Wettbewerbsanalyse
Wettbewerber von Voxels
Die führenden Markt-Alternativen zu Voxels im Jahr 2026 sind ARize, Spot, WorkAdventure sowie weitere kartierte Plattformen. Die vergleichende Analyse stützt sich auf dokumentierte Produkt-Capabilities, Monetarisierungsmodelle und funktionale Schnittmengen im B2B-Tech-Ökosystem.
Direkte Wettbewerber
Dokumentierte und verifizierte direkte Markt-Alternativen zu Voxels.
KI-gestützte SaaS-Plattform für die skalierbare Erstellung, Optimierung und programmatische Distribution von 3D- und Augmented-Reality-Assets im Open Web.
Netherlands · Gegr. 2018 · 10–49 Mitarbeiter
Spot ist eine browserbasierte virtuelle Workspace- und Event-Plattform für dezentrale Teams und Enterprise-Organisationen.
United States · Gegr. 2020 · 10–49 Mitarbeiter
Eine browserbasierte 2D-Virtual-World-SaaS für immersive Remote-Collaboration, digitale Events, E-Learning und HR-Recruiting.
France · Gegr. 2020 · <10 Mitarbeiter
Social-TV-App und programmierbare Medienplattform für Creator, Entwickler und Medienunternehmen.
United States · <10 Mitarbeiter
Eine Social-Gaming-Community-App, die Creator, Gamer und Fans miteinander verbindet.
160 Robinson Road, Singapore · Gegr. 2022 · 50–200 Mitarbeiter
Unternehmen im gleichen Marktsegment
Die folgenden Unternehmen sind im Marktsegment („Verbraucher-Netzwerke & Suchmaschinenportale“) tätig. Ihre Kategoriezuordnung ist belegt; daraus wird jedoch keine direkte Wettbewerbsbeziehung abgeleitet.
Eine führende Technologiegruppe im Bereich Web3-Gaming, digitale Assets und Blockchain-Dienstleistungen.
Hong Kong · Gegr. 2014 · 201–500 Mitarbeiter
Ein virtuelles Immobilienspiel mit einer spielergesteuerten digitalen Wirtschaft.
United States · Gegr. 2019 · 50–200 Mitarbeiter
Gamefam ist ein live-operierter Gaming-Publisher und In-Game-Medienunternehmen für Plattformen wie Roblox und Fortnite.
Los Angeles, CA · Gegr. 2019 · 50–200 Mitarbeiter
Plattform für digitale Gaming-Collectibles, lizenzierte Marken-Merchandising-Aktivierungen und tokenisierte Loyalty-Programme im B2B2C-Ecosystem.
Singapore · Gegr. 2018 · <10 Mitarbeiter
Spieleplattform mit Creator Economy und nativer In-Game-Werbung.
United States · Gegr. 2004 · 1,001–5,000 Mitarbeiter
Eine kostenlose plattformübergreifende Gaming-Plattform mit integrierten Creator-Tools und einer virtuellen Wirtschaft.
Gegr. 2017 · 50–200 Mitarbeiter
Live-Streaming-Social-Plattform, die durch virtuelles Gifting, Abonnements und E-Commerce monetarisiert wird.
E Space Tower, Shibuya, Tokyo, Japan · Gegr. 2015 · 501–1,000 Mitarbeiter
Plattform für Spatial Computing mit AR-Games und Entwickler-Tools.
United States · Gegr. 2010 · 501–1,000 Mitarbeiter
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