Beobachtetes Signal · 15. Okt. 2026 · Research Release · Quelle: The Drum · Relevanz: 3/5 · Sentiment: Positiv

Gen Z Aufmerksamkeit ist selektiv, Studie findet

Zusammenfassung des Signals

Neue Forschung von Gameloft for brands und GWI zeigt, dass die Aufmerksamkeit der Gen Z nicht kurz, sondern selektiv ist, wobei mobiles Gaming erhebliche Fokussierung auf sich zieht. Gen Z Mobile-Gamer verbringen durchschnittlich 9 Stunden und 11 Minuten pro Woche mit Spielen, mehr als mit Social Media oder Streaming, und 76 % berichten von voller oder überwiegender Aufmerksamkeit während der Sitzungen. Die Studie hebt die Rolle von Gaming für soziale Verbindung und emotionales Engagement hervor, warnt aber auch, dass In-Game-Anzeigen bei 31 % der Gamer das Eintauchen stören können. Marketer werden beraten, Aufmerksamkeit durch Wertangebote und partizipative Erlebnisse zu verdienen, mit Verweis auf erfolgreiche Kampagnen wie Burger King x Call of Duty mit 97 % Sichtbarkeit und Samsung Galaxy Tab S10 Ultra mit 21 % Teilnahmequote.

Polaris7 AgentStrategische Einordnung
Hohe Konfidenz

Bietet datenbasierte Einblicke in die Gaming-Gewohnheiten der Gen Z und die Effektivität von In-Game-Anzeigen, relevant für Marken und Adtech.

SIGNAL RADAR

Marktsignale zu GWI in Echtzeit verfolgen

Polaris7 erfasst behördliche Registrierungen, Primärquellen, Führungswechsel und Deal-Aktivitäten rund um die Uhr. Erstellen Sie Ihren kostenlosen Explorer-Workspace, um automatisierte Executive Briefings zu erhalten.

Kostenlos im Explorer starten
Kostenloser Explorer-ZugangKeine Kreditkarte nötigSofortiges Watchlist-Setup

Wichtigste Kernpunkte & Evidenz

  • Gen Z Mobile-Gamer verbringen 9 Stunden und 11 Minuten pro Woche mit Gaming, mehr als mit Social Media oder Streaming.
  • 76% der Gen Z Mobile-Gamer berichten von voller oder überwiegender Aufmerksamkeit während ihrer letzten Sitzung.
  • Studie von Gameloft for brands und GWI zeigt, dass 48% der Mobile-Gamer Markenplatzierungen als natürlich empfinden, 31% sagen, In-Game-Anzeigen stören die Immersion.
  • Burger King x Call of Duty Kampagne erzielte 97% Sichtbarkeit, 93% Abschlussrate und 8% CTR.
  • Gesponsertes Event für Samsung Galaxy Tab S10 Ultra erzielte 21% Teilnahmequote.

Verknüpfte Unternehmen

3 verknüpfte Unternehmen

“Gemeinsam mit Gameloft for brands untersuchte GWI die Faktoren für erfolgreiche Markenansprache bei der Gen Z.”

“Die von Gameloft for brands umgesetzte Burger-King-Kampagne mit Call of Duty setzte auf Reward Video, um einen Mehrwert zu schaffen.”

“Ein zeitlich begrenztes Gaming-Event für das Samsung Galaxy Tab S10 Ultra führte beispielsweise zu einer Partizipationsrate von 21 Prozent.”

Primäre Quellenbasis & Herkunftsnachweis
Verifizierter Herkunftsnachweis
Primärquelle: The Drum•Veröffentlicht: 15. Okt. 2026
Ursprünglicher Berichttitel: “Gen Z is really paying attention. Are brands?”

Verwandte Marktsignale & Trends

Aktuelle verifizierte Unternehmensentwicklungen und Deal-Aktivitäten in diesem Marktsegment.

Experiential & Community Marketing10. Juli 2026

Gen-Z-Aufmerksamkeitsmythos: Fünf Schlüssel zur erfolgreichen Markenbindung

Entgegen der gängigen Annahme besitzt die Gen Z keine inhärente Kurzatmigkeitsspanne, sondern agiert extrem selektiv bei ihrer Zeitwahl. Gestützt auf Einblicke aus dem Aufbau von Sunnie – der auf die Gen Z ausgerichteten Media- und Lifestyle-Marke von Hello Sunshine –, zeigt der Beitrag fünf Erfolgsfaktoren auf: eine Community-First-Strategie, inhaltliche Tiefe statt reiner Breitenreichweite, Entschleunigung, überraschende Entdeckungen sowie echte Co-Creation. Eine gemeinsame Studie mit Westfield Rise belegt, dass 90 Prozent der weiblichen Gen Z Marken schätzen, die physische Verbindungen ermöglichen, während 73 Prozent Shoppingmalls als zentrale soziale Treffpunkte ansehen. Initiativen wie das Sunniefest, Sunnie Reads und ein eigener Gen-Z-Advisory-Board verdeutlichen diesen Ansatz. Zudem gaben 87 Prozent der Befragten an, aktiv in den kreativen Prozess von Marken eingebunden werden zu wollen, was neue Maßstäbe für Brand Marketer und Publisher setzt.

Signal analysieren
Agency Launch20. Okt. 2026

Neue Agentur Pathos startet mit Jürgen-Milski-Film

Kevin Claus, Felix Ebell und Finn-Jordan Max haben Pathos gegründet, eine neue Hamburger Agentur für Branded Entertainment. Im Launch-Film mit Jürgen Milski, der den 9Live-Call-in-Stil parodiert, kritisieren sie die austauschbare Werbung und fordern, dass Werbung wieder unterhalten muss. Das Trio, das zuvor bei Jung von Matt arbeitete oder als Freelancer für Kunden wie Samsung, Adidas und Netflix tätig war, will eine fortlaufende Entertainment-Kampagne etablieren. Zu den ersten Kunden zählt die Sparkasse; mittelfristig strebt Pathos eine europäische Expansion an.

Signal analysieren
Product Launch16. Okt. 2026

Apple iPhone Duo: Vorbestellung startet in Österreich und Deutschland

Apples faltbares iPhone Duo ist ab sofort in Österreich und Deutschland vorbestellbar, ab 2.299 Euro (Deutschland) bzw. 2.319 Euro (Österreich). Die Auslieferung beginnt nächste Woche, die Stückzahlen sind voraussichtlich begrenzt. Das Gerät verfügt über ein 7,6-Zoll-Innendisplay, den A20 Pro-Chip und zwei 48-Megapixel-Kameras, verzichtet jedoch auf Face ID und nutzt stattdessen Touch ID. Siri AI fehlt zum Start in der EU aufgrund des Digital Markets Act. Alternativen sind Samsungs Galaxy Z Fold 8 und Xiaomis 18 Fold, letzteres jedoch nur in China erhältlich.

Signal analysieren
Executive Briefing & Watchlist

Alle künftigen Signale zu GWI & Wettbewerbern im Briefing erhalten

Verpassen Sie keine M&A-Transaktionen, Führungswechsel, Kunden-Etats oder Produkt-Launches mehr. Polaris7 überwacht über 20.000 Primärquellen rund um die Uhr und liefert evidenzbasierte Telemetrie direkt in Ihr wöchentliches Executive Briefing.

Kostenlos im ExplorerKeine KreditkarteJederzeit abbestellbar