Publisher & Medieninhaber · vs · Publisher & Medieninhaber

PEGE

Pexels vs Getty Images

Strukturierter Technologie- und Marktvergleich · Stand 2026

Direkte Merkmalsgegenüberstellung

Pexels · vs · Getty Images
Kern-Markt / Rolle
PexelsPublisher & Medieninhaber
Getty ImagesPublisher & Medieninhaber
Profilfokus
Pexels

Kostenlose Plattform für Stock-Fotos, Videos und Medien-APIs.

Getty Images

Lizenziert visuelle, redaktionelle und Audio-Inhalte für Marken und Verlage.

Mitarbeiter
Pexels10–49 Mitarbeiter
Getty Images1,001–5,000 Mitarbeiter
Hauptsitz
PexelsDE
Getty ImagesUS
Gründung
Pexels2014
Getty Images1995

Alle Schnittmengen & Signale von Pexels und Getty Images analysieren

Vergleiche gemeinsame Kunden, Monetarisierungsmodelle, Live-Marktsignale und Partnernetzwerke im interaktiven Knowledge Graph.

Kostenlos im Explorer vergleichenKostenlos · Keine Kreditkarte · 1-Klick via Google/LinkedIn

Vergleichsanalyse & Key Insights

Was ist der Hauptunterschied zwischen Pexels und Getty Images?

Beim Vergleich von Pexels und Getty Images agieren beide Plattformen im Bereich Publisher Platform, Display, Web & Mobile und Publisher & Medieninhaber. Pexels ist positioniert als Kostenlose Plattform für Stock-Fotos, Videos und Medien-APIs, während Getty Images den Schwerpunkt auf Lizenziert visuelle, redaktionelle und Audio-Inhalte für Marken und Verlage legt. Beide Anbieter stellen komplementäre wie auch konkurrierende Kernfähigkeiten für den Markt bereit.

Welche Alternativen gibt es zu Pexels und Getty Images?

Bei der Evaluierung von Pexels und Getty Images prüfen Enterprise-Entscheider häufig auch weitere Plattformen im Bereich Publisher Platform, Display, Web & Mobile und Publisher & Medieninhaber. Die erweiterte Wettbewerbslandschaft und detaillierte Marktprofile findest du direkt auf Polaris7.

Echtzeit-Beobachtung

Aktuelle Marktsignale & News: Pexels vs Getty Images

Öffentlich erfasste Marktbewegungen, Partnerschaften, Produkt-Updates und strategische Ankündigungen aus dem Knowledge-Graphen.

PE

Pexels

Letzte Aktivitäten

  • ·Retail-NewsInteractive Entertainment (Gaming)

    Verbraucherzentrale warnt vor Lootboxen als Kostenfalle in Online-Spielen

    Der Verbraucherzentrale Bundesverband (vzbv) fordert nach der Auswertung von 81 Verbraucherberichten strengere EU-Regularien für Lootboxen in Online-Spielen. Zu den dokumentierten Schäden zählen erhebliche finanzielle Ausgaben, die von hunderten bis zu mehreren tausend Euro reichen – in Einzelfällen sogar mittlere fünfstellige Summen über Jahre hinweg. Zudem werden psychologischer Kaufdruck sowie glücksspielähnliche Mechanismen kritisiert. Der vzbv drängt darauf, dass die Europäische Kommission im geplanten Digital Fairness Act manipulative und suchtfördernde Design-Features (Dark Patterns) untersagt. Entsprechende Funktionen sollten standardmäßig deaktiviert sein und für Kinder sowie Jugendliche gar nicht erst freigeschaltet werden können. Der vzbv weist darauf hin, dass es sich bei der Untersuchung um eine qualitative Marktwächter-Beobachtung handelt, die nicht repräsentativ für die Gesamtheit der Gamer ist.

    • Der vzbv analysierte 81 Verbraucherbeschwerden zu Lootboxen aus dem Erhebungszeitraum 23. März bis 31. Juli 2026.
    • Betroffene berichteten von Ausgaben im Bereich von hunderten bis tausenden Euro; Einzelfälle summierten sich über Jahre auf mittlere fünfstellige Beträge.
    • Der vzbv fordert im kommenden EU Digital Fairness Act verbindliche Verbote manipulativer und suchtfördernder Designs in Spielen und Apps.
  • ·Retail-NewsAI survey and consumer safety

    Studie: Jeder dritte junge Erwachsene nutzt KI als sozialen Begleiter

    Eine Kaspersky-Umfrage vom August 2026 zeigt, dass generative KI für die Gen Z zunehmend die Rolle eines sozialen Begleiters einnimmt. Rund 32 Prozent der 18- bis 28-Jährigen nutzen KI täglich oder fast täglich, während rund 31 Prozent die Technologie ähnlich wie einen Freund betrachten und emotionalen Beistand suchen. Die Hauptanwendungsbereiche umfassen Informationssuche (56 Prozent), Lernen und Prüfungsvorbereitung (46 Prozent) sowie alltägliche Aufgaben (40 Prozent). Zudem konsultieren 32 Prozent KI-Systeme bei sensiblen Themen wie Gesundheit, Ernährung oder Psychologie. Trotz dieser tiefen Integration setzen lediglich 30 Prozent der Befragten konsequent grundlegende Sicherheitsmaßnahmen um. Kaspersky warnt vor erheblichen Datenschutz- und Validierungsrisiken. Das IT-Sicherheitsunternehmen empfiehlt, KI-generierte Inhalte insbesondere in regulierten Bereichen wie Finanzen oder Recht kritisch zu verifizieren, die Eingabe sensibler personenbezogener Daten zu vermeiden und die Privacy-Richtlinien neuer KI-Dienste vorab eingehend zu prüfen.

    • Kaspersky-Studie: 32 % der 18- bis 28-Jährigen nutzen KI täglich oder nahezu täglich.
    • Rund 31 % der jungen Erwachsenen betrachten KI ähnlich wie einen Freund und suchen emotionalen Beistand.
    • Nutzungszwecke: 56 % Informationssuche, 46 % Lernen/Prüfungsvorbereitung, 40 % Alltagsaufgaben.
  • ·Retail-NewsGaming consumer spending

    Bitkom-Studie: Zahlende Gamer investieren jährlich 334 Euro in Spiele

    Laut einer repräsentativen Bitkom-Studie gaben Gamer in Deutschland, die nicht ausschließlich Free-to-Play-Titel nutzen, in den vergangenen zwölf Monaten durchschnittlich 334 Euro für Computer- und Videospiele aus. Die Erhebung unter 1.205 Personen (davon 663 Gamer) belegt, dass 75 % der Spielenden für Games oder In-Game-Käufe bezahlen, während 25 % rein kostenlose Angebote nutzen. Die Ausgaben variieren dabei stark nach Segment und Alter: Das oberste Viertel der zahlenden Gamer investierte im Schnitt 781 Euro pro Jahr. Zudem wiesen jüngere Spieler (16–29 Jahre) mit durchschnittlich 376 Euro ein signifikant höheres Ausgabenniveau auf als ältere Kohorten. Für Publisher und Werbetreibende unterstreichen die Daten die hohe Monetarisierungsbereitschaft im deutschen Gaming-Markt.

    • Durchschnittliche Jahresausgaben zahlender deutscher Gamer für Computer- und Videospiele: 334 Euro.
    • Repräsentative Erhebung im Auftrag des Digitalverbands Bitkom, publiziert im Vorfeld der Gamescom.
    • Stichprobe: 1.205 Personen ab 16 Jahren in Deutschland (darunter 663 Gamer); Ausgaben bezogen auf die letzten 12 Monate.
GE

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Letzte Aktivitäten

  • ·SEC APIfinancials

    Getty Images: Abwendung eines Zahlungsausfalls durch Zinsbegleichung in letzter Frist

    Getty Images Holdings, Inc. hat laut einer 8-K-Mitteilung am 30. September 2026 seine zum 1. September 2026 fälligen Zinsverpflichtungen beglichen. Dies betrifft sowohl die mit 9,750 % verzinsten Senior Notes mit Fälligkeit 2027 als auch die mit 14,000 % verzinsten Senior Notes mit Fälligkeit 2028. Durch die Zahlung vor Ablauf der 30-tägigen Nachfrist (Grace Period) konnte das Unternehmen ein formelles Event of Default gemäß den jeweiligen Anleihebedingungen abwenden. Parallel dazu bekräftigte Getty Images, dass das Management gemeinsam mit Finanzberatern weiterhin strategische Finanzierungsalternativen und Maßnahmen zur Bilanzrestrukturierung vorantreibt. Angesichts bestehender Risiken für die Unternehmensfortführung (Going Concern) befinden sich die Verantwortlichen in fortlaufenden Verhandlungen mit maßgeblichen Fremd- und Eigenkapitalgebern, um die Kapitalstruktur nachhaltig zu stabilisieren.

    • Überfällige Zinszahlungen für die 9,750 % Senior Notes (2027) und 14,000 % Senior Notes (2028) wurden am 30. September 2026 vollständig beglichen.
    • Die Zahlungen erfolgten innerhalb der 30-tägigen Nachfrist zur Fälligkeit vom 1. September 2026, wodurch ein Event of Default abgewendet wurde.
    • Management und Finanzberater führen aktive Verhandlungen mit zentralen Gläubigern und Aktionären über strategische Finanzierungs- und Bilanzierungsalternativen.
  • ·Getty Images

    Getty Images erneut offizieller Fotograf des 64. New York Film Festival

    Getty Images wurde erneut zum offiziellen Fotografen des 64. New York Film Festival (NYFF64) ernannt. Mit dieser Verlängerung der langjährigen Partnerschaft festigt die globale Bildagentur ihre Position als führender Anbieter für die visuelle Berichterstattung von hochkarätigen Kultur- und Entertainment-Events. Durch die Kooperation sichert sich Getty Images exklusiven Zugang zu Premieren, Red-Carpet-Events und Hintergrundberichten, die weltweit an Medienhäuser, Verlage und kommerzielle Partner distribuiert werden. Für die Entertainment-Industrie und das globale Medien-Ökosystem unterstreicht dieser Schritt die anhaltende Bedeutung von zentralisierten Content-Partnerschaften und exklusiven Bildrechten bei internationalen Großveranstaltungen zur Maximierung von Reichweite und Markensichtbarkeit.

    • Getty Images verlängert Partnerschaft als offizieller Fotograf des 64. New York Film Festival (NYFF64)
    • Exklusiver Zugriff auf Red-Carpet-Aufnahmen, Premieren und Festival-Highlights
    • Weltweite Distribution des Bildmaterials an Medien- und Verlagspartner
  • ·Getty Images

    Getty Images erneut offizieller Fotografie-Partner des Toronto International Film Festival 2026

    Getty Images (NYSE: GETY), ein weltweit führender Marktplatz und Creator für visuellen Content, wurde erneut zum offiziellen Fotografen des Toronto International Film Festival (TIFF) ernannt. Mit der Vereinbarung für das vom 10. bis 20. September 2026 stattfindende Festival verlängern beide Parteien ihre langjährige strategische Partnerschaft. Getty Images übernimmt damit erneut die exklusive redaktionelle und kommerzielle Bild- und Videoberichterstattung vor Ort, einschließlich Premieren, Pressekonferenzen und Porträtstudios für globale Medienkunden. Durch die Kooperation sichert sich die Bildagentur erstklassigen, hochfrequentierten Unterhaltungs-Content zur weltweiten Distribution und Lizenzierung, während das renommierte Festival von einer reichweitenstarken internationalen Medienpräsenz profitiert.

    • Getty Images verlängert seine Partnerschaft als offizieller Fotograf des Toronto International Film Festival 2026.
    • Das Festival findet vom 10. bis 20. September 2026 statt.
    • Die Vereinbarung umfasst die weltweite redaktionelle und kommerzielle Distribution von Bild- und Videoinhalten des Events.

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