Verbrauchsgüterherstellung & Pharmazeutika · Advertiser / Brand
Hasbro
Ein führendes globales Unternehmen für Spielzeug, Spiele und Entertainment-Franchises.
Die verfügbaren Informationen unterscheiden sich je nach Unternehmen und Quelle.
Profil-Datensatz aktualisiert:
Unternehmensdaten
- Offizieller Name
- Hasbro, Inc.
- Einheitentyp
- COMPANY
- Gegründet
- 1923
- Hauptsitz
- United States
- Unternehmensgröße
- 1,001–5,000
- Markt-Cluster / Sektor
- Verbrauchsgüterherstellung & Pharmazeutika
- Marktrolle
- Advertiser / Brand
- Börsenkürzel
- HAS
- Offizielle Website
- hasbro.com
Was Hasbro macht
Das Geschäftsmodell von Hasbro basiert auf der Kreation und dem Besitz von Konsumgüter- und Entertainment-IP, die durch eine Mischung aus physischen Produktverkäufen und Markenlizenzierung monetarisiert werden. Die Wertschöpfung erfolgt durch den Aufbau etablierter Franchises, den Vertrieb über den Einzelhandel und digitale Handelspartner sowie die Erweiterung dieser Marken über Lizenzprodukte, Content-Produktionen und strategische Kooperationen.
Einordnung und Abgrenzung
Dies bezieht sich auf den börsennotierten Spielzeug- und Spielehersteller und nicht auf eine Softwareplattform, Agentur oder einen AdTech-Anbieter.
Strategische Einordnung
KI-gestützte Einordnung aus der bestehenden Unternehmensrecherche; Interpretation und belegte Fakten sind zu unterscheiden.
Hasbro ist ein börsennotiertes US-Unternehmen, das für das Design, die Herstellung, das Marketing und die Lizenzierung von Spielzeug, Spielen und zugehörigen Entertainment-Franchises bekannt ist. Der Umsatz wird in erster Linie durch den Großhandelsvertrieb an Einzelhändler und Distributoren sowie durch Lizenzgebühren aus der Nutzung seiner Marken in Medien, Fanartikeln und anderen Konsumgütern generiert. Zu den Geschäftspartnern gehören große Einzelhandelsketten, E-Commerce-Händler, Distributoren und Lizenznehmer, während die Endverbraucher hauptsächlich Kinder, Familien, Sammler und Hobby-Gamer sind.
Unternehmens-Newsbriefing
Briefing aktualisiert:
Hasbro hat seine Umsatzprognose für das Gesamtjahr nach einem starken zweiten Quartal angehoben, das durch Wizards of the Coast und laufende Mobilfunk-Lizenzgebühren aus Scopelys Monopoly Go angetrieben wurde. Gleichzeitig trat Wizards-of-the-Coast-Präsident John Hight im September 2026 zurück, während Disney+ eine geplante Live-Action-Serie zu Power Rangers aufgrund hoher Produktionskosten und geschäftlicher Erwägungen einstellte. Im Marketingbereich setzt Hasbro weiterhin auf Influencer-geführte Kampagnen zur Ansprache von Millennials als Eltern und platzierte Mummy Pig im Podcast von Kylie Kelce, wobei das Unternehmen Mitte des Jahres zudem von einem störenden Cybersicherheitsvorfall betroffen war.
Geschäftsmodell und Monetarisierung
Hasbro erzielt Einnahmen primär durch den Großhandelsverkauf von Spielzeug und Spielen, ergänzt durch Lizenz- und Royalty-Einnahmen aus der Nutzung seiner Markenrechte. Der Hauptumsatzträger ist das Produktgeschäft, gestützt durch eine margenstrake Zweitverwertung des IP-Portfolios.
- Großhandelsvertrieb
- Direktverkauf von physischen Produkten an Händler
- IP-Lizenzierung
- Lizenzgebühren und Royalties für Medien und Merchandising
- Direktvertrieb (D2C)
- E-Commerce-Verkäufe direkt an Endverbraucher
Produkte und Fähigkeiten
Für diese Ansicht liegen keine Produkte mit zugeordneten Quellen vor.
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Zuletzt erfasste Signale
Datumsangaben beziehen sich auf die Quellenveröffentlichung. Ältere Einträge sind historischer Kontext, kein Beleg für ein neues Ereignis.
Hasbro's Magic: The Gathering Hits Record $600M Quarterly Revenue
Financials · Erfasster Impact-Score: 2/5
Hasbro reported third-quarter 2026 results with Magic: The Gathering exceeding $600 million in quarterly revenue for the first time. Total Hasbro Q3 net sales were $1.5 billion, up 17.5% year-over-year, marking the fourth consecutive quarter of double-digit growth. The company raised its full-year revenue outlook to between 7% and 9% growth. Licensing revenue was $144 million for the quarter. Hasbro also highlighted the pre-release of The Hobbit set as one of its biggest ever, and noted the launch of its AI studio, Sixth Wall, which focuses on behavioral licensing of its IP.
- Magic: The Gathering revenue surpassed $600 million in Q3 2026, a 34% year-over-year increase.
- Hasbro's Q3 2026 net sales were $1.5 billion, up 17.5% year-over-year.
8-K Financial Filing Analysis for Hasbro (2026-10-20)
financials · Erfasster Impact-Score: 3.5/5
On October 20, 2026, Hasbro, Inc. submitted a Form 8-K under Item 2.02 to announce its financial results for the fiscal third quarter ended September 27, 2026. The full earnings details and operational performance metrics were furnished via Exhibit 99.1. The filing serves as the formal SEC notification of the company's quarterly financial performance, signed by Chief Financial Officer and Chief Operating Officer Gina Goetter.
- Hasbro furnished its financial results for the fiscal quarter ended September 27, 2026, via an earnings press release included as Exhibit 99.1.
- The filing was executed and signed on October 20, 2026, by Gina Goetter, Chief Financial Officer and Chief Operating Officer.
Hasbro Legends FAST Channel Expands to Plex Streaming Platform
Distribution, FAST Channel · Erfasster Impact-Score: 2/5
Hasbro Legends, a free ad-supported streaming television channel featuring classic Hasbro programming, has expanded its distribution to the Plex platform. The channel, owned by Get After It Media and programmed with content from Hasbro Entertainment, launched over-the-air in July 2026 and is now available on multiple streaming platforms including Heartland+ and Amazon Prime Video's live TV guide. The Plex addition provides another nationwide, subscription-free entry point for viewers. The channel offers nostalgic animated series such as G.I. Joe, Transformers, Power Rangers, My Little Pony, and more, with a schedule evolving towards themed marathon blocks. The distribution strategy aims to reach audiences through multiple free pathways, leveraging both broadcast television and streaming services.
- Hasbro Legends launched over-the-air on July 13, 2026, covering 70 U.S. markets.
- The channel is available on Plex, Heartland+, and Amazon Prime Video's live TV guide.
tonies H1 2026 Revenue Up Over 40%
Financials · Erfasster Impact-Score: 4/5
German toy maker tonies reported a strong first half of 2026, with currency-adjusted revenue rising 41% to €242.9 million driven by high demand for the Toniebox 2 and expanded product and licensing activity. North America became the company's largest and fastest-growing market, generating €104.3 million (up 57% y/y). Hardware revenues (Toniebox) and Tonie-figures also climbed steeply. Adjusted EBITDA margin was temporarily compressed to 0.7% in H1 and free cash flow was negative (€-64.3m) due to seasonal inventory build and US tariffs. tonies confirmed its 2026 guidance: currency-adjusted revenue growth of more than 20% to over €760 million and an adjusted EBITDA margin target of 9–11% for the full year.
- tonies' H1 2026 currency-adjusted revenue increased 41% to €242.9 million.
- North America generated €104.3 million in H1 2026, up 57% year-over-year, becoming tonies' largest and fastest-growing market.
Hasbro Brings Mummy Pig to Kylie Kelce Podcast
Sponsorship & Brand Integration · Erfasster Impact-Score: 2/5
Hasbro returned Peppa Pig’s character Mummy Pig to Kylie Kelce’s podcast Not Gonna Lie in an eight-minute short published Aug. 11, 2026, positioning the character as an ambassador to reach millennial mothers. Hasbro — which acquired Peppa Pig owner Entertainment One in 2019 for roughly $4 billion — says the campaign aims to build Mummy Pig as a long-term brand voice by creating authentic relationships with influencers like Kelce. The prior Kylie–Mummy Pig video call generated over seven billion media impressions. Wave Sports & Entertainment produced the content; Hasbro’s VP of global marketing Sarah Madey and Wave’s Meg Jones are quoted on the strategy. The piece cites CDC data on average new-mother age and emphasizes Hasbro’s intent to use Kelce’s engaged mom audience to introduce Peppa to a new generation of children via parental influence.
- On Aug. 11, 2026 Mummy Pig appeared in an eight-minute short on Kylie Kelce’s podcast Not Gonna Lie.
- Hasbro acquired Peppa Pig owner Entertainment One for roughly $4 billion in 2019.
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Fragen zu Hasbro
Was ist Hasbro?
Hasbro ist ein börsennotiertes Konsumgüter- und Entertainment-Unternehmen, das auf Spielzeug, Spiele und geistiges Eigentum (IP) spezialisiert ist.
Wer nutzt Hasbro?
Die Produkte werden von Endverbrauchern genutzt, während Einzelhändler, Distributoren und Lizenzpartner die direkten B2B-Kunden des Unternehmens sind.
Wie verdient Hasbro Geld?
Das Unternehmen generiert Umsätze hauptsächlich durch den Verkauf von Spielzeug und Spielen sowie durch die Lizenzierung seiner Marken und IPs.
Quellen und Datenabdeckung
Dieses Profil nutzt öffentlich zugängliche, offizielle und technisch beobachtbare Informationen. Fehlende Angaben belegen nicht, dass ein Produkt oder eine Beziehung nicht existiert. Die folgende Quellenliste bedeutet nicht, dass jede Aussage im Profil verifiziert wurde.
7 öffentlich erfasste Primärquellen und Zitate im Knowledge-Graphen verknüpft.
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