Pexels
Kostenlose Plattform für Stock-Fotos, Videos und Medien-APIs.
Die verfügbaren Informationen unterscheiden sich je nach Unternehmen und Quelle.
Profil-Datensatz aktualisiert:
Unternehmensdaten
- Offizieller Name
- Canva Germany GmbH
- Einheitentyp
- COMPANY
- Gegründet
- 2014
- Hauptsitz
- Germany
- Unternehmensgröße
- 10–49
- Marktrolle
- Publisher & Media Owner
- Offizielle Website
- pexels.com
Was Pexels macht
Pexels betreibt einen kostenlosen digitalen Content-Marktplatz für Stock-Bilder und Videos, auf dem Ersteller Assets beisteuern und Nutzer diese ohne direkte Kosten konsumieren. Die Wertschöpfung erfolgt durch die Aggregation des Angebots, die Qualitätskuratierung und die skalierte Verteilung der Medien über das Web und APIs. Die ökonomische Rolle ist primär strategischer Natur: Kostenlose Inhalte generieren Traffic, binden die Marke in kreative Workflows ein und unterstützen die Nutzerakquise sowie -bindung für das übergeordnete, kostenpflichtige Software-Abonnement-Geschäft von Canva.
Einordnung und Abgrenzung
Pexels ist eine kostenlose Plattform für Stock-Medien und APIs und kein kostenpflichtiges Enterprise-DAM, CDN oder eine klassische Fotoagentur; zudem ist es keine eigenständige Aktiengesellschaft, sondern eine Marke von Canva.
Strategische Einordnung
KI-gestützte Einordnung aus der bestehenden Unternehmensrecherche; Interpretation und belegte Fakten sind zu unterscheiden.
Pexels ist eine zu Canva gehörende Plattform für digitale Medien, die kostenlose Stock-Fotos und lizenzfreie Videos über eine durchsuchbare Web-Bibliothek sowie eine Entwickler-API bereitstellt. Das Kernprodukt besteht aus einem umfangreichen Katalog herunterladbarer visueller Assets, die von einer engagierten Community beigesteuert und für die kreative sowie kommerzielle Nutzung kuratiert werden. Die Plattform richtet sich an Designer, Marketer, Creator, Publisher, Entwickler und allgemeine Nutzer, die kostenfreie Bilder oder Videoaufnahmen für Websites, Social-Media-Inhalte, Präsentationen, Apps und andere digitale Projekte benötigen.
Unternehmens-Newsbriefing
Briefing aktualisiert:
Pexels bleibt eine Kernkomponente des multimodalen Ökosystems von Canva und unterstützt die jüngste Einführung von agentenbasierten Funktionen und Magic Video 2.0. Diese strategische Ausrichtung folgt dem Markttrend hin zur KI-gestützten Agentic Search, deren Akzeptanz im Such- und Discovery-Bereich stark gestiegen ist. Zudem stärkt die Integration der Profi-Suiten Affinity und Cavalry sowie der Start des Canva Print Shops die Rolle von Pexels als Lieferant hochwertiger Assets für automatisierte Design- und physische Produktions-Workflows.
Geschäftsmodell und Monetarisierung
Pexels nutzt primär eine indirekte Monetarisierung. Die kostenlose Stock-Bibliothek und die kostenfreie API dienen als Top-of-Funnel-Produkte zur Gewinnung und Bindung von Nutzern für die kostenpflichtigen Software-Abonnements von Canva. Eine sekundäre Monetarisierung erfolgt über gesponserte bzw. Referral-Platzierungen von Premium-Inhalten innerhalb der Discovery-Feeds sowie über werberelevante Datenpartnerschaften. Endnutzer erhalten kostenfreien Zugriff, während der kommerzielle Wert vorgelagert durch die Mutterplattform realisiert wird.
- Nutzerakquise und Konversion im Canva-Ökosystem
- Software-Abonnement
- Gesponserte Platzierung oder Referral-Verlinkung von Premium-Inhalten
- Werbefinanziert
- Werbebezogene Datennutzung und Partnerschaften
- Werbefinanziert
- API-Zugriff
- Pay-per-Use
Produkte und Fähigkeiten
Für diese Ansicht liegen keine Produkte mit zugeordneten Quellen vor.
Produkte und Marktkategorien
Media Channel
Zuletzt erfasste Signale
Datumsangaben beziehen sich auf die Quellenveröffentlichung. Ältere Einträge sind historischer Kontext, kein Beleg für ein neues Ereignis.
Consumer Body Warns Loot Boxes Are Cost Trap
Interactive Entertainment (Gaming) · Erfasster Impact-Score: 3/5
The Verbraucherzentrale Bundesverband (vzbv) has called for stricter EU rules on loot boxes in online games after evaluating 81 consumer reports collected between March 23 and July 31, 2026. Reported harms include high personal expenditures (from hundreds to thousands of euros, with some mid-five-figure totals over years), psychological purchase pressure, and gambling-like mechanisms. The vzbv wants the European Commission’s planned Digital Fairness Act to ban manipulative, addiction-promoting design features, require such functions to be disabled by default, and prevent children and adolescents from enabling them. The vzbv notes its market observation is qualitative and not representative.
- The Verbraucherzentrale Bundesverband (vzbv) analyzed 81 consumer reports on loot boxes collected between 2026-03-23 and 2026-07-31.
- Some respondents reported spending several hundred to thousands of euros on loot-box purchases; individual reports cited mid-five-figure totals over multiple years.
One in Three Young Adults Uses AI Like a Friend
AI survey and consumer safety · Erfasster Impact-Score: 2/5
A Kaspersky survey published on August 30, 2026, finds that AI is becoming a social companion for many young adults: 32% of 18–28-year‑olds use AI daily or almost daily and about 31% view AI similarly to a friend. Respondents report using AI for information (56%), learning (46%), everyday tasks (40%) and sensitive personal topics; however, only 30% consistently apply basic security measures. Kaspersky warns of privacy and accuracy risks, recommends verifying AI-generated information (especially on health, finance or legal topics), avoiding entry of sensitive data into AI tools, and checking privacy policies of new AI services.
- Kaspersky survey: 32% of 18–28‑year‑olds use AI daily or almost daily.
- Approximately 31% of young adults view AI similarly to a friend and seek emotional support or companionship.
Gamers Spend €334 Annually on Games
Gaming consumer spending · Erfasster Impact-Score: 2/5
A representative survey commissioned by the German digital association Bitkom found that gamers in Germany who do not rely solely on free offerings spent an average of €334 on computer and video games in the past 12 months. The survey of 1,205 people (including 663 gamers) shows that 75% of gamers pay for games or in-game purchases while 25% use only free offerings. Spending varies widely by age and user segment: the top quarter of paying gamers averaged €781 per year, and younger players (16–29) spent more (€376) than older cohorts.
- Average annual spending on computer and video games among paying German gamers: €334.
- Survey commissioned by the digital association Bitkom and published immediately before Gamescom.
Private Equity Growth Continues Despite Uncertainties
Private Equity · Erfasster Impact-Score: 3/5
KPMG's 'Pulse of Private Equity Q2’26' finds the global private equity market resilient despite geopolitical tensions, inflation and varied interest-rate environments. In H1 2026 roughly $1 trillion was invested across more than 9,200 transactions; deal counts are at their lowest in over five years while invested capital remains high. Europe (EMA) saw a rolling 12‑month investment volume of $782.4 billion, with Germany accounting for $88.6 billion. KPMG highlights an upcoming succession wave among German family-owned businesses (estimated 260–295 larger firms considering external succession over the next decade) and identifies investment opportunities in AI, energy and data infrastructure. The report also notes a selective exit market, rising use of secondary transactions and continuation vehicles, and cites Bain Capital’s takeover of Everllence as a notable H1 transaction.
- KPMG 'Pulse of Private Equity Q2’26' reports ~USD 1 trillion invested worldwide in H1 2026 across more than 9,200 transactions.
- Deal counts fell to their lowest rolling 12‑month level in over five years, while total invested volume stayed high.
WhatsApp tests animated emoji reactions on Android
Platform · Erfasster Impact-Score: 4/5
WhatsApp is testing animated emoji reactions for Android users. Initial reactions that briefly animate when used are thumbs up, red heart, laughing-with-tears and folded-hands; additional animated reactions such as fire, two hearts and heart-eyes are planned. The feature is implemented using Lottie animation technology and is rolling out gradually to Android beta testers (version 2.26.33.4). Users can disable the animation in WhatsApp settings so reactions remain static. The rollout is currently limited to Android beta participants and there is no confirmed timeline for iOS. The report cites WABetaInfo and was published by OnlineMarketing.de on 2026-08-21.
- WhatsApp is testing animated emoji reactions on Android.
- Initial animated reactions include: 👍 (thumbs up), ❤️ (red heart), 😂 (laughing with tears), and 🙏 (folded hands).
Unternehmensbeziehungen vertiefen
Fragen zu Pexels
Was ist Pexels?
Pexels ist eine zu Canva gehörende Plattform, die kostenlose Stock-Fotos, Videos und eine Entwickler-API zur Suche und Einbindung visueller Medien anbietet.
Wer nutzt Pexels?
Designer, Marketer, Creator, Publisher, allgemeine Endnutzer, Entwickler und Produktteams nutzen Pexels für kostenlose visuelle Assets und integrierten Medienzugriff.
Wie verdient Pexels Geld?
Pexels monetarisiert indirekt, indem es als Akquisitionskanal für die kostenpflichtigen Design-Produkte von Canva fungiert; ergänzend wirken gesponserte Platzierungen und Werbepartnerschaften.
Quellen und Datenabdeckung
Dieses Profil nutzt öffentlich zugängliche, offizielle und technisch beobachtbare Informationen. Fehlende Angaben belegen nicht, dass ein Produkt oder eine Beziehung nicht existiert. Die folgende Quellenliste bedeutet nicht, dass jede Aussage im Profil verifiziert wurde.
16 öffentlich erfasste Primärquellen und Zitate im Knowledge-Graphen verknüpft.
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