MarTech Vendor · vs · Data Provider / Broker

GRSE

GrowByData vs Sensor Tower

Strukturierter Technologie- und Marktvergleich · Stand 2026

Direkte Merkmalsgegenüberstellung

GrowByData · vs · Sensor Tower
Kern-Markt / Rolle
GrowByDataMarTech Vendor
Sensor TowerData Provider / Broker
Profilfokus
GrowByData

B2B-SaaS-Plattform für Suchmaschinen-, Marketplace-, Preis- und KI-Visibilität.

Sensor Tower

Digitale Intelligence-SaaS für Apps, Ads, Web und Gaming.

Mitarbeiter
GrowByData50–200 Mitarbeiter
Sensor Towerk. A.
Hauptsitz
GrowByDataUS
Sensor TowerUS
Gründung
GrowByData2014
Sensor Tower2013

Alle Schnittmengen & Signale von GrowByData und Sensor Tower analysieren

Vergleiche gemeinsame Kunden, Monetarisierungsmodelle, Live-Marktsignale und Partnernetzwerke im interaktiven Knowledge Graph.

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Vergleichsanalyse & Key Insights

Was ist der Hauptunterschied zwischen GrowByData und Sensor Tower?

Beim Vergleich von GrowByData und Sensor Tower agieren beide Plattformen im Bereich Analytics & Messplattform, Display, Web & Mobile und Commerce & Retail Media. GrowByData ist positioniert als B2B-SaaS-Plattform für Suchmaschinen-, Marketplace-, Preis- und KI-Visibilität, während Sensor Tower den Schwerpunkt auf Digitale Intelligence-SaaS für Apps, Ads, Web und Gaming legt. Beide Anbieter stellen komplementäre wie auch konkurrierende Kernfähigkeiten für den Markt bereit.

Welche Alternativen gibt es zu GrowByData und Sensor Tower?

Bei der Evaluierung von GrowByData und Sensor Tower prüfen Enterprise-Entscheider häufig auch weitere Plattformen im Bereich Analytics & Messplattform, Display, Web & Mobile und Commerce & Retail Media. Die erweiterte Wettbewerbslandschaft und detaillierte Marktprofile findest du direkt auf Polaris7.

Echtzeit-Beobachtung

Aktuelle Marktsignale & News: GrowByData vs Sensor Tower

Öffentlich erfasste Marktbewegungen, Partnerschaften, Produkt-Updates und strategische Ankündigungen aus dem Knowledge-Graphen.

GR

GrowByData

Letzte Aktivitäten

Aktuell keine kürzlichen Signale im Erfassungszeitraum für GrowByData dokumentiert.

SE

Sensor Tower

Letzte Aktivitäten

  • ·PocketGamer.bizMobile Gaming

    Mobile-Gaming-Umsätze erreichen 6,57 Mrd. Dollar im August – Honor of Kings führt

    Die weltweiten Verbraucherausgaben für Mobile Games erreichten im August 2026 laut Daten von Sensor Tower 6,57 Milliarden US-Dollar, was einem leichten Rückgang von 1 % im Monatsvergleich entspricht. Honor of Kings behauptete die Spitzenposition als umsatzstärkster Titel, während Roblox das weltweite Download-Ranking anführte. Die USA blieben mit einem Anteil von 28,6 % der größte Umsatzmarkt, gefolgt von China (16,7 %) und Japan (12,2 %). Titel aus dem Portfolio von Tencent belegten fünf der Top-10-Plätze beim Umsatzwachstum, angeführt von Fate/Grand Order. Neue Veröffentlichungen wie Gangstar Mirage City kurbelten das Download-Wachstum an, während etablierte Live-Ops-Events und Jubiläen weiterhin die primären Treiber für die Monetarisierung im In-App-Purchase-Segment darstellen.

    • Weltweite Mobile-Gaming-Ausgaben beliefen sich im August 2026 auf 6,57 Mrd. US-Dollar (-1 % MoM).
    • Honor of Kings war dank starker In-Game-Events in China das umsatzstärkste Mobile Game.
    • Fate/Grand Order führte das Umsatzwachstum an, getrieben durch Jubiläums-Events in Japan.
  • ·PocketGamer.bizGaming

    Japans Mobile-Gaming-Umsatz übersteigt 10 Mrd. Dollar trotz sinkender Downloads

    Japans Mobile-Gaming-Markt generierte in den vergangenen zwölf Monaten über 10 Milliarden US-Dollar an In-App-Purchase-Umsätzen (IAP). Trotz eines Rückgangs von 5,1 % im Jahresvergleich übertrifft der Markt Südkorea und Taiwan weiterhin deutlich. Laut dem „Japan Gaming 2026“-Report von Sensor Tower sanken die Downloads um 5,4 % auf 585 Millionen, womit Japan in Asien auf Platz neun rangiert. Das Nutzer-Engagement blieb mit 16,7 Milliarden Spielstunden stabil. Getrieben durch Weltcup-Aktivitäten avancierte Konamis „eFootball“ zum umsatzstärksten Titel, während „Block Blast!“ die Downloads anführte. Puzzlespiele dominierten das Download-Volumen, wohingegen 4X-Strategiespiele mit 9,4 % das stärkste Umsatzwachstum erzielten. Die Zahlen unterstreichen die hohe Reife des Marktes: Monetarisierung und Wachstum stützen sich zunehmend auf etablierte Titel und loyale Power-User (Whales) statt auf neue App-Installationen.

    • Japan generierte in den letzten 12 Monaten über 10 Mrd. USD an IAP-Umsätzen (-5,1 % YoY).
    • Die Mobile-Game-Downloads fielen im selben Zeitraum um 5,4 % auf 585 Millionen.
    • Konamis „eFootball“ war von Januar bis Juli 2026 das umsatzstärkste Mobile Game in Japan.
  • ·Sensor Tower

    Sensor Tower: Neue Analysen zu Home-Improvement-Retail-Media und Digital Advertising 2026

    Sensor Tower hat neue Branchenanalysen veröffentlicht, die strategische Kernbereiche der digitalen Werbelandschaft beleuchten. Der Beitrag 'Home Improvement Built Momentum on Retail Media' analysiert die wachsende Dynamik und Werbeausgaben im Baumarkt- und Heimwerkersektor innerhalb von Retail-Media-Netzwerken. Der Report 'State of Digital Advertising 2026' thematisiert, wie die fortschreitende KI-Integration und das kontinuierliche Wachstum im Streaming-Bereich bestehende Marketingstrategien grundlegend neu definieren. Zudem kündigt die Plattform ein Interface-Update für das Analyse-Tool 'Video Game Insights' an. Diese Analysen liefern Media-Strategen und Werbetreibenden datengestützte Orientierungspunkte zur Budgetallokation in dynamischen Wachstumsfeldern wie Commerce Media und Connected TV.

    • Sensor Tower veröffentlicht neue Analysen zu Retail Media im Home-Improvement-Sektor.
    • Der Report 'State of Digital Advertising 2026' untersucht den Einfluss von KI-Integration und Streaming-Wachstum auf künftige Marketingstrategien.
    • Funktions- und Interface-Update für das Modul 'Video Game Insights' vorgestellt.

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