KR

Videospieleentwicklung & Games-Publisher · Publisher & Media Owner · Private Equity, VC & Investor

KRAFTON

Globaler Spieleentwickler und Publisher, der PUBG sowie plattformübergreifende Live-Service-IPs monetarisiert.

Die verfügbaren Informationen unterscheiden sich je nach Unternehmen und Quelle.

Profil-Datensatz aktualisiert:

Unternehmensdaten

Offizieller Name
KRAFTON, Inc.
Einheitentyp
COMPANY
Gegründet
2007
Hauptsitz
South Korea
Unternehmensgröße
1,001–5,000
Markt-Cluster / Sektor
Videospieleentwicklung & Games-Publisher
Marktrolle
Publisher & Media Owner · Private Equity, VC & Investor
Offizielle Website
krafton.com

Was KRAFTON macht

KRAFTON entwickelt, akquiriert, publiziert und betreibt Spiel-IPs über eigene sowie angeschlossene Studios. Das Unternehmen vertreibt Premium- und Free-to-Play-Titel über PC-, Konsolen- und Mobilplattformen, generiert wiederkehrende Live-Service-Umsätze durch virtuelle Transaktionen und lizenziert seine geistigen Eigentumsrechte an Publishing-Partner. Akquisitionen erweitern das Portfolio gezielt um Studios, Entwicklungstalente, proprietäre Spiel-Franchises und regionale Publishing-Kapazitäten.

Einordnung und Abgrenzung

KRAFTON ist ein Spielentwickler und -publisher, der Unterhaltungs-IPs besitzt und betreibt; das Unternehmen ist weder eine reine PUBG-Marke noch ein reiner Gaming-Investmentfonds. Die indische Werbeoperation ist eine durch Tochtergesellschaften gesteuerte Erweiterung des konzerneigenen Spielökosystems und nicht das primäre Kerngeschäft.

Strategische Einordnung

KI-gestützte Einordnung aus der bestehenden Unternehmensrecherche; Interpretation und belegte Fakten sind zu unterscheiden.

KRAFTON, Inc. ist ein südkoreanisches börsennotiertes Videospielentwicklungs-, Verlags- und Unterhaltungsunternehmen. Es betreibt ein Portfolio aus internen und angeschlossenen Studios, die PC-, Konsolen- und Mobilspiele wie PUBG: BATTLEGROUNDS, PUBG MOBILE, BGMI, inZOI, Subnautica und Last Epoch entwickeln und vertreiben. Das Unternehmen besitzt und erweitert Gaming-IPs durch Entwicklung, weltweites Publishing, Live-Operations und Studioakquisitionen. KRAFTON erzielt Umsätze durch Spielzugangsrechte, In-Game-Item-Verkäufe und IP-Lizenzgebühren. Zu den direkten Kunden gehören Endverbraucher auf Mobilgeräten, PCs und Konsolen. Während PUBG das kommerzielle Kernfranchise bildet, treiben die Veröffentlichung neuer IPs, internationale Studioübernahmen, die Lokalisierung für den indischen Markt und spielspezifische KI-Forschungen die Portfolioerweiterung voran.

Unternehmens-Newsbriefing

Briefing aktualisiert:

Krafton meldete Rekordergebnisse für das zweite Quartal 2026, angetrieben durch starke PC-Verkäufe und die kontinuierliche Expansion des PUBG-Franchises, flankiert von Plänen für eine mobile Edition von Palworld. Das Unternehmen startete die Krafton Ad Platform India zur Steuerung der Werbeaktivitäten für BGMI und tätigte eine zusätzliche Investition von 250 Millionen US-Dollar in Indien mit Fokus auf KI, Robotik und Deep Tech. Darüber hinaus beteiligte sich Krafton an einer Series-A-Finanzierungsrunde über 13 Millionen US-Dollar für Neon Commerce, um die D2C-Commerce- und Loyalitätsinfrastruktur auszubauen.

Geschäftsmodell und Monetarisierung

KRAFTON nutzt ein gemischtes Monetarisierungsmodell aus Premium-Zugang und Live-Service-Transaktionen. Das Unternehmen verbucht Umsätze aus Spielzugangsrechten, kostenpflichtigen Spieleverkäufen und wiederkehrenden In-Game-Item-Verkäufen. Free-to-Play-PUBG-Titel generieren fortlaufende Umsätze mit virtuellen Gütern, während Premium-PC- und Konsolentitel den Spielzugang monetarisieren. Zudem erzielt KRAFTON Lizenzgebühren durch die Vergabe von IP-Rechten an Publishing-Unternehmen.

In-Game-Item-Verkäufe in Live-Service-Spielen
Pay-per-Use-Transaktionen für virtuelle Güter
Premium-Spielzugang und Spieleverkäufe
Einmalverkauf
Lizenzgebühren für geistiges Eigentum (IP)
Lizenz- und Tantiemenzahlungen
BGMI-Werbeaktivitäten über KRAFTON Ad Platform India
Werbeinventar-Operationen

Produkte und Fähigkeiten

Für diese Ansicht liegen keine Produkte mit zugeordneten Quellen vor.

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Verifizierte PrimärquellenKontinuierliches Signal-Monitoring1-Klick via Google/LinkedIn
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Wettbewerber und Alternativen

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Unternehmen monitoren

Zuletzt erfasste Signale

Datumsangaben beziehen sich auf die Quellenveröffentlichung. Ältere Einträge sind historischer Kontext, kein Beleg für ein neues Ereignis.

  • Netflix developing live-action 'PUBG' series with Donald Glover

    pocketgamer.biz

    Media & Entertainment · Erfasster Impact-Score: 2/5

    Netflix is developing a live-action adaptation of Krafton's battle royale game PUBG. Emmy winner Donald Glover will write, direct, executive produce, and star in the series, with his brother Stephen Glover attached as writer and executive producer. The project follows lengthy negotiations between Netflix and Krafton. Other executive producers include Michael Schaefer of Neon TV, Fam Udeorji of Gilga, and Krafton's LV3H division executives Taeseok Jang and Sujin Lee. PUBG, first released in 2017, has set seven Guinness World Records. This live-action series is part of Netflix's growing slate of video game adaptations, which includes projects like Assassin's Creed, Gears of War, Diablo, and Crazy Taxi. No release date, episode count, or additional cast has been announced.

    • Netflix is developing a live-action adaptation of Krafton's PUBG.
    • Donald Glover will write, direct, executive produce, and star in the series.
  • Garena relaunches Free Fire in India after four-year ban

    techcrunch.com

    Gaming · Erfasster Impact-Score: 2/5

    More than four years after India banned Free Fire over national security concerns, Garena, a subsidiary of Singapore-based Sea, has launched a localized version called Free Fire India on Android and iOS. The new version includes India-specific content, parental controls, playtime limits, and spending caps, with user data hosted on servers in India. The launch comes after Garena postponed the release in September 2023. Free Fire was one of India's most popular mobile games before the ban. Its rival, PUBG Mobile, was banned earlier, boosting Free Fire's popularity. The ban wiped more than $16 billion off Sea's market value in a single day. Free Fire MAX, an enhanced version, remained available. Garena worked with Indian authorities to prepare the launch. India remains a significant market for mobile gaming, with downloads growing 14.2% quarter-over-quarter in Q2 2026.

    • Garena launched Free Fire India, a localized version of the battle royale game, on October 28, 2026, after a four-year ban in India.
    • The new version includes India-specific content, parental controls, playtime limits, and spending caps.
  • Glen Schofield on Retirement, Callisto Protocol, and AI

    news.google.com

    Gaming Industry · Erfasster Impact-Score: 2/5

    Veteran game developer Glen Schofield discusses his retirement from the industry, the troubled development of The Callisto Protocol, and his views on the current state of AAA games. He criticizes Krafton's decision to release the game early amid COVID, leading to a pared-down vision, and reveals that a sequel pitch was rejected. Schofield also comments on the consolidation of major publishers, the marginalization of creative talent, and the potential of AI, arguing that creative ideas can save more money than AI. He advocates for a return to more modestly budgeted games, citing his experience with Dead Space and Call of Duty.

    • Glen Schofield announced his retirement from the games industry during the summer.
    • The Callisto Protocol was released in December 2022, months earlier than the promised March 2023 date.
  • Krafton to Invest Another $250M in India

    techcrunch.com

    Investment · Erfasster Impact-Score: 3/5

    South Korean gaming company Krafton announced plans to invest an additional $250 million in India over the next three to four years, focusing on AI, robotics, and deep tech. This brings its total planned investment in India to over $500 million, separate from a $670 million India-focused growth fund with Naver and Mirae Asset. Krafton has invested in about 18 Indian startups, including Nodwin Gaming, Loco, and Pratilipi, and has navigated regulatory challenges with its BGMI game. The announcement followed a meeting between Krafton chairman Byung Gyu Chang and Indian Prime Minister Narendra Modi, with discussions on closer cooperation in gaming and technology.

    • Krafton plans to invest an additional $250 million in India over the next three to four years.
    • This brings Krafton's total planned investment in India to over $500 million.
  • Krafton Ad Platform India Launches to Expand Neptune AdTech

    pocketgamer.biz

    In-Game Advertising Platform · Erfasster Impact-Score: 3/5

    Krafton Ad Platform India (KADP India), a subsidiary tied to Neptune after Krafton's 2025 majority acquisition, has launched its advertising-technology business in India. Established in April 2026, KADP India will manage advertising operations for Battlegrounds Mobile India (BGMI) — including inventory planning, campaign delivery, optimisation and operational management — initially using Neptune's proprietary ad‑tech platform and a local operations team. BGMI has amassed over 260 million users since its 2021 launch. KADP India plans to expand partnerships with other premium digital media platforms across India.

    • Krafton Ad Platform India (KADP India) launched its advertising-technology business in India.
    • KADP was established in April 2026 following Krafton's acquisition of a majority stake in Neptune in April 2025.

Unternehmensbeziehungen vertiefen

Fragen zu KRAFTON

Was ist KRAFTON?

KRAFTON ist ein südkoreanischer, börsennotierter Videospielentwickler und -publisher, der ein Portfolio aus Studios und Gaming-IPs, einschließlich PUBG, betreibt.

Wer nutzt KRAFTON?

Konsumenten und Gamer weltweit nutzen die Mobile-, PC- und Konsolenspiele von KRAFTON, darunter PUBG, BGMI, inZOI und Subnautica.

Wie verdient KRAFTON Geld?

KRAFTON generiert Umsätze durch Spielzugänge, In-Game-Item-Verkäufe und Lizenzgebühren aus der Verwertung seiner Spiel-IPs.

Quellen und Datenabdeckung

Dieses Profil nutzt öffentlich zugängliche, offizielle und technisch beobachtbare Informationen. Fehlende Angaben belegen nicht, dass ein Produkt oder eine Beziehung nicht existiert. Die folgende Quellenliste bedeutet nicht, dass jede Aussage im Profil verifiziert wurde.

21 öffentlich erfasste Primärquellen und Zitate im Knowledge-Graphen verknüpft.

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