Agency & Consultancy · vs · Retailer & Marktplatz

EPGA

Epik vs GameStop

Strukturierter Technologie- und Marktvergleich · Stand 2026

Direkte Merkmalsgegenüberstellung

Epik · vs · GameStop
Kern-Markt / Rolle
EpikAgency & Consultancy
GameStopRetailer & Marktplatz
Profilfokus
Epik

Plattform für digitale Gaming-Collectibles, lizenzierte Marken-Merchandising-Aktivierungen und tokenisierte Loyalty-Programme im B2B2C-Ecosystem.

GameStop

Ein Gaming-Einzelhändler, der physischen Handel, digitale Codes, Kundenbindungsprogramme und Inzahlungnahmen kombiniert.

Mitarbeiter
Epik<10 Mitarbeiter
GameStop>5,000 Mitarbeiter
Hauptsitz
EpikSG
GameStopUS
Gründung
Epik2018
GameStop1996

Vergleichsanalyse & Key Insights

Was ist der Hauptunterschied zwischen Epik und GameStop?

Beim Vergleich von Epik und GameStop agieren beide Plattformen im Bereich Loyalty Management Platform, In-App & Mobile Media und E-Commerce Platform. Epik ist positioniert als Plattform für digitale Gaming-Collectibles, lizenzierte Marken-Merchandising-Aktivierungen und tokenisierte Loyalty-Programme im B2B2C-Ecosystem, während GameStop den Schwerpunkt auf Ein Gaming-Einzelhändler, der physischen Handel, digitale Codes, Kundenbindungsprogramme und Inzahlungnahmen kombiniert legt. Beide Anbieter stellen komplementäre wie auch konkurrierende Kernfähigkeiten für den Markt bereit.

Welche Alternativen gibt es zu Epik und GameStop?

Bei der Evaluierung von Epik und GameStop prüfen Enterprise-Entscheider häufig auch weitere Plattformen im Bereich Loyalty Management Platform, In-App & Mobile Media und E-Commerce Platform. Die erweiterte Wettbewerbslandschaft und detaillierte Marktprofile findest du direkt auf Polaris7.

Echtzeit-Beobachtung

Aktuelle Marktsignale & News: Epik vs GameStop

Öffentlich erfasste Marktbewegungen, Partnerschaften, Produkt-Updates und strategische Ankündigungen aus dem Knowledge-Graphen.

EP

Epik

Letzte Aktivitäten

Aktuell keine kürzlichen Signale im Erfassungszeitraum für Epik dokumentiert.

GA

GameStop

Letzte Aktivitäten

  • ·SEC APIfinancials

    8-K Financial Filing Analysis for GameStop (2026-08-31)

    GameStop Corp. hat Änderungen an den zuvor angekündigten Tauschvereinbarungen vom 2. August 2026 über ein Gesamtnennvolumen von 1,4 Milliarden US-Dollar an 0,00 % Convertible Senior Notes (400 Millionen US-Dollar fällig 2030 und 1,0 Milliarde US-Dollar fällig 2032) vereinbart. Durch die Anpassung wird die laufende 35-tägige VWAP-Referenzperiode vorzeitig beendet und die ursprünglich rein aktienbasierte Abwicklung in eine hybride Struktur überführt. Die Gläubiger erhalten nun ca. 55,5 Millionen Class A Common Shares (rund 73 % der Gegenleistung) sowie 358,4 Millionen US-Dollar in bar (rund 27 %). Der Vollzug wird für den 3. September 2026 erwartet. Zudem legte das Unternehmen vorläufige Finanzergebnisse für das zum 1. August 2026 beendete zweite Quartal vor.

    • Restrukturierung von Wandelanleihen im Volumen von 1,4 Milliarden US-Dollar (400 Millionen US-Dollar fällig 2030 und 1,0 Milliarde US-Dollar fällig 2032) von einem reinen Aktientausch in eine hybride Bar- und Aktientransaktion.
    • Die Gegenleistung wurde auf ca. 55,5 Millionen Class A Common Shares (~73 %) und 358,4 Millionen US-Dollar in bar (~27 %) festgelegt, mit voraussichtlichem Abschluss am 3. September 2026.
    • Die Vereinbarung beendet die verbleibende 35-tägige VWAP-Referenzperiode vorzeitig, begrenzt die Verwässerung der Altaktionäre und fixiert den Barmitteleinsatz.
  • ·Retail-NewsFinancials

    GameStop Revenue Drops But Profit Surges

    In Q2 2026, GameStop experienced a significant revenue decline from $972.2 million to $790.2 million year-over-year, but operating profit reached a record $160.2 million for Q2. Net income surged to $298.7 million from $168.6 million. The company's focus on high-margin collectibles, which grew 57% to $356.3 million and now represent 45.1% of total sales, is a key driver. Management reduced SG&A costs and raised its full-year adjusted EBITDA guidance to over $650 million. The company holds $5.4 billion in liquidity and a stake in eBay valued at approximately $4.9 billion. GameStop also reduced long-term debt through convertible note exchanges.

    • GameStop's Q2 2026 revenue declined from $972.2 million to $790.2 million, while operating profit hit a record $160.2 million.
    • Net income increased to $298.7 million from $168.6 million, and adjusted EBITDA rose to $174 million.
    • Collectibles sales grew 57% to $356.3 million, representing 45.1% of total revenue.
  • ·SEC APIfinancials

    10-Q Financial Filing Analysis for GameStop (2026-09-09)

    GameStop Corp. hat den Quartalsbericht (Form 10-Q) für das zweite Quartal des Geschäftsjahres 2026 (Stichtag: 1. August 2026) eingereicht und einen Nettoumsatz von 790,2 Mio. USD ausgewiesen (Vorjahr: 972,2 Mio. USD), wobei sich die Bruttomarge durch die Verschiebung hin zu margenstärkeren Collectibles (45,1 % der Umsatzerlöse) von 29,1 % auf 43,7 % verbesserte. Der Nettogewinn stieg auf 298,7 Mio. USD (0,51 USD verwässertes EPS), maßgeblich gestützt durch einen Nettogewinn aus derivativen Vermögenswerten von 166,3 Mio. USD, einen nicht realisierten Gewinn aus Eigenkapitalinvestitionen von 72,1 Mio. USD und Nettozinserträge von 77,1 Mio. USD, trotz eines Bewertungsverlusts von 75,0 Mio. USD auf digitale Vermögenswerte. Der Bericht unterstreicht eine umfassende Neuausrichtung der Kapitalallokation: Durch die Ausübung von Put/Call-Optionspaaren und Zukäufe erwarb GameStop 43.390.383 Stammaktien von eBay Inc. (eine 9,8%-Beteiligung mit einem beizulegenden Zeitwert von 4,95 Mrd. USD). Zudem schloss GameStop den Verkauf seiner französischen Tochtergesellschaft (Micromania) ab, zog sich vollständig aus dem Segment Europa zurück, genehmigte ein neues Aktienrückkaufprogramm über 2,0 Mrd. USD und vereinbarte die vorzeitige Rückzahlung von Wandelschuldverschreibungen (Convertible Senior Notes) im Nominalwert von 1,4 Mrd. USD gegen rund 55,5 Mio. Aktien und 358,4 Mio. USD Barmittel.

    • GameStop baute eine Beteiligung von 9,8 % an eBay Inc. auf (43.390.383 Aktien im Wert von 4,95 Mrd. USD zum 1. August 2026) durch Ausübung von Put/Call-Optionen und Marktkäufe, was im ersten Halbjahr 434,7 Mio. USD an Derivategewinnen und 72,1 Mio. USD an nicht realisierten Kursgewinnen einbrachte.
    • Der Nettoumsatz in Q2 2026 sank im Jahresvergleich um 18,7 % auf 790,2 Mio. USD, die Bruttomarge stieg jedoch um 1.460 Basispunkte auf 43,7 %, gestützt durch ein Wachstum im Collectibles-Segment auf 45,1 % (356,3 Mio. USD) des Gesamtumsatzes bei gleichzeitig um 14,5 % reduzierten SG&A-Kosten von 187,1 Mio. USD.
    • Nach Quartalsende schloss GameStop am 3. September 2026 Umtauschanleihen-Transaktionen ab, bei denen 1,4 Mrd. USD an 0,00 % Convertible Senior Notes (2030 und 2032) gegen rund 55,5 Mio. Class A Stammaktien und 358,4 Mio. USD in bar eingetauscht wurden.

Exakte Ökosystem-Überschneidungen vergleichen

Erkunde alle tiefen Marktbeziehungen in Polaris7. Entdecke gemeinsame Kunden, integrierte Technologien, SDK-Schnittstellen und überlappende Partner von Epik und GameStop im Markt-Ökosystem.