Wettbewerbsanalyse

Wettbewerber von Animoca Brands

Die führenden Markt-Alternativen zu Animoca Brands im Jahr 2026 sind Splinterlands, Upland, Bitci (Bitci.com) sowie weitere kartierte Plattformen. Die vergleichende Analyse stützt sich auf dokumentierte Produkt-Capabilities, Monetarisierungsmodelle und funktionale Schnittmengen im B2B-Tech-Ökosystem.

Direkte Wettbewerber

Dokumentierte und verifizierte direkte Markt-Alternativen zu Animoca Brands.

SP
SplinterlandsDirekter Wettbewerber
Publisher & Media Owner85% Match

Ein Blockchain-basiertes Sammelkartenspiel mit spielereigenen digitalen Assets und einem integrierten Marktplatz.

24 Veterans Sq, Media, PA 19063-3155, United States · Gegr. 2018 · 10–49 Mitarbeiter

UP
UplandDirekter Wettbewerber
Publisher & Media Owner85% Match

Ein virtuelles Immobilienspiel mit einer spielergesteuerten digitalen Wirtschaft.

United States · Gegr. 2019 · 50–200 Mitarbeiter

BI
Bitci (Bitci.com)Direkter Wettbewerber
B2C Consumer App / Platform82% Match

Türkisches Krypto-Ökosystem mit Handelsbörse, Launchpad, eigener Blockchain und Fan-Token.

Turkey · <10 Mitarbeiter

DA
DacocoDirekter Wettbewerber
Publisher & Media Owner81% Match

Schweizer Entwickler des Blockchain-Spielesets Alien Worlds.

Switzerland · Gegr. 2018 · 10–49 Mitarbeiter

EN
Enthusiast GamingDirekter Wettbewerber
Publisher & Media Owner80% Match

Ein Gaming-Mediennetzwerk, das seine Zielgruppen durch Werbung, Abonnements und Events monetarisiert.

Registered office: 510 West Georgia Street, Suite 1800, Vancouver, British Columbia, V6B 0M3; Executive office: 2 Bloor Street East, Suite 1921, Toronto, Ontario, M4W 1A8. · Gegr. 2018 · 50–200 Mitarbeiter

EP
EpikDirekter Wettbewerber
Agency & Consultancy79% Match

Plattform für digitale Gaming-Collectibles, lizenzierte Marken-Merchandising-Aktivierungen und tokenisierte Loyalty-Programme im B2B2C-Ecosystem.

Singapore · Gegr. 2018 · <10 Mitarbeiter

CR
Crypto.comDirekter Wettbewerber
Retailer & Marketplace78% Match

Eine Plattform für digitale Assets, die Handel, Zahlungsverkehr, Verwahrung und Krypto-Prämien in einem Ökosystem vereint.

MT · Gegr. 2016 · 1,001–5,000 Mitarbeiter

SU
Super LeagueDirekter Wettbewerber
Agency & Consultancy77% Match

Super League ist ein auf Gaming spezialisiertes Werbe-, Kreativ- und Analyseunternehmen für immersive Medien.

United States · Gegr. 2014 · 50–200 Mitarbeiter

Unternehmen im gleichen Marktsegment

Die folgenden Unternehmen sind im Marktsegment („Kryptobörsen & Digitale Vermögenswerte“) tätig. Ihre Kategoriezuordnung ist belegt; daraus wird jedoch keine direkte Wettbewerbsbeziehung abgeleitet.

RO
RobloxMarktführer
B2C Consumer App / Platform81% Match

Spieleplattform mit Creator Economy und nativer In-Game-Werbung.

United States · Gegr. 2004 · 1,001–5,000 Mitarbeiter

VO
VoxelsMarkt-Alternative
B2C Consumer App / Platform81% Match

Browserbasiertes Blockchain-Metaverse für die Erstellung, den Handel und die Monetarisierung von virtuellen Grundstücken und digitalen NFT-Assets.

KR
KrakenMarktführer
B2C Consumer App / Platform78% Match

Krypto-Handels- und Infrastrukturplattform für Endverbraucher und Institutionen.

United States · Gegr. 2011 · 1,001–5,000 Mitarbeiter

CO
CoinbaseMarktführer
B2C Consumer App / Platform78% Match

Handelsplattform, Verwahrungslösung und Krypto-Infrastruktur für digitale Assets.

ONE MADISON AVENUE, SUITE 2400, NEW YORK, NY 10010 · Gegr. 2012 · 1,001–5,000 Mitarbeiter

XS
XsollaMarktführer
B2B SaaS Provider77% Match

Gaming-Commerce- und Monetarisierungsinfrastruktur für Entwickler und Publisher.

US · Gegr. 2005 · 1,001–5,000 Mitarbeiter

MI
MiniclipMarktführer
Publisher & Media Owner76% Match

Mobile-Games-Publisher und Studio-Gruppe mit skalierbarer Portfolio-Monetarisierung.

Neuchâtel, Switzerland · Gegr. 2000 · 1,001–5,000 Mitarbeiter

TE
TencentMarktführer
Publisher & Media Owner76% Match

Chinesische Internet-Plattform, die Social Media, Gaming, digitale Medien, Advertising und Cloud-Lösungen vereint.

Tencent Binhai Building, No. 33, Haitian Second Road, Nanshan District, Shenzhen 518054 · Gegr. 1998 · >5,000 Mitarbeiter

MI
MinecraftMarktführer
Publisher & Media Owner75% Match

Plattformübergreifendes Gaming-Franchise mit Abonnements, Creator-Economy und Bildungslösungen.

United States · >5,000 Mitarbeiter

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