Wettbewerbsanalyse
Wettbewerber von Fanbyte
Die führenden Markt-Alternativen zu Fanbyte im Jahr 2026 sind Network N, GAMURS Group, EarlyGame Group sowie weitere kartierte Plattformen. Die vergleichende Analyse stützt sich auf dokumentierte Produkt-Capabilities, Monetarisierungsmodelle und funktionale Schnittmengen im B2B-Tech-Ökosystem.
Direkte Wettbewerber
Dokumentierte und verifizierte direkte Markt-Alternativen zu Fanbyte.
Gaming-Mediengruppe, die eigenes Publishing, Werbevermarktung und Kreativservices miteinander verbindet.
Circus Mews House, Circus Mews, Bath, BA1 2PW, UK · Gegr. 2012 · 50–200 Mitarbeiter
Digitaler Publisher, der Gaming- und Entertainment-Zielgruppen durch zielgerichtete Werbelösungen monetarisiert.
Suite 301, 46-56 Kippax Street, Surry Hills, NSW, Australia · Gegr. 2016 · 501–1,000 Mitarbeiter
Ein führendes Gaming-Mediennetzwerk, das Gaming- und Esports-Zielgruppen durch Werbung, Sponsoring und spezialisierte Agentur-Dienstleistungen monetarisiert.
Tengstraße 9, 80798 München, Germany · Gegr. 2019 · 10–49 Mitarbeiter
Ein Gaming-Mediennetzwerk, das seine Zielgruppen durch Werbung, Abonnements und Events monetarisiert.
Registered office: 510 West Georgia Street, Suite 1800, Vancouver, British Columbia, V6B 0M3; Executive office: 2 Bloor Street East, Suite 1921, Toronto, Ontario, M4W 1A8. · Gegr. 2018 · 50–200 Mitarbeiter
Ein Tech-Medienkonzern, der Zielgruppen über Werbung, Content und Affiliate-Marketing monetarisiert.
Chamerstrasse 176, 6300 Zug, Switzerland · Gegr. 2014 · <10 Mitarbeiter
Ein führender Publisher für Consumer-Technology, der sich durch digitale Werbung und Affiliate-Commerce monetarisiert.
6420 S Macadam Ave, Suite 216, Portland, OR 97239 · Gegr. 2006 · 201–500 Mitarbeiter
Gaming-Mediennetzwerk über TV, Web, Streaming und Sponsoringverkäufe.
Unit 8, Acorn Production Centre, r/o 105 Blundell Street, London, N7 9BN · 10–49 Mitarbeiter
ZPLAY ist ein internationaler Mobile-Game-Publisher und Publishing-Partner, der Distribution, User Acquisition und Monetarisierung für Entwickler vereint.
China · 201–500 Mitarbeiter
Unternehmen im gleichen Marktsegment
Die folgenden Unternehmen sind im Marktsegment („Digitale Nachrichtenportale & Fachjournalismus“) tätig. Ihre Kategoriezuordnung ist belegt; daraus wird jedoch keine direkte Wettbewerbsbeziehung abgeleitet.
Ein führendes Gaming- und Entertainment-Medienportal, das über digitale Werbung, Premium-Abonnements und Commerce monetarisiert wird.
United States · Gegr. 1996 · 201–500 Mitarbeiter
Ein führendes Fan-Media-Netzwerk, das Wikis, redaktionelle Marken, Werbeprodukte und Gaming-Commerce kombiniert.
Hallidie Building, 130 Sutter Street, San Francisco, California · Gegr. 2004 · 501–1,000 Mitarbeiter
Mashable ist eine weltweit führende digitale Publishing-Plattform, die High-Engagement-Inhalte aus Technologie, Kultur und Entertainment nutzt, um datengetriebene und hochgradig monetarisierbare Zielgruppensegmente für globale Werbepartner zu erschließen.
United States · Gegr. 2005 · 201–500 Mitarbeiter
Pocket Gamer ist ein führender B2B-Medien- und Event-Operator im globalen Mobile-Gaming-Sektor, der Fachmedien, Konferenz-Plattformen und First-Party-Werbenetzwerke orchestriert.
United Kingdom
Ein Digital-First-Nachrichtenverlag, der Zielgruppen über Werbung, Abonnements und E-Commerce monetarisiert.
Alphabeta Building, 14-18 Finsbury Square, London, England, EC2A 1AH · Gegr. 2010 · 501–1,000 Mitarbeiter
Führende B2B-Medienplattform und Event-Netzwerk für die globale Mobile-Gaming-Industrie.
United Kingdom · Gegr. 2005 · 10–49 Mitarbeiter
Ein Nachrichten-Publisher, der Reichweite durch digitale Werbung, Abonnements, Rankings und Events monetarisiert.
United States · Gegr. 1933 · 50–200 Mitarbeiter
Entertainment-Publisher, der seine Reichweite über digitale Werbung und Premium-Abonnements monetarisiert.
United States · Gegr. 1930
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