Beobachtetes Signal · 17. Juni 2025 · Funding · Quelle: Tech.eu · Relevanz: 2/5 · Sentiment: Positiv
Bigger Games sichert sich 25 Millionen US-Dollar für mobiles Gaming
Der in Istanbul ansässige Mobile-Game-Entwickler Bigger Games hat in einer von Goodwater Capital angeführten Series-A-Finanzierungsrunde 25 Millionen US-Dollar eingesammelt. An der Runde beteiligten sich zudem Arcadia Gaming Partners, Index Ventures und Play Ventures. Bigger Games, gegründet im Jahr 2019, ist vor allem für sein soziales Koch-Puzzle-Spiel Kitchen Masters bekannt, das Retention- und Engagement-Metriken oberhalb der Branchendurchschnitte aufweist. Mit frischem Kapital will das Studio seine Reichweite auf neue Plattformen und Genres ausdehnen und dabei den Fokus auf emotionales Spieldesign legen. Im Zuge der Finanzierung zieht Coddy Johnson, Partner bei Goodwater Capital und ehemaliger Präsident von Activision Blizzard, in das Board of Directors von Bigger Games ein. Die Investition unterstreicht das anhaltende Wachstum im Bereich der interaktiven Unterhaltung.
Die Series-A-Finanzierung für ein Mobile-Game-Studio signalisiert anhaltendes Wachstum im Sektor der interaktiven Unterhaltung, der einen bedeutenden werbefinanzierten Medienkanal darstellt, auch wenn es sich hierbei nicht um ein klassisches AdTech-Ereignis handelt.
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Wichtigste Kernpunkte & Evidenz
- Bigger Games hat 25 Millionen US-Dollar in einer Series-A-Runde eingesammelt.
- Die Finanzierungsrunde wurde von Goodwater Capital angeführt.
- Weitere Teilnehmer umfassen Arcadia Gaming Partners, Index Ventures und Play Ventures.
- Bigger Games ist der Entwickler des Mobile-Spiels Kitchen Masters.
- Coddy Johnson, Partner bei Goodwater Capital, wird Mitglied des Board of Directors.
Verknüpfte Unternehmen
3 verknüpfte Unternehmen“Index Ventures and Play Ventures also participated in the round....”
“Arcadia Gaming Partners, the newly launched fund from Akın Babayiğit, cofounder of Tripledot Studios, one of Europe’s fastest-growing mobile...”
“Coddy was formerly the President of the video game industry juggernaut Activision Blizzard....”
Ontologie & Marktkonzepte
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Aktuelle verifizierte Unternehmensentwicklungen und Deal-Aktivitäten in diesem Marktsegment.
Spiko erhält 90 Mio. USD Series B unter Führung von NEA
Spiko, ein Anbieter tokenisierter Cash-Fonds, hat in einer Series-B-Finanzierungsrunde unter der Führung von New Enterprise Associates (NEA) 90 Millionen US-Dollar eingesammelt, wodurch sich die Gesamtfinanzierung auf 120 Millionen US-Dollar erhöht. An der Runde beteiligten sich auch Index Ventures, Speedinvest, White Star Capital sowie Angel-Investoren. Spiko will den Zugang zu Renditen auf Bargeld verbessern und adressiert die rund 50 Billionen US-Dollar an Bargeld und Einlagen in Europa und den USA. Das Unternehmen bietet regulierte Cash-Fonds mit sofortigen Abhebungen an, die über App und API zugänglich sind. Es beansprucht, der weltweit größte Emittent tokenisierter Cash-Fonds zu sein, vor BlackRock und Franklin Templeton. Die Fonds werden onchain ausgegeben und ermöglichen programmatisches Treasury-Management. Spiko plant, die Mittel für neue Fonds, den Markteintritt und den Ausbau des Teams in Europa zu nutzen.
Remakes, Remaster, Sequels: Sicherer Hafen, aber Gefahr für Innovation
Der Artikel diskutiert den wachsenden Trend von Videospiel-Remakes, Remastern und Fortsetzungen, die als sichere Bank für die Branche gelten, aber auch kritisiert werden, weil sie Innovation ersticken. Er zitiert Daten, die zeigen, dass die Branche seit der Pandemie stark von Entlassungen betroffen ist und dass die meistverkauften Spiele in Deutschland meist Fortsetzungen oder Remaster sind. Der Autor argumentiert, dass Nostalgie ein mächtiges Marketinginstrument ist, das von großen Publishern wie Microsoft, EA und Ubisoft genutzt wird, warnt aber davor, dass eine übermäßige Abhängigkeit von Nostalgie der Kreativität der Branche langfristig schaden könnte. Der Artikel schlägt vor, dass Indie-Spiele frische Erlebnisse bieten können, während sie gleichzeitig Nostalgie wecken, und fordert die Spieler auf, offener für neue Ideen jenseits von Fotorealismus zu sein.
Video Games Europe wehrt sich gegen EU-Behörde wegen IAP-Praktiken
Das EU-Verbraucherschutz-Kooperationsnetzwerk (CPC Network) hat koordinierte Durchsetzungsmaßnahmen gegen große Spieleunternehmen wie King, Supercell, Mojang, Riot Games, Activision Blizzard, Ubisoft, Crytek, InnoGames, Plarium Europe und PLR Worldwide Sales eingeleitet, wegen ihrer Praktiken bei virtuellen Währungen im Spiel. Das CPC Network behauptet, diese Unternehmen hätten nach der Veröffentlichung seiner 'Key Principles' im März 2025 keine wesentlichen Änderungen vorgenommen, insbesondere in Bezug auf Lootboxen, Dark Patterns und Praktiken, die Kinder zum Geldausgeben animieren. Die Handelsverbände Video Games Europe und die European Game Developers Federation haben sich gewehrt, die rechtliche Einordnung von In-Game-Währungen als digitale Wertdarstellung bestritten und auf ein EuGH-Urteil zu Runescape verwiesen. Sie schlagen sechs Verpflichtungen vor, darunter klarere Echtgeldpreise, Rückerstattungen für ungenutzte Bundles innerhalb von 48 Stunden, 30-tägige Kündigungsfristen vor Inhaltsentfernung und verbesserte Kinderschutzmaßnahmen, abhängig von der Lösung der rechtlichen Unsicherheit.
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