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AppMagic vs Tenjin
Strukturierter Technologie- und Marktvergleich · Stand 2026
Direkte Merkmalsgegenüberstellung
AppMagic · vs · TenjinAppMagic ist eine B2B-Marktintelligenz- und SaaS-Plattform für die Analyse von Mobile Apps und PC-Spielen.
Mobile Attribution- und Analysesoftware für App-Growth-Teams zur Optimierung von Marketingausgaben.
Alle Schnittmengen & Signale von AppMagic und Tenjin analysieren
Vergleiche gemeinsame Kunden, Monetarisierungsmodelle, Live-Marktsignale und Partnernetzwerke im interaktiven Knowledge Graph.
Vergleichsanalyse & Key Insights
Was ist der Hauptunterschied zwischen AppMagic und Tenjin?
Beim Vergleich von AppMagic und Tenjin agieren beide Plattformen im Bereich Analytics & Messplattform, In-App & Mobile Media und AdTech Vendor. AppMagic ist positioniert als AppMagic ist eine B2B-Marktintelligenz- und SaaS-Plattform für die Analyse von Mobile Apps und PC-Spielen, während Tenjin den Schwerpunkt auf Mobile Attribution- und Analysesoftware für App-Growth-Teams zur Optimierung von Marketingausgaben legt. Beide Anbieter stellen komplementäre wie auch konkurrierende Kernfähigkeiten für den Markt bereit.
Welche Alternativen gibt es zu AppMagic und Tenjin?
Bei der Evaluierung von AppMagic und Tenjin prüfen Enterprise-Entscheider häufig auch weitere Plattformen im Bereich Analytics & Messplattform, In-App & Mobile Media und AdTech Vendor. Die erweiterte Wettbewerbslandschaft und detaillierte Marktprofile findest du direkt auf Polaris7.
Wie unterscheiden sich Unternehmensgröße, Organisation und Standorte von AppMagic und Tenjin?
AppMagic hat seinen Sitz in US (gegründet 2016) und beschäftigt 50–200 Mitarbeiter. Tenjin operiert aus US (gegründet 2014) mit 10–49 Mitarbeiter. Detaillierte Eigentümerstrukturen und Beteiligungen sind in den jeweiligen Unternehmens-Dossiers auf Polaris7 kartiert.
Echtzeit-Beobachtung
Aktuelle Marktsignale & News: AppMagic vs Tenjin
Öffentlich erfasste Marktbewegungen, Partnerschaften, Produkt-Updates und strategische Ankündigungen aus dem Knowledge-Graphen.
AppMagic
Letzte Aktivitäten
- ·Mobilegamer.bizGaming
Fingersoft beendet Entwicklung von Lego Hill Climb Adventures
Das finnische Spielestudio Fingersoft hat das Ende der Entwicklung seines Lego-lizenzierten Rennspiels Lego Hill Climb Adventures angekündigt. Die Entscheidung wurde über einen LinkedIn-Beitrag kommuniziert und mit der schwachen Performance des Spiels begründet, die keinen langfristigen Support rechtfertige. Trotz der Einstellung werden keine Mitarbeiter entlassen; das Team wechselt in die Prototyping-Abteilung des Studios, um an zukünftigen Projekten zu arbeiten. Die Free-to-Play-Version wird am 15. Dezember aus dem App Store und Google Play entfernt, In-App-Käufe werden bereits bis zum 23. Oktober deaktiviert. Die IAP-freie Version auf Apple Arcade bleibt spielbar. Laut AppMagic generierte das Spiel seit dem Start 2024 etwa 475.000 US-Dollar Umsatz und 3,6 Millionen Downloads. Fingersoft konzentriert sich weiterhin auf den globalen Start von Hill Climb Racing 3.
- Fingersoft stellt die Entwicklung von Lego Hill Climb Adventures ein.
- Es werden keine Mitarbeiter entlassen; das Team wechselt in die Prototyping-Abteilung.
- Die Free-to-Play-Version wird am 15. Dezember aus App Store und Google Play entfernt.
- ·Mobilegamer.bizGaming
Ubisoft stellt Rainbow Six Mobile nach 7 Monaten ein
Ubisoft hat die Einstellung von Rainbow Six Mobile, einem taktischen Ego-Shooter für iOS und Android, nur sieben Monate nach dem globalen Start angekündigt. Die letzte Saison wird nächste Woche starten und bis zum 15. Januar 2027 spielbar sein, danach werden die Server abgeschaltet. Laut AppMagic erzielte das Spiel etwa 5,3 Millionen US-Dollar an In-App-Kauf-Einnahmen bei 13,1 Millionen Downloads, einschließlich eines erweiterten Soft Launches ab 2023. Das Spiel wurde erstmals im April 2022 angekündigt und umfasste 11 Ubisoft-Studios, mit der Entwicklung unter der Leitung von Ubisoft Montreal und der Zusammenarbeit mit Tencent. Die Schließung spiegelt den herausfordernden Mobile-Gaming-Markt und die Schwierigkeit wider, Live-Service-Titel aufrechtzuerhalten, was sich auf das gesamte Mobile-Gaming-Ökosystem und seine Werbemöglichkeiten auswirkt.
- Ubisoft stellt Rainbow Six Mobile ein, die letzte Saison ist bis zum 15. Januar 2027 verfügbar.
- Das Spiel erzielte etwa 5,3 Millionen US-Dollar an In-App-Kauf-Einnahmen aus 13,1 Millionen Downloads.
- Rainbow Six Mobile wurde von 11 Ubisoft-Studios in Zusammenarbeit mit Tencent entwickelt.
- ·Mobilegamer.bizMobile Gaming
Kings Minecraft Blast kehrt im Soft Launch zurück
King hat sein Match-3-Puzzlespiel Minecraft Blast erneut im Soft Launch veröffentlicht, jetzt für Android in Malaysia verfügbar. Die aktualisierte Version bietet neue Spiel-Assets, einen neuen Trailer und erweiterte Funktionen, darunter sechs neue Blocker, vier neue Kapitel, tägliche Belohnungen, ein neues Raid-Turnier, eine wöchentliche Bestenliste und ein anpassbares Begleiter-System. Das Spiel ist ein Spin-off von Minecraft und wurde in Zusammenarbeit mit Mojang Studios entwickelt. Zuvor wurde es im November 2025 auf iOS in Malaysia und Kanada gelauncht, aber einen Monat später entfernt. Die neue Version zeigt deutlich verbesserte Grafik und eine neue Store-Beschreibung, die den Fokus auf Weltbau und Individualisierung legt. Dieser Schritt zeigt Kings anhaltendes Engagement in der Franchise, um die mobile Puzzle-Zielgruppe mit einer vertrauten Marke zu gewinnen.
- Minecraft Blast ist erneut im Soft Launch auf Google Play in Malaysia verfügbar.
- Das Spiel bietet sechs neue Blocker, vier neue Kapitel, tägliche Belohnungen, ein Raid-Turnier, eine wöchentliche Bestenliste und ein anpassbares Begleiter-System.
- Das Spiel wird von King in Zusammenarbeit mit Mojang Studios entwickelt.
Tenjin
Letzte Aktivitäten
- ·Tenjin
Android-Abonnement-Umsatzberichte in offener Beta bei Tenjin verfügbar
Das auf die Attribution und Marketing-Analyse spezialisierte Unternehmen Tenjin hat die offene Betaversion seiner nativen Berichterstattung für Abonnement-Umsätze auf Android angekündigt. Diese neue Funktion ermöglicht es Werbetreibenden und App-Entwicklern, Testphasen, Abonnements, Verlängerungen, Kündigungen und die damit generierten Umsätze nahtlos mit den jeweiligen Akquisitionskampagnen zu verknüpfen. Durch die Integration dieser Daten in die bestehenden Tenjin-Pläne erhalten Mobile-Marketing-Teams tiefere Einblicke in den tatsächlichen Customer Lifetime Value und den Return on Ad Spend über Plattformgrenzen hinweg. Die Lösung schließt eine wichtige Lücke bei der Messung wiederkehrender Umsätze im Android-Ökosystem und unterstützt datengetriebene Optimierungen im UA-Bereich.
- Native Unterstützung für Android-Abonnement-Umsätze gestartet
- Verknüpfung von Testphasen und Verlängerungen mit Akquisitionskampagnen
- Abdeckung von Abonnements, Kündigungen und generierten Umsätzen
- ·Tenjin
Tenjin erweitert pLTV-Kohorten für langfristige App-LTV-Analysen auf 365 Tage
Die Mobile-Measurement-Plattform Tenjin hat ihre Funktionen zur Vorhersage des Lifetime Value (pLTV) signifikant ausgebaut und bietet ab sofort Kohortenanalysen für Zeiträume von bis zu 365 Tagen an. Mit diesem Upgrade können Mobile Marketer und User-Acquisition-Teams über kurzfristige Leistungskennzahlen der ersten Tage hinausblicken und den prognostizierten LTV über deutlich längere Zeitfenster hinweg präzise modellieren. Die erweiterten Kohortenmetriken sind nahtlos in Tenjins User Acquisition Report integriert, was eine fundiertere Bewertung des langfristigen Return on Ad Spend (ROAS) ermöglicht. Dies adressiert direkt die wachsende Notwendigkeit für App-Publisher, Monetarisierungszyklen im Kontext von In-App-Käufen und Subskriptionen trotz anhaltender Signalverluste im Mobile-Ökosystem strategisch und verlässlich zu steuern.
- Tenjin verlängert den Zeithorizont für pLTV-Kohortenanalysen auf bis zu 365 Tage.
- Mobile Marketer erhalten tiefere Einblicke in langfristige Vorhersagen jenseits früher Performance-Signale.
- Die erweiterten Daten sind direkt im integrierten User Acquisition Report von Tenjin verfügbar.
- ·Tenjin
Tenjin erweitert pLTV-Kohorten für langfristige App-LTV-Analysen auf 365 Tage
Die Mobile-Measurement- und Analytics-Plattform Tenjin hat ihre Funktionen zur Vorhersage des Lifetime Value (pLTV) erweitert und bietet ab sofort Kohortenanalysen für Zeiträume von bis zu 365 Tagen an. Diese Erweiterung ermöglicht es Mobile Marketers, über kurzfristige Leistungskennzahlen der ersten Tage hinauszublicken und den prognostizierten LTV über deutlich längere Kohortenfenster hinweg direkt im User Acquisition Report von Tenjin zu analysieren. Dadurch lassen sich langfristige Monetarisierungstrends und die tatsächliche Rentabilität von Kampagnen präziser bewerten, insbesondere bei Apps mit längeren Monetarisierungszyklen.
- Tenjin erweitert die LTV-Prediction-Funktionen (pLTV) auf Kohortenzeiträume von bis zu 365 Tagen.
- Prognosen zum langfristigen Lifetime Value sind direkt im User Acquisition Report von Tenjin verfügbar.
- Mobile Marketer können Kampagnenentscheidungen nun über kurzfristige Early-Day-Performance-Metriken hinaus optimieren.
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