachstumsmotor sind Mini-Games und integrierte Mini-Programme, die hybride Monetarisierungsmodelle aus In-App-Purchases und In-Game-Advertising nutzen. Gleichzeitig fungieren generative KI und User-Generated Content als operative Hebel zur Senkung der Produktionskosten. Trotz hoher Eintrittsbarrieren im hochkonzentrierten Heimatmarkt eröffnen sich für technologie- und KI-fokussierte Entwickler erhebliche Skalierungschancen.
CIGDC-Auftakt: Chinas Gaming-Branche setzt auf Innovation statt Algorithmen-Trends
Die China International Game Developers Conference (CIGDC) eröffnete eine Serie von Branchenevents in China. Tang Jiajun, stellvertretender Generalsekretär der CADPA und Generalsekretär des Game Publishing Committee (GPC), forderte Entwickler auf, kulturelle Innovation, persönliche Erfahrungen und Ausdauer über rein algorithmusgetriebene Trends und kurzfristige Markthypes zu stellen. Die Konferenz unterstreicht die enorme Dynamik des chinesischen Marktes: Das Segment der Mini-Games generierte 2025 rund 7,65 Milliarden US-Dollar (ein Plus von 34,39 % im Vorjahresvergleich) und soll 2026 etwa 9,72 Milliarden US-Dollar erreichen. Laut Prognosen von Niko Partners werden die Verbraucherausgaben im chinesischen Gaming-Markt bei einer Basis von 769 Millionen Spielern insgesamt 59,8 Milliarden US-Dollar erreichen. Führende Akteure wie Tencent, NetEase, miHoYo und Game Science prägen diesen wachsenden Sektor maßgeblich.
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